Ulasan Tales Of Arise – Sebuah Karya Seni Astral

Ulasan Tales Of Arise - Sebuah Karya Seni Astral

Waralaba Tales Bandai Namco dengan teguh mempertahankan visual dan teknik yang memakan waktu sepanjang sejarah 25 tahun bersejarahnya. Seni yang terinspirasi anime, pengaturan fiksi tinggi, iterasi garis pertempuran, dan interaksi yang berfokus pada karakter semuanya identik dengan entri sebelumnya, tetapi kualitas ini adalah hadiah dan kutukan, menjadikan seri JRPG sebagai yang unik, meskipun kurang berhasil, solusi alternatif untuk hit mainstream seperti Final Fantasy dan Dragon Quest. The Tales of Arise adalah langkah evolusioner yang penting. Perubahan gameplay yang cerdas, peningkatan Unreal Engine 4, dan narasi yang matang dengan daftar karakter yang dapat dimainkan menyegarkan seri dengan cara yang tidak dapat diabaikan. Petualangan terakhir dalam epik dongeng melampaui kesempatan itu.

Dari percakapan jujur ​​di dekat perapian hingga pertemuan tentatif yang bising, Tales of Arise menyulap beberapa periferal yang menyenangkan dan jarang kehilangan ritmenya. Ketika saya tidak memelihara ternak untuk bahan makanan yang memperburuk situasi atau membawa bijih langka ke pandai besi lokal, saya sedang memancing di surga terpencil atau berinteraksi dengan burung hantu untuk ditukar dengan kosmetik konyol. Sejumlah besar kegiatan sampingan yang menarik adalah tambahan yang disambut baik, karena Tales of Arise lebih dari sekadar perjalanan berisiko rendah. Saya menghabiskan puluhan jam melalui isu-isu sosial-politik yang intens seperti rasisme, otoritarianisme dan penyakit mental (khususnya, PTSD). Motif sentral ini dengan cermat mengkatalisasi motif karakter dan tidak pernah terlihat seperti trik yang dangkal.

Protagonis Alphen dan Shionne mungkin teman perjalanan, tetapi mereka, secara alegoris, adalah dunia yang terpisah. Satu abad perang rasial antara Renans yang paham teknologi dan naturalis Dahnan telah memuncak di kamp kerja paksa, negara bagian pengawasan, dan kejahatan kebencian yang merajalela. Selain itu, makhluk yang dibuat oleh Renan dan disebut zeugles berpatroli di daerah terpencil Dahna, tanpa pandang bulu merenggut nyawa para pelancong dan pencari suaka yang ceroboh. Terlepas dari perbedaan etnis dan perasaan tak terduga satu sama lain, Alphen dan Shionne adalah kacang polong. prajurit amnesia benar-benar tidak merasakan sakit dan fashionista mendorong lengannya hanya menyebabkan rasa sakit. Melihat keduanya mendekat – melalui argumen sepele dan pengungkapan yang jujur ​​- selama misi melelahkan mereka untuk membawa perubahan positif adalah fokus naratif.

Tingkat kerumitan luar biasa yang ada dalam sejarah Arise juga diekspresikan secara visual. Kerajaan Dahna adalah rumah bagi struktur geografis yang indah seperti ngarai murni yang menghadap ke danau lava dan daerah musim dingin yang indah dengan salju yang berkilauan. Elde Menancia, hamparan subur, membanggakan gambar favorit saya yang layak untuk kartu: kerajaan berkembang yang bertengger nyaman di hutan kuno. Saya melintasi mikrokosmos linier dari daerah-daerah ini, lorong-lorong sempit yang memberi jalan ke simpul-simpul yang dipenuhi batu-batu yang meledak, dedaunan yang dapat dimakan, dan satwa liar yang mengamuk. Saya menghargai kenyataan bahwa saya tidak perlu pergi jauh dari jalan untuk menemukan kotak atau pemandangan rahasia yang membuat takjub. Namun, bagian dungeon, seperti sistem drainase kuno, reruntuhan yang ditinggalkan, dan kastil bertingkat berdasarkan teka-teki jigsaw kering, adalah petak-petak kasar yang jelas — menemukan kunci untuk menghilangkan rintangan atau memperoleh benda-benda kusam lainnya yang berkembang pesat.

