Ulasan Deathloop – Kegembiraan Kematian Dan Sekarat

Ulasan Deathloop - Kegembiraan Kematian Dan Sekarat

Deathloop adalah sebuah paradoks, di mana waktu tidak terbatas dan bergerak cepat. Tokoh protagonis Colt Vahn terjebak dalam putaran waktu, mati-matian berusaha melakukan yang terbaik untuk keluar dari pulau Blackreef yang menyenangkan. Aturan untuk melanggar pengatur waktu tampak sederhana: bunuh delapan target dalam 24 jam. Anehnya, prestasi ini adalah jam kompleks desain, persiapan, dan eksekusi yang tampaknya mustahil pada awalnya. Semuanya berpuncak pada salah satu game Arkane Studios terbaik hingga saat ini.

Deathloop dimulai di res media, ketika Colt dibunuh oleh seorang wanita misterius bernama Julianna Blake. Begitu dia meninggal, dia bangun di pantai yang aneh tanpa mengetahui siapa dia atau bagaimana dia sampai di sana. Julianna segera menghubungi, menjelaskan situasinya, dan akibatnya, aturan mainnya. Colt ada di Blackreef, di mana waktu hampir habis dan pembunuhan adalah satu-satunya jalan keluar.

Gim ini menikmati dunia zero-sum-nya. mati tidak masuk akal di Blackreef, jadi mengapa tidak melakukan apa yang Anda inginkan? Kematian, pembunuhan dan segala macam hal mengerikan diperlakukan sesekali, menawarkan humor gelap untuk seluruh pengalaman. Jenis penceritaan seperti ini mungkin masih muda di tangan yang salah, tetapi tulisan Deathloop sangat kuat dan saya suka melihat cara dia bermain dengan arogansi timeloop. Interaksi Colt dan Julianna – penuh pertengkaran dan pertengkaran – hampir selalu menyenangkan dan lucu, dan keduanya sekarang menjadi salah satu karakter video game favorit saya tahun ini.

Blackreef dibagi menjadi empat area utama, masing-masing dengan petunjuknya sendiri tentang bagaimana melanjutkan, akses ke target, dan cerita yang mengembangkan plot utama atau berfungsi sebagai konten sekunder. Setiap daerah memiliki nuansa yang unik – dari pusat kota yang mengadakan pesta besar hingga stasiun penelitian yang luas di dekat pantai – dan tiba pada waktu yang berbeda dalam sehari mengubah segalanya mulai dari tempat penjaga berpatroli hingga siapa dan apa yang tersedia. Anda dapat memilih untuk menjelajahi suatu area empat jam sehari: pagi, siang, sore atau malam dan saya menikmati caranya membuat Anda merencanakan rute yang sesuai.

Melacak tur di Blackreef dengan cepat menjadi bagian favorit saya di Deathloop. Saya senang menjelajah, melihat bagaimana dunia terbuka dan bagaimana peluang saya berubah selama sehari. Butuh beberapa saat untuk mencapai akhir dari setiap misteri Deathloop, tetapi gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk memberi Anda hadiah dengan mode gim baru yang menyenangkan seperti akses ke kekuatan baru, senjata yang lebih baik, dan peningkatan untuk keduanya.

Dibandingkan dengan seri sim mendebarkan Arkane sebelumnya, Dishonored, Deathloop mendorong pemain untuk menumpahkan darah sebanyak yang mereka inginkan. tidak ada sistem hukuman atau moralitas yang menghukum Anda karena menggunakan semua senjata dan kekuatan yang Anda miliki. Banyak dari kekuatan ini sangat mirip dengan Dishonored, termasuk teleportasi di sekitar level dan rantai beberapa musuh bersama-sama, sehingga seseorang dapat membunuh untuk membunuh semua orang dalam rantai. Sejak awal, kekuatan-kekuatan ini terlihat seperti versi yang ditingkatkan dari mereka di Dishonored, yang berarti bahwa Deathloop pada dasarnya adalah perjalanan kekuatan yang besar. Saat saya menyempurnakan keterampilan saya dan menghafal berbagai level, saya menikmati memuat dan memanjat lingkungan dalam hitungan menit – terutama jika dikombinasikan dengan persenjataan besar permainan, yang mencakup pistol diam dan SMG yang dapat memuat ulang saat menembak untuk semprotan peluru tanpa henti. Koin dalam game memungkinkan transfer senjata, kekuatan, dan peningkatan antar loop, yang merupakan sentuhan yang berguna untuk meringankan hukuman mati.

Trik terakhir pada lengan Deathloop adalah komponen online-nya, yang menyatukan pemain. Di mana pemain hanya berfokus pada Colt, pemain juga dapat beralih ke mode di mana mereka bermain sebagai Julianna. Yang pertama mencoba untuk mencapai tujuannya saat yang terakhir menyerang permainan pemain lain dan mencoba mengejar mereka dan membunuh mereka. Insinyur ini dapat dimatikan, tetapi saya telah menemukan bahwa gangguan ini menambah banyak kesenangan dan spontanitas dalam berlari, terutama ketika Anda bermain dengan seorang teman yang dapat saya ajak bicara dan tertawa. Desain terbaik saya tidak berguna ketika Julianna muncul, dan permainan kucing dan tikus berbahaya yang mengikutinya selalu membuat saya ketinggalan.

Semakin jauh saya pergi, semakin memuaskan untuk menggabungkan semua potongan teka-teki yang berbeda sampai akhirnya saya memiliki rencana yang selesai. Saya telah membuat lusinan rute untuk menghabiskan hari terakhir saya, mengumpulkan gudang senjata yang sempurna dan memilih kekuatan yang tepat untuk membunuh semua target saya. Dan kemudian saya menghancurkan semuanya pada detik terakhir. Tetapi rasa pengetahuan dan pencapaian yang terus-menerus dibangun ini yang ada di sepanjang permainan membuat saya segera memulai reproduksi baru, bereksperimen lebih jauh dan mengeksplorasi. Di Deathloop, sekarat itu menyenangkan, membunuh bahkan lebih baik dan saya berharap untuk melihat permainan apa yang akan membawa saya selanjutnya.