Game Slot Terbaik

FIST: Ulasan Forged In Shadow Torch – Mengemas Pukulan

FIST: Ulasan Forged In Shadow Torch – Mengemas Pukulan

Legiun, sekelompok taring robot, memerintah daerah kumuh neo-miskin Kota Torch dengan tangan besi. Warga antropomorfik yang disebut Furtizens dengan pengecut menerima rezim ini, tetapi pahlawan perang Rayton si kelinci punya rencana lain. Berbekal kepalan tangan robot raksasa, ia melakukan perlawanan ke penekan bertenaga baterai untuk mencegah pengambilalihan besar-besaran, sambil mengatur skor pribadi di tengah tabrakan. Pukul beberapa kepala dalam judul aksi gulir samping ini dan Anda akan memahami apa yang dipelajari Iron Dogs dengan cara yang sulit: Rayton adalah kekuatan yang harus diperhitungkan.

Jabat tangan, atau lebih tepatnya “tangan”, dengan Rayton terasa sangat berpengaruh dan menjadi lebih baik saat Anda membuka serangan baru dan kombinasi senar. Membuat pilihan superior yang kuat, menyulap lawan di udara dan kemudian mendaratkan serangan hit untuk mengirim musuh ke layar tidak pernah menjadi tua. Terlepas dari judul gimnya, Anda juga memiliki dua jenis senjata lagi. Bor raksasa menggiling musuh menjadi baut, sementara cambuk yang menggetarkan dapat mengikat musuh saat meluncurkan serangan cepat seperti gurita dokter dengan satu tangan. Menggabungkan tiga gaya pertempuran yang berbeda ini menciptakan kombinasi serangan yang hebat yang semakin dalam saat Anda membuka pohon peningkatan mereka sendiri. Peralatan bantu, seperti peluncur roket dan manekin peledak, menawarkan pujian yang menyenangkan untuk gudang senjata utama Anda.

Anehnya, gim ini memiliki dua mekanisme yang identik: satu yang menghabiskan energi dan satu lagi yang bisa Anda jalankan dengan bebas. Sayangnya, versi gratis memerlukan dorongan maju pada tongkat, yang tampaknya tidak wajar dan tidak dapat diandalkan. Saya sering melakukan serangan sebagai hasilnya, dan keberhasilannya tampak seperti keberuntungan yang bodoh. Tangkisan terbatas dipetakan ke tombol bahu yang lebih nyaman untuk eksekusi yang mudah, tetapi menguras energinya merupakan aspek penting dari pertempuran.

Musuh robot datang dalam berbagai kategori dan telah menantang dominasi saya dalam kemampuan. Teleportasi katak ninja membuat Anda bergerak, menara udara memaksa pertempuran ke langit dan samurai logam menantang Anda untuk berpikir dengan sengaja, pergi dan memukul saat yang tepat. Saya bersenang-senang mendapatkan galeri scammer ini terlepas dari tantangan yang mereka tawarkan. Namun, terkadang mereka membanting pintu dan mengetuk begitu Anda memasuki ruangan yang terasa murahan. Bos mini dan saudara mereka yang lebih besar menguji batas kemampuan Anda dan berusaha keras untuk menaklukkan, tetapi tantangannya bermanfaat dan adil.

Memperluas peta yang diperluas terdiri dari formula standar “temukan kemampuan yang tepat untuk membuka kunci pintu”, tetapi fleksibilitas yang halus membuat navigasi menjadi menyenangkan. Lompat ganda Rayton, panjat dinding, dan jet udara diharapkan bagus, tetapi semuanya terkoordinasi dengan baik dan membuat saya yakin bahwa saya dapat bertahan dari berbagai sarung tangan. Menghindari sinar laser, platform spike berputar dan mata pembunuh cumi-cumi mekanik raksasa cukup memuaskan. Jalan-jalan kasar di Kota Obor, rumah dengan papan petunjuk dan area perbelanjaan yang tenang menjadi indah berkat perhatian terhadap detail di setiap batu bata yang kotor. Petualangan akhirnya membawa Anda keluar dari dindingnya dan di bawahnya untuk menikmati variasi visual yang disambut baik, seperti pos-pos bersalju dan kuil-kuil kuno. Area dibagi menjadi labirin terpisah yang sebagian besar menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi dapat memiliki lebih banyak titik jalur cepat. Deformasi dari titik A ke titik B sering seperti memilih racun Anda dari jarak jauh Anda akan membaca ulang.

Konon, dunia FIST menyenangkan untuk dijelajahi dengan hadiah dan koleksinya. Celengan besi rusak meledak menjadi koin confetti. Menemukan poster membuka kulit kosmetik untuk senjata Anda. Membawa benih tanaman yang tersebar ke dukun muda memberi hadiah uang tunai dan membuka kunci. Menyelamatkan pencuri di kepala dari kesalahan berulang memberinya kunci kerangka yang digunakan untuk membuka kotak khusus. Sementara permainan tidak memiliki pencarian sisi yang tepat, narasi yang lebih kecil, seperti bertemu dengan promotor kertas musuh yang secara sistematis menawarkan alasan baru mengapa Anda harus menyingkirkannya, menambah rasa pada dunia. Bahkan setelah menghabiskan dua lusin jam dengan FIST, saya gatal untuk melihat apa lagi yang ada di sudut.

FIST menawarkan contoh hebat lain dari penggulung samping yang berfokus pada eksplorasi dan penggemar genre akan menemukan banyak hal untuk disukai. Apa yang kurang dalam inovasi, dia menebusnya dengan menerapkan ide-ide terkenal di tingkat tinggi dan melemparkannya ke dunia yang menarik. Pengembang TiGames membuat kejutan yang menyenangkan.

Game Slot Terbaik

WarioWare: Dapatkan bersama – hanya sekuat tautan terlemahnya

WarioWare: Dapatkan bersama – hanya sekuat tautan terlemahnya

Dalam usia 100+ jam kampanye dan game open source sebagai judul layanan yang dapat dimainkan selamanya, gadget WarioWare 3 hingga 5 detik tampak hampir seperti komentar tentang keadaan industri. Di satu sisi, mini-game Get It Together membutuhkan pemikiran dalam hitungan detik, terus-menerus menawarkan hal-hal yang tidak terduga dan terasa menyegarkan. Di sisi lain, pengalaman yang pada akhirnya dangkal ini membuat saya menginginkan lebih.

Selama berabad-abad, ancaman kumis dan kru selektifnya telah merencanakan permainan pendek yang agresif dengan harapan memenangkan uang tunai. Namun kali ini, satu-satunya yang dimenangkan tim adalah perjalanan ke dunia digital. Wario dan krunya yang aneh terjebak dalam lanskap digital mereka sendiri dan satu-satunya jalan keluar adalah di sisi lain dari hiburan setengah matang ini.

