Review Sable – Gameplay Menawan di Balik Topeng Cantik

Review Sable – Gameplay Menawan di Balik Topeng Cantik
Review Sable – Gameplay Menawan di Balik Topeng Cantik

Dalam permainan dunia terbuka yang khas, lingkungan penuh dengan konten, penuh dengan pencarian sampingan yang menarik, dan penuh dengan pemandangan yang menakjubkan, tetapi tetap menjadi target tunggal yang dominan. Apa pun pencariannya, menjelajahi dunia dan bantuan penduduk setempat sering kali mengharuskan Anda menyimpang dari tujuan utama Anda. Sable menyegarkan dalam hal ini. Misi ini memungkinkan saya untuk tenggelam dalam detail kecil, untuk berbicara dengan karakter yang berbeda, untuk menikmati pengalaman dan mengagumi pemandangan.

Perjalanan saya ke gurun adalah ritual yang disebut Meluncur, di mana saya harus membiarkan keluarga saya berkeliling dunia mengumpulkan topeng. Saya dapat kembali ke rumah ketika saya merasa telah banyak bepergian dan memilih topeng yang akan mewakili identitas dewasa saya. Meskipun mereka tidak memiliki suara, karakter Sable tidak memiliki kepribadian. Saat ibu Jadi mendesak saya untuk meluangkan waktu untuk menghargai perjalanan, perhatiannya membuat manisnya menjadi pahit.

Ketika saya pergi, invasi pertama saya ke dunia yang lebih besar sangat menarik. Pemandangan yang luas dan tidak diperbolehkan terbuka di depan saya saat lagu Sarapan Jepang yang meriah terdengar. Momen tersebut dengan terampil mengulangi emosi dan teror yang dirasakan Sable berkat kemandirian barunya. Untungnya, desain level yang cerdas mencegah pemain berkeliaran tanpa tujuan dengan menempatkan lokasi penting di tempat yang sulit, dan segera saya siap untuk mengejar topeng.

Untuk mengumpulkan topeng paling banyak, bawa tiga token ke pembuat topeng misterius. Misi yang memberi penghargaan kepada merek-merek ini biasanya singkat dan dalam beberapa kasus, pencarian sederhana. Untuk berburu lencana Hercules Beetle Mask, misalnya, sebuah tugas membuat saya benar-benar menakut-nakuti serangga – jelas, itu membuat pupuk yang sangat baik. Dalam pencarian yang sedikit lebih tinggi untuk Topeng Penjaga, saya menerima sinyal untuk memanjat nama Jembatan Pengkhianat yang menggugah, bertemu dengan karakter yang melihat identitas mereka sendiri. Meskipun tidak ada misi yang rumit secara mekanis, saya menghargai variasi naratif dan bagaimana pencarian menginspirasi saya untuk melakukan perjalanan ke tepi peta. Sebagai seseorang yang dengan antusias mengikuti konten sekunder di sebagian besar game, game bebas eksplorasi Sable sangat fantastis.

Tentu saja, tidak ada salahnya jika perjalanan saya membawa saya ke lingkungan yang benar-benar menakjubkan. Seninya hampir sederhana, tetapi keaktifannya luar biasa. Beberapa bisa dibuang dari sprint karakter utama, yang sengaja dijalankan pada 12fps sedangkan dunia lainnya membidik 60fps. Namun, saya menghargai kontras ini karena menekankan animasi, seperti lukisan yang menekankan sentuhannya. Ada begitu banyak kehidupan dalam grafik Sable. Pasir bersinar di bawah matahari terbit dan bintang-bintang bersinar ketika semua warna gurun memudar di malam hari. Lanskapnya penuh dengan struktur pendakian dan lokasi yang menggoda ini sering kali menyembunyikan barang berharga, baik pakaian unik, koleksi berguna yang meningkatkan daya tahan, atau interaksi karakter yang tak terduga. Keingintahuan saya terus-menerus dihargai.

Menjelajahi Sable tetap menarik berkat pendakian mulus yang bergantung pada daya tahan, yang memungkinkan saya menavigasi teka-teki lingkungan sederhana — seperti menghubungkan catu daya ke pintu terbuka di pesawat ruang angkasa yang telah lama ditinggalkan. Artefak batu geser membungkus Sable dalam gelembung pelindung yang memungkinkannya mengapung perlahan ke tanah – melindunginya dari kerusakan akibat jatuh. Insinyur ini menantang saya untuk mendaki ketinggian. Apakah mendaki rintangan atau tergelincir dalam angin, tindakan menjelajah itu menyenangkan.

Moda transportasi favorit saya tidak diragukan lagi adalah hoverbike. Saat kami mendorong area kering mainan di dalam kendaraan futuristik yang dapat beradaptasi, saya hampir bisa merasakan angin di rambut saya. Banyak pemukiman memiliki pemasok yang menjual suku cadang unik, yang dapat saya gabungkan untuk membuat sepeda sendiri. Adegan di mana saya bekerja dengan insinyur keluarga saya untuk merakit akselerator saya melakukan pekerjaan yang hebat, mengungkapkan bagaimana budaya menghormati teknologi hampir secara spiritual, sementara tidak mengejutkan saya dengan pameran. Perkenalan ini menciptakan ikatan antara sepeda motor saya dan saya, yang membantu saya untuk memaafkan waktu berulang bahwa akselerator tidak dapat memenuhi panggilan saya karena kecerdasan buatan tidak dapat menavigasi berbagai rintangan. Sebagian besar waktu, saya memperbaiki masalah ini dengan melakukan perjalanan cepat ke lokasi terdekat yang sudah ditemukan, yang akan memindahkan saya dan mesin saya ke tempat yang sama. Ini sedikit mengganggu tetapi tidak pernah mengambil lebih dari beberapa detik dari tindakan.

Sable berakhir dengan cara yang sama dimulai, di rumah bersama keluarga. Kompensasi naratif bukan tentang pilihan akhir Anda dan ini dapat mengarah pada cara yang salah untuk pemain yang lebih berorientasi pada tujuan. Namun, saya menemukan bahwa kesimpulannya adalah akhir yang pas untuk game eksplorasi yang penuh dengan pencarian kecil. Bagi mereka yang suka eksplorasi, saya tidak bisa merekomendasikan Sable cukup. Setiap elemen – grafik yang indah, rute yang menarik, dan plot yang digerakkan oleh pemain – bekerja sama untuk memastikan bahwa saya kehilangan diri saya di dunia.