Ulasan Axiom Verge 2 – Hilang Di Dunia Lain

Ulasan Axiom Verge 2 – Hilang Di Dunia Lain
Ulasan Axiom Verge 2 – Hilang Di Dunia Lain

Axiom Verge 2015 karya Thomas Happ adalah kemenangan dari visi dan nostalgia yang unik. Ruang lingkup proyek ini sangat mencengangkan, karena hampir seluruhnya dilakukan oleh satu orang. Proyek ini juga mendapatkan reputasi sebagai game paling mirip Metroid yang pernah dirilis dan tidak menyandang nama tersebut. Bertahun-tahun kemudian, sekuelnya lebih percaya diri tentang langkahnya menjauh dari inspirasi dasar ini, tetapi tetap tidak kalah mengesankan dalam ukuran dan luasnya. Pemain dapat mengantisipasi petualangan yang panjang dan direncanakan dengan cermat melalui jalan setapak dan narasi fiksi ilmiah yang rumit. Namun, Axiom Verge 2 juga merupakan game yang melintasi batas antara menuntut kesabaran dan menimbulkan frustrasi. Ritme tidak memiliki beberapa momen hebat yang dapat memberikan struktur dan kegembiraan dan banyak koridor yang saling berhubungan mulai bercampur dalam kekaburan yang panjang dan membingungkan.

Dibintangi Indra Chaudhari adalah seorang miliarder eksentrik yang berharap dapat menemukan putrinya yang hilang dan terasing. Pencariannya membawanya ke stasiun penelitian yang ditinggalkan di Antartika dan ke lift barang yang membuka ke dunia yang sama sekali berbeda yang diatur oleh fisika, teknologi, dan sejarah yang aneh. Hanya penggemar paling bersemangat dari sejarah Axiom Verge yang akan menemukan jaringan ikat di game pertama. Namun, alam semesta alternatif dan sifat kesadaran adalah konsep yang sangat penting. Sejarah menggoda dengan masalah identitas dan pertanyaan tentang apa yang membuat kita menjadi manusia, tetapi bahkan dengan beberapa ide canggih, saya sedikit kecewa dengan sejarah. Ritme yang signifikan di awal plot menawarkan perubahan luar biasa dalam arah narasi dan permainan, tetapi banyak dari yang berikut ini tidak memiliki sekuel yang mengungkapkan yang saya harapkan.

Jika ada alasan untuk bermain, itu adalah untuk mengagumi desain level yang sempurna dan peningkatan cerdas yang membuka jalan baru untuk eksplorasi. Peningkatan karakter menarik, dari menavigasi drone jarak jauh melalui lubang kecil hingga meledak menjadi segerombolan kurcaci untuk menghancurkan batu besar. Aspek eksplorasi yang paling menarik adalah tumpang tindih seluruh dunia kedua di atas yang pertama, keduanya memiliki geometri dan peningkatan yang sedikit berbeda untuk dideteksi. Teka-teki sering memanfaatkan dinamika dunia ganda ini, mengharuskan Anda untuk berpikir dalam berbagai dimensi. Pengalamannya tiga kali lipat dan seringkali memuaskan dalam tantangannya.

Rentang baru dan senjata perang dapat ditingkatkan untuk beberapa tendangan ekstra dan sistem peningkatan keterampilan memungkinkan peningkatan persenjataan lebih lanjut, perluasan kesehatan, dan banyak lagi. Bahkan ada alat peretas untuk meningkatkan, memberi Anda kesempatan untuk membuka pintu terkunci tertentu atau mengubah teknologi musuh yang agresif menjadi sekutu. Meskipun peningkatan dan senjata menyenangkan, balapan tidak pernah lepas landas. Musuh individu sering merasa terganggu daripada tertantang. Monster opsional yang cukup besar tersebar di peta, tetapi mengatasinya jarang membutuhkan banyak keterampilan. Dan dalam twist yang tidak biasa, mengingat genrenya, gim ini hanya memiliki beberapa pertemuan yang dapat Anda cirikan sebagai bos, dan bahkan itu tidak memiliki kedalaman.

Membuka kunci peta Axiom Verge 2 secara bertahap mengarah ke beberapa momen penemuan yang menyenangkan. Banyak jalan tersembunyi dan perbaikan yang mengunci saya membuat saya tersenyum. Sayangnya, saya menemukan momen kemajuan dan penemuan ini dengan kecepatan yang tidak seimbang. Segera setelah saya mulai memasuki aliran eksplorasi dan peta terbuka, saya akan menabrak dinding. Ukuran peta yang besar, biasanya satu hal yang akan saya rayakan, tiba-tiba menjadi penghalang kesenangan saya ketika saya perlahan-lahan kembali ke puluhan kamar, mencari ruang yang baru saja dibuka. Peta sulit dibaca dan berisi beberapa indikator yang jelas untuk rute yang diblokir atau lokasi item yang tidak dapat diakses.

Seiring dengan tidak adanya pertemuan yang berarti dengan bos atau cerita, peta yang luas memberi saya rasa kebingungan yang tidak ada gunanya dan konsisten. Tanpa ragu, bagian dari getaran ini melekat pada game yang terinspirasi Metroid. Tapi di sini, saya menemukan perasaan yang luar biasa, kadang-kadang membawa saya keluar dari kecepatan penemuan dan eksplorasi yang menyenangkan.

Namun demikian, bahkan ketika Axiom Verge 2 membuat saya frustrasi, saya tidak pernah kehilangan rasa akan desainnya yang cerdas dan asumsi yang melintas di benaknya. Dengan dua game pertama ini, Happ meletakkan dasar untuk fiksi yang sangat aneh dan menarik, dan kami baru saja mengungkap rahasianya. Sementara saya berharap saya tidak harus menunggu enam tahun lagi untuk memainkan Axiom Verge 3, saya cukup terpesona untuk memiliki pengontrol yang siap untuk kembalinya yang tak terhindarkan.