Seperti biasa, mini-game dalam koleksi WarioWare ini benar-benar acuh tak acuh. Target aneh Get It Together juga merupakan bukti kreativitas Nintendo. Pada satu titik, saya bergabung dengan pipa air sehingga seseorang dapat mencuci tangan. Keesokan harinya, saya akan mencubit rambut dari ketiak seorang binaragawan, melemparkan saus tomat di atas sepiring spageti, atau memukuli kulit telur untuk melepaskan triad tupai yang ketakutan. Menyelesaikan tujuan ini selalu sederhana, tetapi intensitasnya meningkat dengan cepat ketika Anda hanya memiliki beberapa detik untuk mendaftar dan mencapai setiap tujuan. Saya sering zig-zag panik di layar dengan senyum di wajah saya, kadang-kadang gagal dengan cara yang lucu.

Pengaturan ini bukan hal baru bagi para gamer WarioWare berpengalaman, tetapi perubahan besar dalam Get It Together adalah bahwa Wario dan rekan satu timnya sekarang menjadi pusat perhatian di semua game. Setiap karakter memiliki kontrolnya sendiri. Misalnya, Wario dilengkapi dengan jetpack sehingga bisa terbang di layar dan mendorong benda, sementara 18 Volt menembakkan cakram dari posisi diam. Setiap karakter mudah dikendalikan, tetapi beberapa lebih cocok untuk tugas tertentu. Misalnya, menghindari objek itu mudah dengan karakter seperti Ashley yang dapat bergerak bebas di layar, tetapi lebih sulit dengan Kat yang terus-menerus memantul ke atas dan ke bawah. Semua karakter dapat menyelesaikan permainan apa pun, tetapi Anda secara acak diberi karakter baru untuk setiap permainan kecil dan selalu tidak adil ketika karakter Anda tidak cocok untuk proyek yang Anda minati.

Hasil tak terduga lainnya dari menyertakan kru WarioWare dalam mini-game ini adalah seluruh pengalaman terasa menyatu. Sayangnya, ini belum tentu merupakan hal yang baik. Kekuatan WarioWare selalu dalam kejenakaan yang keterlaluan dan seberapa cepat ia berputar dari satu konsep liar atau insinyur permainan ke yang berikutnya. Di masa lalu, Anda dapat dengan mudah beralih dari game menara pertahanan orang pertama ke game balap dalam urutan yang aneh di mana Anda merobek plester dari lutut seseorang. Tema dan grafik Get It Together tetap acak-acakan, tetapi mekanisme permainannya lebih konvensional karena Anda selalu bermain sebagai Wario atau sebagai salah satu temannya. Akibatnya, meskipun permainan kecil Get It Together tetap menyenangkan, saya bosan dengannya lebih cepat dari biasanya.

Get It Together Multiplayer lokal menawarkan beberapa alasan untuk kembali ke mini-game ini dengan maksimal 3 teman. Sebagian besar pengalaman multi-pemain bekerja dengan tema. Misalnya, Puck ‘er Up adalah gim hoki udara di mana pemain yang mencetak satu poin di setiap putaran memainkan salah satu gim kecil Get It Together. Namun, saya menyukai kesederhanaan Duelius Maximus, yang memiliki dua pemain yang berlari dalam serangkaian mini-game untuk melihat siapa yang bisa bertahan lebih lama.

WarioWare: Get It Together Visual yang jelas untuk sementara menarik, tetapi cangkang permen ini memiliki pusat cekung. Seperti camilan manis lainnya, pengalaman itu tidak melekat pada Anda. Setelah saya menyelesaikan kampanye Get It Together singkat untuk satu pemain, saya puas untuk beralih ke yang lain. Mini-game ini sangat menyenangkan jika Anda berada dalam suasana hati yang eksentrik, tetapi pengalaman kecil ini hanya menawarkan kegembiraan yang berumur pendek.

Game Slot Terbaik

Review Lost Judgment – Three Cheers For Sweet Revenge

Review Lost Judgment – Three Cheers For Sweet Revenge

(Peringatan Konten untuk Laporan Pelecehan Seksual)

Apakah balas dendam pernah dibenarkan? Dapatkah seseorang mengambil keadilan ke tangannya sendiri dan hidup dengan beban pilihannya sendiri, atau haruskah seseorang selalu dibiarkan dalam sistem peradilan yang cacat yang dapat dan akan mengkhianati orang-orang yang dirancang untuk dilindunginya? Inilah pertanyaan kunci di jantung Lost Judgment, game terbaru dari developer Yakuza Ryu Ga Gotoku, dan sekuel dari Judgment Police Action 2019.

Kisah Lost Judgment berfokus pada dua tema utama: keadilan dan balas dendam. Perjalanan Yagami mengeksplorasi bagaimana kedua konsep ini saling berhubungan. Selama puluhan jam, game ini mengkaji apa yang rela dilakukan orang untuk mencari keadilan, kegagalan sistem peradilan pidana, dan bagaimana masyarakat sering gagal sebagai korban kekerasan dan pelecehan.

Krisis yang hilang menghadapi masalah-masalah sulit seperti intimidasi, pembunuhan, dan bunuh diri. Sambil menunjukkan kenyataan yang seringkali brutal dan tragis dengan detail yang menyiksa, ia mendekati masalah sensitif dengan perhatian dan empati. Lost Judgment menyoroti masalah dunia nyata, bagaimana mereka mempengaruhi orang, dan menawarkan solusi yang mungkin untuk masalah ini. Pemeran game, penuh dengan karakter baru dan kembali, menghidupkan cerita melalui potongan yang dirancang dengan baik. Saya terutama menyukai para pesaing, yang selalu dilukis dengan simpati meskipun melakukan hal-hal buruk. Saya mendapati diri saya berurusan dengan mereka, bahkan jika saya tidak setuju dengan tindakan mereka. Perhatian dan keanggunan Lost Judgment dalam menavigasi masalah ini menyegarkan dan saya menikmati bermain dalam cerita yang membahasnya secara matang dan cerdas. Dengan satu pengecualian penting.

Penanganan serangan seksual Lost Judgment berantakan. Setelah gerakan #MeToo, plot plot yang menantang kebenaran cerita korban, terus terang, tidak bertanggung jawab dan memperkuat sikap negatif terhadap perempuan yang menyajikan cerita pelecehan. Penggunaan kekerasan seksual sebagai plot, dalam hal ini, terasa lemah dan mengejutkan karena alasan keterkejutan. Ini sangat mengerikan ketika narator membuang karakter ini segera setelah kegunaannya sebagai perangkat plot berakhir, melewati solusi apa pun di busur karakternya. Saya menemukan plot ini sangat membuat frustrasi dalam permainan yang jika tidak menangani narasi sensitif. Ini membayangi sisa permainan saya, menghabiskan saya pada sebuah cerita yang saya suka. Saya benar-benar benci berurusan dengan semua momen permainan ini.

Aksinya harus diketahui jika Anda pernah memainkan game RGG lainnya, seperti seri Yakuza atau Judgment. Anda menghabiskan banyak waktu berjalan di dua dunia terbuka – Kamurocho dan Ijincho – terlibat dalam perkelahian jalanan yang brutal dan mengejar alur cerita di kota. Mekanisme eksplorasi Judgment mengambil alih dari game sebelumnya dan sebagian besar tetap tidak berubah. Anda mencari petunjuk dan kemudian menyajikan petunjuk ini sebagai bukti, yang seperti game pertama, adalah cara yang baik untuk memecah bagian yang berfokus pada pertempuran.

