Tayangan Peluncuran Dunia Baru Dan Netflix Mendapatkan Game | Pertunjukan GI

Tayangan Peluncuran Dunia Baru Dan Netflix Mendapatkan Game |  Pertunjukan GI
Tayangan Peluncuran Dunia Baru Dan Netflix Mendapatkan Game |  Pertunjukan GI

Pendengar minggu ini mengajukan pertanyaan sulit kepada kru GI. Misalnya, karakter video game mana yang pantas mendapatkan film mereka sendiri dan siapa yang harus memainkannya, apa yang menyebabkan kelelahan bermain game, dan apa cara terbaik untuk memasarkan video game?

Baca pertanyaan mereka di bawah ini atau kirimkan pertanyaan Anda melalui Perselisihan Komunitas Resmi atau dengan mengirim email ke Podcast@.com:

Saya baru-baru ini bergabung dengan acara Anda. Saya sangat menyukai pekerjaan Anda, kecuali bahwa kadang-kadang salah satu tuan rumah membiarkan yang besar sampai ke kepalanya. Dengan suara yang dirilis untuk film Mario yang akan datang, saya sangat bersemangat. Saya sangat menyukai casting Charlie Day sebagai Luigi, dua orang yang memiliki banyak koneksi dengan saya. Ini membuat saya berpikir tentang karakter video game mana yang ingin Anda lihat di layar lebar dan siapa yang harus memainkannya? Itu bisa hidup atau bergerak. Pertanyaan bonus: Apa yang Anda benci atau sukai dari Alex Stadnik dan Anda tidak bisa memberi tahu dia siapa dia. – Evan McLaughlin

Saya melakukannya. Saya baru saja menyelesaikan Mass Effect Legendary Edition dan telah bermain sejak game ini dirilis pada bulan Mei. Aku tahu, aku tahu, beri aku istirahat. Saya punya bayi di rumah dan pekerjaan yang menuntut, jadi saya beruntung memiliki 10 jam bermain seminggu. Memiliki karya trilogi sebagai pengalaman yang mulus dan kohesif membuat dampak yang lebih dalam pada cerita dan karakter. Saya sangat menikmati bermain game ini lagi, tapi bung, itu hebat! Saya siap untuk menyelesaikannya seperti 30 jam yang lalu dan sekarang saya sangat tertinggal dalam semua permainan lain yang ingin saya mainkan. Ini membawa saya ke pertanyaan saya tentang apa yang dikatakan Permainan Kelelahan. Saya Saya merasa seperti ada waktu selama masa kecil dan kuliah saya di mana saya akan menyukai permainan 100+ jam, jadi mengapa saya mengalami kelelahan ini sekarang? Apakah ini karena waktu yang terbatas atau permintaan yang tampaknya tinggi untuk video game dan konten baru begitu umum sekarang sehingga saya merasa harus berpindah dengan cepat dari satu game ke game lainnya? Kelelahan yang sama ini membuat saya ingin menyelesaikannya dengan permainan yang bagus. Saya menjalankan konten dan diskusi yang bermakna untuk menyelesaikannya lebih cepat dan saya tidak suka saya melakukan itu. Bisakah kita membicarakan teka-teki ini ?? -Taylor Whitt, Nashville, TN

Sudah lama sejak saya menulis di acara itu dan saya ingin memulai dengan memberi selamat kepada Alex S. dan Alex V. atas pekerjaan fantastis yang telah mereka lakukan sejak mengambil alih kendali pertunjukan. Saya suka energi dan arah baru podcast, dan senang mendengar pertunjukan dalam beberapa minggu terakhir di bawah arahan baru (topi untuk Reeves juga untuk pekerjaan fantastis yang dia lakukan dengan pertunjukan sebelumnya). Pertanyaan saya muncul setelah beberapa komentar dari komunitas game di media sosial tentang lingkaran pemasaran game untuk judul Kena: Bridge of Spirits dan Deathloop yang baru saja dirilis. Dalam kasus Kena, ada banyak putaran dan keluhan tentang kurangnya pemasaran untuk game tersebut. Saya melihat banyak komentar bahwa permainan yang ditampilkan tidak cukup dan tidak cukup untuk mendorong permainan yang mengarah ke awal. Sebaliknya, saya melihat jumlah keluhan yang sama, jika tidak lebih tinggi, bahwa Deathloop Arkane terlalu komersial dan bahwa mereka “menunjukkan terlalu banyak” permainan sejak pertama kali diluncurkan tahun lalu di acara PS5 pertama Sony. Pertanyaan saya kepada dewan adalah – apa cara yang tepat untuk memasarkan game? Tampaknya perusahaan perjudian tidak dapat menang dengan publik dan saya jarang mendengar lingkaran pemasaran dipuji karena hal yang benar. Entah itu terlalu dipasarkan atau terlalu di bawah pasar atau berada di bawah tekanan untuk waktu yang lama atau tidak memiliki kontak dengan penggemar atau keluhan lainnya. Apakah Ada Cara Yang Benar Untuk Memasarkan Game Yang Akan Menarik Penggemar Tanpa Mengganggu Konsumen Dengan Cara Yang Salah? Terakhir, apa contoh terbaik dari siklus pemasaran yang telah Anda lihat dan yakini bahwa lebih banyak perusahaan harus mengikuti saat mempresentasikan game mereka kepada publik? – Wes Bates, Woodland, CA