Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought

Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought
Ulasan Metroid Dread – Astro Dreadnought

Seri Metroid sangat ditentukan oleh atmosfer yang belum sempurna dan nada yang tidak menyenangkan. Terinspirasi oleh franchise film Alien dan karya HR Giger, Metroid selalu hanya beberapa langkah dari genre horor. Metroid Dread membawa seri ini lebih dekat. Saat Samus menginjakkan kaki di Planet ZDR, ia menjadi mangsa. Setiap makhluk mematikan – dan mesin – di dunia haus darah Samus dan terperangkap bermil-mil di bawah permukaan planet, jauh dari kapalnya. Dan, satu-satunya jalan keluar adalah melalui laras meriamnya. Sementara petualangan terbaru Samus menawarkan eksplorasi berbasis platform / aksi klasik yang telah kami tunggu-tunggu, saya tidak pernah menghilangkan stres itulah nama petualangan iniā€¦ dan saya menyukai setiap menitnya.

Metroid telah memelopori ide untuk menjelajahi ruang non-linier yang besar, sehingga dunia ZDR dan zonanya yang berbeda sangat penting untuk Metroid Dread. Air terjun bawah tanah Artaria yang tenang sangat kontras dengan aliran lava mematikan di Qatar. Burenia, sementara itu, adalah rumah bagi lautan bawah tanah besar yang penuh dengan anjing laut karnivora. Lingkungan ini terasa hidup. Air hujan mengalir di sepanjang sisi sistem trem alien, udara sejuk dihembuskan dari sisi platform es, dan serangga eksotis berkumpul di sekitar sumber cahaya hanya untuk berhamburan dalam bayang-bayang saat Samos mendekat.

Menjelajahi wilayah asing ini terus-menerus bermanfaat berkat peningkatan dasar yang tersebar di seluruh planet ZDR seperti jejak remah roti. Beberapa keterampilan baru sangat memberdayakan. Saya sangat menikmati rudal badai baru Samus, yang memungkinkannya dikunci ke beberapa target sebelum meluncurkan serangkaian bahan peledak. Sayangnya, sebagian besar peningkatan Dread adalah harapan kuno yang tampaknya harus disertakan oleh MercurySteam. Saya menyadari bahwa Metroid tidak akan merasakan hal yang sama tanpa bola morf, yang memungkinkan Samus dijejalkan ke saluran udara yang sempit, tetapi menemukan peningkatan ini beberapa jam menjadi permainan Metroid baru tidaklah mengasyikkan. Saya berharap Samos memulai dengan lebih dari sekadar kemampuan tradisionalnya, meninggalkan ruang untuk peningkatan yang lebih cemerlang. Either way, Metroid Dread terasa seperti membaca kembali tanah lama, tapi itu kekecewaan kecil dalam pengalaman yang luar biasa.

Untungnya, Dread melakukan beberapa hal untuk menggoyahkan formula lama dan salah satu tambahan baru yang paling penting datang dalam bentuk musuh jenis baru yang disebut EMMI. ID portabel polimorfik luar angkasa ini adalah robot kuat yang dilengkapi dengan gudang gadget yang bisa membuat merona. EMMI sangat tangguh sehingga Samus tidak bisa mengalahkan mereka dalam pertarungan yang adil. harus menghindarinya atau menyembunyikannya, menggunakan perangkat jubah baru yang memberi mereka tembus pandang sementara. Pertemuan kucing-dan-tikus yang menegangkan ini membuat saya berkeringat, dan setiap kali saya menemukan EMMI, saya merasa perut saya turun saat saya berlari dengan panik mencari keselamatan.

Pada titik tertentu dalam cerita, Samus untuk sementara mengupgrade lengannya, memungkinkan Anda untuk mengubah tabel menjadi EMMI. Tentu saja, mengatasi tantangan ini adalah kemenangan yang berharga. Demikian juga, pertemuan lain dengan bos Dread menawarkan tantangan besar. Misalnya, reptil hijau raksasa dengan tiga mata kembali. Pertempuran ini terjadi di ruang terbatas dan menghindari paku dari perutnya dan kemudian menutup sisi dinding untuk menembak wajahnya sangat memilukan. Untungnya, setiap bos memiliki pola yang bisa dikenali, jadi pertarungan ini tampak adil. Mengatasi setiap gunung pertempuran membuat saya dalam keadaan euforia emosional.

Metroid Dread dimulai dengan Samus di bagian bawah jaringan luas Planet ZDR. Ini adalah kebalikan dari pembukaan tradisional yang sering membuat Samus turun ke jantung kegelapan, menyiratkan bahwa MercurySteam (pengembang 3DS Metroid: Samus Returns) siap untuk mengatur ulang jenis Metroid. Jangan tertipu. Metroid Dread mengikuti desain Nintendo yang terkenal baik atau buruk – tetapi sebagian besar menjadi lebih baik. Perjalanan ini tidak menakutkan dalam arti tradisional. Saya tidak pernah melompat dari tempat duduk saya saat saya berbelok di tikungan dan berhadapan langsung dengan monster alien. Namun demikian, suasana Dread kuat dan pertemuan yang mengesankan dengan bosnya sudah cukup untuk memastikan bahwa dia memenangkan gelarnya. Meskipun ada beberapa kendala dalam pola yang memakan waktu ini, Metroid Dread adalah wahana putih mendebarkan yang tidak perlu Anda takuti.


Untuk game mirip Metroid lainnya, baca daftar Top 10 Metroidvania yang bisa kamu mainkan sekarang.