Lost Judgement memperkenalkan dua insinyur baru dalam seri ini: stealth dan parkour. Keduanya diimplementasikan dengan buruk dan membosankan. Stealth belum sempurna dan linier – pergi ke tempat persembunyian ini, lempar koin untuk memikat para penjaga, bilas dan ulangi. Parkour agak menarik, tetapi gim ini sering memaksa Anda untuk mencari pegangan yang Anda butuhkan untuk menavigasi suatu area. Ini membunuh kecepatan, terutama pada klimaks permainan di mana saya terus-menerus berhenti sehingga saya bisa melihat-lihat ke mana harus naik.

Pertarungan adalah puncak dari game Penghakiman yang Hilang. Yagami lancar dan cepat, dan masuknya tiga jenis pertempuran berbeda dari game pertama, yang dapat Anda tukarkan saat bepergian, sangat fantastis. Saya suka bertemu dengan ruang musuh dan menggunakan tiga gaya bertarung untuk mengalahkan setiap orang secara sistematis — terutama Ular, yang memungkinkan lepas landas dengan cepat dan kemampuan untuk melucuti musuh. Tindakan panas ikonik RGG kembali dan sama brutal dan berlebihannya seperti biasa. Saya sangat menyukai pertarungan di Lost Judgment sehingga saya sering mendapati diri saya berjalan di dunia terbuka mencari masalah.

Pada saat kredit jatuh, saya mengalami kesulitan memilah emosi saya. Di satu sisi, kisah Lost Judgment sangat mengharukan dan saya senang menjelajahi emosi para karakternya. Dan ada bagian yang saya suka mainkan, seperti mengalahkan orang jahat. Tetapi pada akhirnya, Penghakiman yang Hilang melakukan beberapa dosa yang tidak dapat diampuni. Penanganan serangan seksual sangat tidak bertanggung jawab dan mekanisme baru gim ini tidak banyak membantu membedakannya dari gim RGG lainnya. Jika Anda telah berinvestasi dalam seri Penghakiman atau game RGG secara umum, maka saya akan mengatakan untuk memeriksanya. Tapi jangan berharap perjalanan ke dunia bawah Jepang ini hampir memiliki efek permainan seperti Yakuza 0 atau Like A Dragon.

Game Slot Terbaik

Mengapa Deathloop Is A Game Of The Year Contender – GI Show (Feat. James Willems)

Mengapa Deathloop Is A Game Of The Year Contender – GI Show (Feat. James Willems)

Selamat datang kembali Pertunjukan Informan Game! Minggu ini, kami menganalisis tayangan Deathloop Blake Hester dan mengapa Arkane Studios memiliki nominasi Game of the Year di tangannya. Kami juga berbicara tentang Dying Light 2 Delay News dan Eastward, game seni piksel yang menarik. Selain itu, kita dipersatukan oleh satu-satunya James Williams, Co-founder Funhaus, untuk berbicara tentang perjalanannya ke industri video game dan mendengar lebih banyak tentang peran akting suaranya baru-baru ini di Psychonauts 2 dan bagaimana rasanya bekerja dengan Double Fine.

Ikuti kru di Twitter: Alex Standnik (@ Studnik76), Alex Van Aken (@itsVanAken), Marcus Stewart (@MarcusStewart7), Dan Tuck (@DanTack), dan tamu spesial James Williams (@JamesWillems).

The Show adalah podcast game mingguan yang mencakup berita video game terbaru, topik industri, pengungkapan eksklusif, dan ulasan. Berlangganan ke host Alex Standnik dan Alex Van Aken setiap Kamis untuk mendiskusikan game favorit Anda – dulu dan sekarang – dengan staf , pengembang, dan tamu terkemuka di industri. Dengarkan Apple Podcast, Spotify, atau aplikasi podcast favorit Anda.


Game Slot Terbaik

Ulasan Artful Escape – Keanehan Luar Angkasa yang Mengguncang

Ulasan Artful Escape – Keanehan Luar Angkasa yang Mengguncang

Meraih gitarnya yang bersinar, penyanyi yang sebelumnya dikenal sebagai Francis Vendetti naik ke panggung terakhir untuk pertarungan rock astronomis. Sukses berarti ketenaran dan kekayaan universal. kegagalan, pemusnahan berbasis laser. Momennya luar biasa, tetapi terlepas dari kekuatan yang tidak diragukan lagi yang menghentikan penampilan, mahkota ini tidak melebihi momen permainan yang paling bijaksana. Kekuatan Artful Escape terletak pada perjalanan relatif realisasi diri protagonis, yang berfungsi sebagai fondasi penting untuk kelebihan dopamin.

Francis Vendetti adalah musisi luar biasa berbakat yang menderita sindrom nakal dan keraguan diri berkat warisan tak terelakkan dari pamannya, penyanyi folk terkenal Johnson Vendetti. Dia adalah protagonis yang menyenangkan dan penulisan permainan yang menyenangkan membuat mendengarkan komentarnya yang mengecewakan menjadi menyenangkan, tetapi permainannya tidak halus. Dia tidak membuang waktu menggedor kesulitan musisi menjanjikan.

Layar awal termasuk poster untuk konser pertama Francis yang akan datang. Itu didominasi oleh foto kerabatnya yang terkenal, yang hanya menyisakan ruang untuk judul sebenarnya. Sepanjang chapter aslinya, bayangan Johnson Vendetti menjadi semakin gelap. Tanda selamat datang di tanah air Fransiskus dengan bangga menampilkan penggambaran yang mengesankan dari putra asalnya yang paling terkenal. Seorang tetangga tua berkomentar tentang kemiripan keluarganya dengan artis yang sudah meninggal. Dan – karena Festival Johnson Vendetti yang sedang berlangsung – musik penyanyi terus diputar di seluruh kota. Narasi beralih ke tangan yang berat, tetapi dengan cepat berlanjut ke pelarian metamorfik Francis ke luar angkasa.

Untuk menghindari harapan komunitasnya dan tekanan untuk menjadi Vendetti lainnya, Francis mengembangkan alter-ego yang dramatis dan aksinya menjauh dari kota kecilnya yang menyenangkan di bentangan dunia yang mempesona. Jalan dari kota kecil ke indera bintang memuaskan. Itu tercipta dari saat-saat frustasi di mana ketidakamanan Francis menghalangi apa yang dia inginkan, hingga pencerahan terakhir yang mengarah pada penerimaan diri dan bintang. Di antara dua titik ini terdapat perjalanan antargalaksi, dengan setiap lokasi asing tampak sama mengesankannya dengan lokasi berikutnya. Levelnya termasuk salju asing, gurun, dan hutan, masing-masing mengeksplorasi aspek identitas yang berbeda, membantu Francis menemukan dirinya sendiri dan menciptakan kepribadian panggung barunya.