Pertempuran, tentu saja, adalah inti dari pengalaman dan melengkapi beberapa lingkungan kosmopolitan Tales of Arise. Jika ada musuh untuk ditantang, saya puas. Bahkan quest-quest kecil, seringkali sama saja dengan tujuan yang sepele, ditoleransi asalkan aku bisa membunuh pasangan sesuai isi hatiku. Jangan biarkan UI pertempuran minimalis membodohi Anda. rantai kombinasi yang efektif untuk jumlah kerugian yang optimal lebih sulit daripada yang terlihat. Bahkan bersama-sama, kemampuan bertarung Alphen dan Shionne terbatas. Jatuhkan berbagai pahlawan lain yang akan Anda temui di sepanjang jalan dan hal-hal mulai menjadi menarik.

Kemenangan datang dari kelemahan dasar, penggunaan seni bintang (atau sihir), “serangan penambah” tepat waktu yang meminta anggota partai untuk melemahkan musuh mereka sendiri, dan penyelesaian tim yang disebut “push-up.” Masukan tombol sederhana dan kamera gratis menyederhanakan aksi, sehingga Anda dapat fokus pada hal yang paling penting: ledakan warna-warni dan film keren yang datang untuk mendorong lawan Anda. Serangan udara dan penghindaran menit terakhir memberikan nuansa tambahan dan, yang paling penting, kerusakan sementara meningkat. Beralih ke anggota party lain yang bisa memanfaatkan musuh yang terhuyung-huyung cukup memuaskan karena setiap karakter dilengkapi dengan kekuatan dan cara bermainnya masing-masing. Misalnya, tidak ada yang bisa menerbangkan babi hutan di udara, kemudian seniman bela diri dari pihak pedagang, Lo, dapat masuk dengan seekor lalat, atau seniman Anda yang tak tertandingi, Ringwell, memukul banyak lawan dengan bola api.

Pertarungan bos telah memaksa saya untuk mengubah taktik karena hanya mengaktifkan keterampilan tanpa pemikiran sebelumnya sering mengarah ke KO yang cepat dan tiba-tiba Tales of Arise menawarkan banyak peluang untuk mempersiapkan komitmen terberatnya – makan di titik istirahat untuk fitur bonus poin, menyesuaikan perilaku pesta sebagai masalah dari prioritas. Seni penyembuhan dan penggilingan tradisional, yang dikombinasikan dengan efek “rantai pertempuran”, berarti semakin banyak pasangan yang saya temui berturut-turut, semakin besar kemungkinan saya untuk memenangkan hadiah yang lebih baik atau bertemu penantang tingkat tinggi. Memiliki berbagai pilihan untuk kemajuan selalu menyegarkan, bahkan ketika saya membersihkan pertempuran menakutkan ini dari kulit gigi saya.

Insentif lain seperti “judul” ditransfer dari game Tales lama dan disertai dengan seni baru dan peningkatan statistik permanen. Membuka simpul yang berbeda untuk setiap judul dengan akumulasi poin keterampilan saya adalah cara yang menyenangkan untuk menyempurnakan peran anggota partai favorit saya. Saya suka berinvestasi dalam pengubah “arte gauge” di semua area, jadi saya bisa mengirim spam serangan destruktif sebanyak yang saya inginkan tanpa khawatir tentang kemungkinan pendinginan yang mengganggu. Manajemen mikro adalah kunci kemajuan dalam Tales of Arise. Namun, opsi aksesibilitas yang mudah digunakan, seperti kontrol pertempuran otomatis dan semi-otomatis, dapat berguna bagi pemain yang kewalahan dengan pengambilan keputusan dalam hitungan detik.

Tales of Arise secara harmonis menyeimbangkan sistem favorit, seperti visual yang terinspirasi novel dan judul yang dapat diupgrade, dengan peningkatan game yang baru dan lebih baik. Konstruksi rumit dunia dalam sub-pencarian dan bahkan diskusi sekuler membantu dalam kiprah dan koherensi naratif. Tema JRPG Campy seperti kekuatan persahabatan dan intensitas romantis dari slow burning adalah hal yang lazim. Namun demikian, saya menemukan diri saya sepenuhnya berinvestasi dalam tragedi dan pencapaian para pemain, bahkan ketika jeda yang canggung dan animasi yang keras mengancam akan menghancurkan tenggelamnya. Tales of Arise adalah penemuan kembali yang fantastis dari formula Bandai Namco yang telah dicoba dan benar. Bahkan mungkin angsuran terbaik dari waralaba sampai saat ini.