Pada titik tertentu, Anda membuat pilihan penting tentang identitas antarbintang imajiner Francis. Pilihan-pilihan ini menghubungkan saya dengan sebuah narasi yang mungkin tampak sangat aneh. Proses ini mirip dengan pembangun karakter yang dirancang selama petualangan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk menangani kesehatan mental karakter Anda. Artful Escape menyediakan cara-cara menarik untuk mengidentifikasi kepribadian baru Anda, seperti memberi diri Anda dongeng megah selama wawancara talk show larut malam atau menelusuri lemari ajaib dengan mal untuk memilih dari pakaian yang ideal.

Sebagai seseorang yang menghabiskan waktu konyol membangun karakter yang sempurna sebelum memulai permainan video, saya menemukan pendekatan multi-langkah untuk mengembangkan alter-ego ini sangat memuaskan. Saya pribadi merasa keren setiap kali karakter kemudian menggunakan judul yang saya buat atau merujuk ke planet yang saya pilih dengan tangan. Saya menaruh pemikiran itu pada rekan alien saya dan The Artful Escape menghargai ini dengan baik.

Terlepas dari penampilan keagungan kosmik yang tidak dapat dipahami, The Artful Escape secara mekanis sederhana. Anda bergerak melalui tingkat pengguliran lateral yang menakjubkan secara estetis, melompati celah dan rintangan. Ditaburkan di setiap situs individu, platform kinerja diatur di mana Anda bermain melalui permainan ritme kecil. Ini mungkin mematikan pemain yang mencari tantangan, tetapi sifat permainan yang sederhana itu mungkin dan membuat saya merasa seperti seorang superstar.

Selama perjalanan Anda, Anda dapat menekan tombol untuk memainkan gitar Anda dan aksi platform standar membangkitkan animasi bintang rock yang menyenangkan. Misalnya, lompat jauh sederhana berubah menjadi solo gitar yang benar-benar epik. Tombol transparansi menyebabkan protagonis meluncur secara dramatis ke tanah dengan berlutut. Tindakan ini tidak berdampak banyak pada gameplay, tetapi jika Anda menggabungkan perkembangan ini dengan bagaimana dunia yang sangat indah bereaksi terhadap nada dinamis Anda dengan semburan warna dan gerakan, maka The Artful Escape lebih jauh mengimbangi platform dangkal The

Mini-games kinerja sulit untuk membingungkan. Dari sesi jam kecil hingga konser, aturannya tetap sederhana: tekan serangkaian nada dengan menekan lima tombol yang sesuai dalam urutan yang benar. Tidak ada waktu yang ditentukan dan tidak ada mode kegagalan, tetapi seperti komponen platform, hasil di layar dari game sederhana ini luar biasa. Di tengah-tengah pertunjukan reaksi laser dan piroteknik yang menurut saya, tampaknya mudah untuk merasa bahwa saya sebenarnya adalah pemain bintang yang bersinar di galaksi.

Seperti protagonisnya, The Artful Escape bersandar pada identitas uniknya dan tampil jauh lebih baik karenanya. Gim ini luar biasa indah, kaya akan musik, dan membuat Anda merasa seperti bintang rock intergalaksi, sambil memeriksa beberapa ketakutan terkait yang bijaksana.

Game Slot Terbaik

Life is Strange: True Colors Review – Lebih Kuat Dalam Pelajaran Hidup Daripada Bakat Supernatural

Life is Strange: True Colors Review – Lebih Kuat Dalam Pelajaran Hidup Daripada Bakat Supernatural

Life is Strange selalu tentang emosi dan menghadapi tantangan hidup. Sepanjang seri, kami mengalami perspektif yang berbeda dan berbagai situasi kompleks, dari bahaya depresi hingga keburukan rasisme. Memasuki posisi karakter, kita mengenal dunianya dan orang-orang di sekitarnya, seringkali menemukan hal-hal yang tidak selalu seperti yang terlihat dan menggunakan kekuatan super untuk mengubah hal-hal dengan cara terbaik. Sementara hidup itu aneh: Warna sejati memiliki semua keunggulan entri sebelumnya, seperti memiliki kekuatan dan efek khusus pada tindakan Anda, didorong lebih banyak oleh momen emosional dan dilema realistis. Ini adalah saat permainan berada dalam kondisi terbaiknya, menghadirkan protagonis yang fantastis dan ditulis dengan baik kepada Alex Chen, yang ingin Anda temui dan lihat berhasil.

Anda dapat menganggap Alex sebagai anak baru di blok itu. Perjalanan dimulai dengan Alex meninggalkan rumah kelompok tempat dia tinggal selama delapan tahun terakhir untuk tinggal bersama saudara laki-lakinya Gabe di Haven Springs. Ini adalah reuni yang mengharukan dan terkadang canggung, tetapi ikatan dan cinta Gabe satu sama lain terlihat sejak awal. Sayangnya, kecelakaan terjadi dan Gabe meninggal. Mulai sekarang, Alex sedang dalam misi untuk memahami kematiannya. Mungkinkah itu bisa dicegah?

Kisah ini memiliki beberapa tikungan dan belokan yang bagus dan sangat kuat dalam cara mengeksplorasi masa lalu Alex dalam sistem asuh dan masalah keluarganya. Narasi bersifat emosional, berkaitan dengan kesedihan, pengabaian, dan harga diri, tetapi juga tentang menemukan jalan hidup Anda sendiri. Yang terakhir benar-benar menyatu dengan baik ke saat-saat terakhir, memungkinkan Anda untuk memiliki dampak yang signifikan pada masa depan Alex. Saya menikmati kecemasan dan momen mengharukan dari narasi, tetapi mereka adalah karakter yang benar-benar membuat pengalaman.

Alex Chen adalah salah satu protagonis terbaik yang pernah saya temui selama bertahun-tahun dan karena ketahanan dan harapannya yang tak tergoyahkan untuk yang terbaik. Masuk ke sistem sponsor, dia telah menjalani kehidupan yang berbeda, tetapi dia tidak membiarkan dia mengambil humornya atau keinginannya untuk membantu orang yang membutuhkan. Aktris suara Erika Mori memberi Alex kedalaman emosional yang tidak dapat dilebih-lebihkan: tradisinya ada di tempat untuk sarkasme menawan Alex dan ketika Alex lebih rentan selama adegan emosional, Mori tidak pernah berlebihan, membuat Anda tetap benar saat ini dan merasakan Alex dan keadaannya.

Orang-orang di sekitar Alex juga membuat saya merasa terhubung dengan kota dan perjalanannya. Semua penduduk Haven Springs seperti keluarga yang protektif, mulai dari Pastor Jed yang memberi Alex tempat tinggal tanpa sewa hingga neneknya dan Eleanor yang terlalu lembut yang hanya ingin melihat semua orang bahagia. Semua penghuni memiliki masalah mereka yang dapat Anda pilih untuk dipelajari lebih lanjut, tetapi yang sangat menyentuh adalah mereka akan melakukan apa saja untuk rekan kerja. Ini bekerja dengan baik dibandingkan dengan kehidupan Alex sebelumnya, di mana ia harus memenuhi kebutuhan dan tidak pernah merasakan kepemilikan yang nyata. Persahabatan Alex yang berkembang dengan Steph dan Ryan (apakah mereka romantis, jika Anda mau) menjadi sorotan. Ryan lebih santai dan tidur nyenyak di hatinya, sementara Steph lebih nakal dan mandiri. Interaksi ketiganya telah menjadi favorit saya karena dialog mereka benar-benar menunjukkan ikatan mereka, apakah itu mengambil foto konyol atau bercanda tentang siapa yang lebih baik untuk merayu wanita paruh baya.

Sebagian besar petualangan Alex didasarkan pada sejarah, memberi Anda opsi dialog saat Anda menjelajahi kota dan mencoba menggabungkan petunjuk tertentu tentang orang dan tempat. Gim ini menawarkan banyak eksplorasi, jadi lebih baik meninggalkan jalur lawan untuk memanfaatkannya sebaik mungkin. Saya senang saya tidak merasa seperti ada teka-teki yang mengisi seperti menemukan sejumlah botol untuk melanjutkan ke adegan berikutnya. Semua yang Anda lakukan cocok dengan plotnya, termasuk LARP yang menyenangkan yang berkeliaran di sekitar kota, Festival Musim Semi, dan bahkan pekerjaan sebagai pelayan. Belajar tentang orang adalah bagian dari kesenangan dan membuat pilihan tentang cara memainkan adegan atau menangani situasi membuat Anda tetap terlibat dalam plot.

Beberapa opsi sebagian besar merupakan opsi permainan peran, tetapi banyak keputusannya besar dan tidak mudah. Kadang-kadang tergantung pada pilihan apakah informasi pribadi akan diungkapkan di tempat lain yang dapat membantu orang tersebut tetapi juga membahayakan kepercayaannya. Di lain waktu, Anda harus memutuskan bagaimana dan apakah Anda ingin mendukung karakter tertentu. Namun, keputusan sulit datang dengan kekuatan Alex. Alex memahami perasaan orang lain pada tingkat yang sangat berbeda. Memiliki kemampuan supranatural untuk mengalami, menyerap atau menangani emosi. Ini adalah kekuatan empati, tetapi tidak persis seperti yang saya harapkan, dan saya menemukan kekuatan itu sedikit membuat frustrasi dalam mencoba menjadi lebih supernatural.

Alex dapat membaca pikiran orang secara langsung untuk mengetahui apakah sesuatu yang lebih dalam sedang terjadi. Mereka juga dapat melihat aura berwarna di sekitar mereka yang mewakili emosi mereka, seperti biru untuk kesedihan dan merah untuk kemarahan. Selain masalah konsensus, menggunakan kekuatannya seperti curang dan menghindari kerja keras mencoba membuat seseorang berbicara denganmu tentang masalah mereka. Saya lebih bergumul dengan situasi di mana Anda dapat memutuskan apakah akan mengambil emosi Anda dari orang lain. Misalnya, jika rasa takut menghalangi seseorang untuk membela diri, haruskah Anda menghilangkannya? Apakah ini pekerjaan yang harus mereka lakukan untuk diri mereka sendiri?

Melakukan hal itu membebani Alex sebagai konsekuensinya dan merupakan teka-teki yang menarik, tetapi kemampuan untuk menghilangkan emosi itu salah. Dalam satu kasus, seorang wanita jelas melewati tahap kesedihan. jika Anda mengambil langkah dalam proses ini, tidakkah Anda menyangkal kamarnya diperlakukan sesuai kebutuhan? Masalah terbesar saya adalah bahwa permainan memberi Anda tanggung jawab besar, tetapi menghindari mengambil garis keras pada dampak emosional yang dimainkan. Saya menyentuh kekuatan untuk menghilangkan sensasi sekali dan merasa dihargai karenanya. Saya merasa sangat aneh karena saya menggunakannya untuk keuntungan pribadi Alex, tetapi permainan itu tidak pernah membuat saya merasakan konsekuensi yang besar untuk itu. Semua kekuatan terasa berlumpur dalam pelaksanaannya dan saya ingin itu diwakili dengan sedikit lebih mendalam.

Tulisan True Colors begitu kuat sehingga tidak membutuhkan kemampuan supernatural untuk menceritakan kisah ini. Saya tertawa, saya menangis dan hal-hal yang melekat pada saya adalah saat-saat ketika Alex diuji dan menjadi miliknya sendiri. Dan ada sesuatu yang istimewa tentang bagaimana True Colors memberi Anda kekuatan untuk memutuskan masa depannya dan apa yang dibutuhkan hidupnya, membuat akhir yang tak terlupakan dengan fitur utama dari apa yang Anda bayangkan untuk karakter tersebut. Karena semua opsi percabangan, Anda mungkin bisa masuk ke beberapa permainan yang berbeda, tetapi pesan keseluruhannya tidak pernah berubah: Jangan menyerah. Ini mungkin pepatah usang, tetapi itu sangat berarti bagi kehidupan Alex Chen yang menyakitkan.

Game Slot Terbaik

Ulasan Tales Of Arise – Sebuah Karya Seni Astral

Ulasan Tales Of Arise – Sebuah Karya Seni Astral

Waralaba Tales Bandai Namco dengan teguh mempertahankan visual dan teknik yang memakan waktu sepanjang sejarah 25 tahun bersejarahnya. Seni yang terinspirasi anime, pengaturan fiksi tinggi, iterasi garis pertempuran, dan interaksi yang berfokus pada karakter semuanya identik dengan entri sebelumnya, tetapi kualitas ini adalah hadiah dan kutukan, menjadikan seri JRPG sebagai yang unik, meskipun kurang berhasil, solusi alternatif untuk hit mainstream seperti Final Fantasy dan Dragon Quest. The Tales of Arise adalah langkah evolusioner yang penting. Perubahan gameplay yang cerdas, peningkatan Unreal Engine 4, dan narasi yang matang dengan daftar karakter yang dapat dimainkan menyegarkan seri dengan cara yang tidak dapat diabaikan. Petualangan terakhir dalam epik dongeng melampaui kesempatan itu.

Dari percakapan jujur ​​di dekat perapian hingga pertemuan tentatif yang bising, Tales of Arise menyulap beberapa periferal yang menyenangkan dan jarang kehilangan ritmenya. Ketika saya tidak memelihara ternak untuk bahan makanan yang memperburuk situasi atau membawa bijih langka ke pandai besi lokal, saya sedang memancing di surga terpencil atau berinteraksi dengan burung hantu untuk ditukar dengan kosmetik konyol. Sejumlah besar kegiatan sampingan yang menarik adalah tambahan yang disambut baik, karena Tales of Arise lebih dari sekadar perjalanan berisiko rendah. Saya menghabiskan puluhan jam melalui isu-isu sosial-politik yang intens seperti rasisme, otoritarianisme dan penyakit mental (khususnya, PTSD). Motif sentral ini dengan cermat mengkatalisasi motif karakter dan tidak pernah terlihat seperti trik yang dangkal.

Protagonis Alphen dan Shionne mungkin teman perjalanan, tetapi mereka, secara alegoris, adalah dunia yang terpisah. Satu abad perang rasial antara Renans yang paham teknologi dan naturalis Dahnan telah memuncak di kamp kerja paksa, negara bagian pengawasan, dan kejahatan kebencian yang merajalela. Selain itu, makhluk yang dibuat oleh Renan dan disebut zeugles berpatroli di daerah terpencil Dahna, tanpa pandang bulu merenggut nyawa para pelancong dan pencari suaka yang ceroboh. Terlepas dari perbedaan etnis dan perasaan tak terduga satu sama lain, Alphen dan Shionne adalah kacang polong. prajurit amnesia benar-benar tidak merasakan sakit dan fashionista mendorong lengannya hanya menyebabkan rasa sakit. Melihat keduanya mendekat – melalui argumen sepele dan pengungkapan yang jujur ​​- selama misi melelahkan mereka untuk membawa perubahan positif adalah fokus naratif.

Tingkat kerumitan luar biasa yang ada dalam sejarah Arise juga diekspresikan secara visual. Kerajaan Dahna adalah rumah bagi struktur geografis yang indah seperti ngarai murni yang menghadap ke danau lava dan daerah musim dingin yang indah dengan salju yang berkilauan. Elde Menancia, hamparan subur, membanggakan gambar favorit saya yang layak untuk kartu: kerajaan berkembang yang bertengger nyaman di hutan kuno. Saya melintasi mikrokosmos linier dari daerah-daerah ini, lorong-lorong sempit yang memberi jalan ke simpul-simpul yang dipenuhi batu-batu yang meledak, dedaunan yang dapat dimakan, dan satwa liar yang mengamuk. Saya menghargai kenyataan bahwa saya tidak perlu pergi jauh dari jalan untuk menemukan kotak atau pemandangan rahasia yang membuat takjub. Namun, bagian dungeon, seperti sistem drainase kuno, reruntuhan yang ditinggalkan, dan kastil bertingkat berdasarkan teka-teki jigsaw kering, adalah petak-petak kasar yang jelas — menemukan kunci untuk menghilangkan rintangan atau memperoleh benda-benda kusam lainnya yang berkembang pesat.

Pertempuran, tentu saja, adalah inti dari pengalaman dan melengkapi beberapa lingkungan kosmopolitan Tales of Arise. Jika ada musuh untuk ditantang, saya puas. Bahkan quest-quest kecil, seringkali sama saja dengan tujuan yang sepele, ditoleransi asalkan aku bisa membunuh pasangan sesuai isi hatiku. Jangan biarkan UI pertempuran minimalis membodohi Anda. rantai kombinasi yang efektif untuk jumlah kerugian yang optimal lebih sulit daripada yang terlihat. Bahkan bersama-sama, kemampuan bertarung Alphen dan Shionne terbatas. Jatuhkan berbagai pahlawan lain yang akan Anda temui di sepanjang jalan dan hal-hal mulai menjadi menarik.

Kemenangan datang dari kelemahan dasar, penggunaan seni bintang (atau sihir), “serangan penambah” tepat waktu yang meminta anggota partai untuk melemahkan musuh mereka sendiri, dan penyelesaian tim yang disebut “push-up.” Masukan tombol sederhana dan kamera gratis menyederhanakan aksi, sehingga Anda dapat fokus pada hal yang paling penting: ledakan warna-warni dan film keren yang datang untuk mendorong lawan Anda. Serangan udara dan penghindaran menit terakhir memberikan nuansa tambahan dan, yang paling penting, kerusakan sementara meningkat. Beralih ke anggota party lain yang bisa memanfaatkan musuh yang terhuyung-huyung cukup memuaskan karena setiap karakter dilengkapi dengan kekuatan dan cara bermainnya masing-masing. Misalnya, tidak ada yang bisa menerbangkan babi hutan di udara, kemudian seniman bela diri dari pihak pedagang, Lo, dapat masuk dengan seekor lalat, atau seniman Anda yang tak tertandingi, Ringwell, memukul banyak lawan dengan bola api.

Pertarungan bos telah memaksa saya untuk mengubah taktik karena hanya mengaktifkan keterampilan tanpa pemikiran sebelumnya sering mengarah ke KO yang cepat dan tiba-tiba Tales of Arise menawarkan banyak peluang untuk mempersiapkan komitmen terberatnya – makan di titik istirahat untuk fitur bonus poin, menyesuaikan perilaku pesta sebagai masalah dari prioritas. Seni penyembuhan dan penggilingan tradisional, yang dikombinasikan dengan efek “rantai pertempuran”, berarti semakin banyak pasangan yang saya temui berturut-turut, semakin besar kemungkinan saya untuk memenangkan hadiah yang lebih baik atau bertemu penantang tingkat tinggi. Memiliki berbagai pilihan untuk kemajuan selalu menyegarkan, bahkan ketika saya membersihkan pertempuran menakutkan ini dari kulit gigi saya.

Insentif lain seperti “judul” ditransfer dari game Tales lama dan disertai dengan seni baru dan peningkatan statistik permanen. Membuka simpul yang berbeda untuk setiap judul dengan akumulasi poin keterampilan saya adalah cara yang menyenangkan untuk menyempurnakan peran anggota partai favorit saya. Saya suka berinvestasi dalam pengubah “arte gauge” di semua area, jadi saya bisa mengirim spam serangan destruktif sebanyak yang saya inginkan tanpa khawatir tentang kemungkinan pendinginan yang mengganggu. Manajemen mikro adalah kunci kemajuan dalam Tales of Arise. Namun, opsi aksesibilitas yang mudah digunakan, seperti kontrol pertempuran otomatis dan semi-otomatis, dapat berguna bagi pemain yang kewalahan dengan pengambilan keputusan dalam hitungan detik.

Tales of Arise secara harmonis menyeimbangkan sistem favorit, seperti visual yang terinspirasi novel dan judul yang dapat diupgrade, dengan peningkatan game yang baru dan lebih baik. Konstruksi rumit dunia dalam sub-pencarian dan bahkan diskusi sekuler membantu dalam kiprah dan koherensi naratif. Tema JRPG Campy seperti kekuatan persahabatan dan intensitas romantis dari slow burning adalah hal yang lazim. Namun demikian, saya menemukan diri saya sepenuhnya berinvestasi dalam tragedi dan pencapaian para pemain, bahkan ketika jeda yang canggung dan animasi yang keras mengancam akan menghancurkan tenggelamnya. Tales of Arise adalah penemuan kembali yang fantastis dari formula Bandai Namco yang telah dicoba dan benar. Bahkan mungkin angsuran terbaik dari waralaba sampai saat ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan ke arah timur – Pixel Paradise

Ulasan ke arah timur – Pixel Paradise

Ke arah timur terasa seperti kembali ke anime tahun 80-an di VHS, di mana Anda dapat mengalami media ilegal dan tidak biasa yang tidak dapat Anda temukan di tempat lain. Sebagai John dan Sam, pemain harus menuju Timur (wow, itu judulnya!) Di alam semesta yang aneh dan surealis. Sementara karakter dan dongeng memiliki banyak hati dan membawa perjalanan ini sampai akhir dengan mudah, pertarungan, teka-teki dan pertemuan dengan bos meninggalkan sedikit yang diinginkan. Skor yang sangat baik memberikan latar belakang yang luar biasa untuk seni piksel yang sempurna, menciptakan suasana yang aneh dan mempesona untuk RPG unik ini yang secara terbuka memberi penghormatan kepada judul-judul seperti Earthbound. Bahkan, di dalam Eastward, ada keseluruhan game yang disebut Earth Born, dengan sistem gacha (mata uang dalam game) sendiri, yang dapat Anda mainkan ketika Anda hanya ingin istirahat dari mempromosikan cerita utama.

Cerita dimulai dengan sederhana, dengan penggorengan yang bergoyang diam-diam, struktur seperti Zelda, memperoleh pembuluh jantung, menemukan kunci untuk melewati ruang bawah tanah, dan beralih antar karakter untuk memecahkan teka-teki dan menangani pertandingan. John menangani pertarungan yang sulit di awal dan menggunakan senjata jarak jauh dan beberapa jenis bom untuk menghancurkan tembok dan menghadapi bos. Sam dapat menangani dunia dengan ledakan energi dan mendapatkan serangan energi yang lebih kuat yang harus diisi sebelum dapat dilepaskan sepanjang perjalanan. Pertandingan tetap sederhana sepanjang permainan dan tidak terlalu memuaskan.

Banyak ruang bawah tanah termasuk potongan teka-teki di mana pemain harus mengontrol karakter secara individual, menggerakkan mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan untuk mengatasi lift, pertumbuhan berlebih, dan banyak rintangan lainnya. Sebagian besar teka-teki ini mudah dipahami, tetapi beberapa melibatkan musuh yang menyerang karakter Anda saat mereka tidak berdaya (memaksa Anda untuk bertukar kendali satu sama lain) atau menyertakan uji coba waktu yang melampaui sambutan mereka di akhir permainan. Secara keseluruhan, kontrol John dan Sam di dalam dan di luar medan perang baik-baik saja, tetapi hanya ada beberapa pertemuan dan teka-teki yang sangat menarik dengan bos, dan ini sebagian besar di akhir permainan.

Anehnya, Eastward tidak hidup dan mati karena pertempuran atau teka-teki. The East sedang membangun dunia yang terasa nyata, menyentuh hati, dan menarik. Banyak dunia mainan dibangun di sekitar blok bangunan pola dasar berdasarkan imajinasi yang mapan, fiksi ilmiah, dan perjalanan bagus lainnya. Menyegarkan, Eastward pergi ke arah yang aneh dan unik dan membawa saya berjalan-jalan di mana saya tidak pernah tahu persis ke mana arahnya. Perjalanan keliling dunia ini membuat Anda melarikan diri dari racun yang terinjak-injak dan mematikan. Terkadang, Anda juga membuka tema lain yang membantu Anda menjelajahi dunia kejahatan terorganisir, konsep perjalanan waktu, kesenangan kehidupan pedesaan yang sederhana, dan membuat film dengan kru yang jelas tidak biasa.

Lokasi dan karakter yang mengisi lingkungan ini sangat berkesan dan saya ingin menjelajahi kota secara detail untuk memastikan saya berbicara dengan setiap NPC. Saya tidak ingat kapan terakhir kali saya melakukannya dalam RPG dan itu adalah bukti betapa indahnya dunia Pixpil yang telah dibuat. Elemen cerita yang nyaman ini mungkin cocok dengan gaya seni apa pun, tetapi kombinasi musik yang memukau dan tampilan ilustrasi ke arah Timur menciptakan suasana yang membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan resolusi 4K dan deteksi sinar untuk melakukan sesuatu yang ajaib. Beberapa kenyamanan datang dalam permainan dengan insinyur memasak, di mana Anda dapat membuat beberapa makanan luar biasa yang menyediakan kekasih yang kuat untuk membantu Anda mengatasi bos yang paling menuntut. Sementara saya ingin memperluas dunia ini lebih jauh, semakin sedikit yang Anda ketahui tentang Pintu Masuk ke Timur, semakin banyak yang akan Anda dapatkan dari menjelajahi lanskap yang mempesona ini.

Sementara pertarungannya tidak istimewa dan teka-tekinya sudah usang, karakter, pemandangan, dan suara ke arah Timur menciptakan pengalaman yang tak terlupakan. Jika Anda mencari sesuatu yang unik, menggoda, dan agak surealis, Anda telah menemukannya.

Game Slot Terbaik

Lost In Random Review – Memainkan kartunya dengan benar

Lost In Random Review – Memainkan kartunya dengan benar

Apa yang akan terjadi jika kita menyerah pada rasa takut? Jika kita membiarkan dia memimpin kita, apakah kita akan membiarkan dia membentuk dunia kita? Mulai dari rumahnya di kerajaan terendah dari enam kerajaan, pahlawan kita, Even, mengungkapkan misteri ini dalam kisah dewasa yang menarik dari Lost in Random. Tentu saja, memeriksa efek ketakutan bukanlah tujuan Even. Dengan tekad yang unik, Even meninggalkan orang tuanya, kota dan semua yang dia tahu untuk mendapatkan adiknya kembali.

Kakak laki-laki Even, bernama Ganjil, berusia 12 tahun saat permainan dimulai – ulang tahun khusus untuk anak-anak di kerajaan Acak. Atas perintah ratu, bayi-bayi itu mengambil bagian dalam upacara lempar dadu yang memaksa mereka memasuki kehidupan baru berdasarkan keinginan keberuntungan. Jam-jam awal permainan fokus untuk menciptakan dunia dengan nuansa otentik. Dari mainan anak-anak hingga pidato propaganda, setiap elemen menekankan – seperti kisah Grimm – bagaimana hukum Keacakan tidak jelas dan tidak perlu dipertanyakan lagi. Yang akhirnya berhasil membuat saya ingin membantu bahkan menghancurkan mereka.

Odd melempar enam dan pindah dari keluarga dan rumahnya di Onekroft, desa di dasar hierarki dan literal kerajaan bertingkat. Meskipun adegan itu seharusnya menarik saya, hati saya akan lebih berdebar jika itu lebih fokus pada reaksi keluarga terhadap penculikan Odd. Namun, insiden yang menyentuh ini memberikan motivasi yang dapat dimengerti untuk pencarian saya dan membuat nada khawatir untuk sisa permainan.

Meski sejujurnya, Lost in Random sangat mengganggu berkat grafis pahatannya yang suram namun indah. Seni seperti tanah liat yang dikombinasikan dengan suasana Gotik menjerit Tim Burton dan Lost in Random tahu semuanya. Narasi pembuka mencerminkan awal dari The Nightmare Before Christmas karya Barton dengan cara yang berani, menyenangkan, dan energi yang mengalir melalui seluruh penulisan game. Aliran bawah tanah yang ringan ini dengan indah menyeimbangkan Random’s Lost di bagian luar yang mengganggu.

Memulai pencarian saya, saya mengembara ke lembah yang berkabut dan terlupakan di mana saya menemukan pasangan kubik saya, Daisy. Berbekal piring bergerak saya, segenggam kertas dan katapel, saya siap menghadapi musuh apapun. Lost in Random dalam pertempuran inovatif menggabungkan beberapa, biasanya saling eksklusif, sistem. Pertarungan waktu nyata adalah level utama dari permainan, menggunakan elemen strategi berbasis kartu dan dadu.

Meskipun ketapel Anda tidak dapat membahayakan kaki tangan ratu, itu dapat memecahkan kepingan kristal yang memberikan energi yang tumbuh pada mereka. Dengan mengumpulkan pecahan kristal yang jatuh, Anda mengisi pengukur energi. Setiap kali diisi, kartu dek dibawa di tangan Anda, tetapi Anda hanya dapat memegang lima kartu sekaligus. Di sinilah Dicey masuk. Saat Anda siap, Anda dapat pindah ke bagian strategis pertempuran dengan menggulirkan lingkaran. Ini memperlambat waktu, memberi Anda kesempatan untuk mempertimbangkan pilihan Anda. Menggulir angka tinggi dengan Dicey memungkinkan Anda memainkan lebih banyak atau lebih tinggi kartu daripada tangan Anda. Ini kemudian akan menampilkan elemen imajinatif, terkadang lucu, untuk digunakan dalam balapan secara real time. Misalnya, saya suka memanggil pedang yang terdiri dari besi tua mengambang dan dadu polihedral untuk menyerang musuh. Jika saya membutuhkan pendekatan yang lebih hati-hati, saya memanggil drop besar yang jeritannya dapat mengumpulkan kristal atau melakukan kerusakan jika digabungkan dengan kartu tertentu. Pertarungan terus bolak-balik antara kartu dan pertempuran dengan komposisi tombol.

Sistemnya sangat kreatif, berjalan dengan lancar dan setiap level bekerja secara paralel untuk menciptakan pengalaman unik. Mengecewakan, sistem ini tidak berkembang secara substansial dari waktu ke waktu, dan di tengah petualangan, dek saya tetap stagnan. Tapi Lost in Random mencegah hal-hal memudar dengan bergantian tantangan pertempuran dengan arena yang terinspirasi meja. Di salah satu arena favorit saya, saya menggunakan Dicey dan ketapel saya untuk mengarahkan bola ke target besar, menghindari musuh yang lahir di sekitar saya. Arena yang berbeda secara cerdik mengguncang segalanya dengan mengubah tujuan saya dari mengalahkan musuh menjadi mencapai tujuan tertentu untuk permainan, memperkenalkan variasi yang berharga.

Saat Even melakukan perjalanan ke berbagai bagian Random, dia menyaksikan bagaimana tindakan orang lain, karena ketidakpercayaan dan keegoisan, membuat dunia menjadi lebih buruk. Dalam masyarakat yang diilhami feodal Threedom, kembar tiga bangsawan merobek lingkungan mereka, berperang satu sama lain setelah kematian misterius ayah mereka. Dua warga Fürburg yang sangat menakutkan kehilangan kemanusiaan mereka dan hampir membunuh Bahkan karena keserakahan. Kakak perempuan Even, yang muncul dalam penglihatannya, juga tampaknya menyerah pada pengaruh ketakutan yang merusak. Setiap momen naskah yang indah membuat saya merasa, pada gilirannya, marah, takut, dan frustrasi dengan protagonis. Saat Even ingin pergi, aku benar bersamanya. Tetapi mengatasi perjuangan ini di Lost in the Random, cerita yang dibuat dengan baik bahkan berubah menjadi pahlawan, tidak hanya untuk saudara perempuannya, tetapi untuk seluruh kerajaan.

Kisah teduh ini menggabungkan cerita yang bijaksana, gaya seni yang menggugah, dan sistem pertempuran yang cerdas menjadi pengalaman yang mengasyikkan. Lost in Random memiliki banyak hal untuk ditawarkan setiap saat, tetapi dunia permainan yang aneh dan suasana yang khas dan menakutkan menjadikannya pilihan yang cocok untuk musim Halloween.

Game Slot Terbaik

Ulasan Deathloop – Kegembiraan Kematian Dan Sekarat

Ulasan Deathloop – Kegembiraan Kematian Dan Sekarat

Deathloop adalah sebuah paradoks, di mana waktu tidak terbatas dan bergerak cepat. Tokoh protagonis Colt Vahn terjebak dalam putaran waktu, mati-matian berusaha melakukan yang terbaik untuk keluar dari pulau Blackreef yang menyenangkan. Aturan untuk melanggar pengatur waktu tampak sederhana: bunuh delapan target dalam 24 jam. Anehnya, prestasi ini adalah jam kompleks desain, persiapan, dan eksekusi yang tampaknya mustahil pada awalnya. Semuanya berpuncak pada salah satu game Arkane Studios terbaik hingga saat ini.

Deathloop dimulai di res media, ketika Colt dibunuh oleh seorang wanita misterius bernama Julianna Blake. Begitu dia meninggal, dia bangun di pantai yang aneh tanpa mengetahui siapa dia atau bagaimana dia sampai di sana. Julianna segera menghubungi, menjelaskan situasinya, dan akibatnya, aturan mainnya. Colt ada di Blackreef, di mana waktu hampir habis dan pembunuhan adalah satu-satunya jalan keluar.

Gim ini menikmati dunia zero-sum-nya. mati tidak masuk akal di Blackreef, jadi mengapa tidak melakukan apa yang Anda inginkan? Kematian, pembunuhan dan segala macam hal mengerikan diperlakukan sesekali, menawarkan humor gelap untuk seluruh pengalaman. Jenis penceritaan seperti ini mungkin masih muda di tangan yang salah, tetapi tulisan Deathloop sangat kuat dan saya suka melihat cara dia bermain dengan arogansi timeloop. Interaksi Colt dan Julianna – penuh pertengkaran dan pertengkaran – hampir selalu menyenangkan dan lucu, dan keduanya sekarang menjadi salah satu karakter video game favorit saya tahun ini.

Blackreef dibagi menjadi empat area utama, masing-masing dengan petunjuknya sendiri tentang bagaimana melanjutkan, akses ke target, dan cerita yang mengembangkan plot utama atau berfungsi sebagai konten sekunder. Setiap daerah memiliki nuansa yang unik – dari pusat kota yang mengadakan pesta besar hingga stasiun penelitian yang luas di dekat pantai – dan tiba pada waktu yang berbeda dalam sehari mengubah segalanya mulai dari tempat penjaga berpatroli hingga siapa dan apa yang tersedia. Anda dapat memilih untuk menjelajahi suatu area empat jam sehari: pagi, siang, sore atau malam dan saya menikmati caranya membuat Anda merencanakan rute yang sesuai.

Melacak tur di Blackreef dengan cepat menjadi bagian favorit saya di Deathloop. Saya senang menjelajah, melihat bagaimana dunia terbuka dan bagaimana peluang saya berubah selama sehari. Butuh beberapa saat untuk mencapai akhir dari setiap misteri Deathloop, tetapi gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk memberi Anda hadiah dengan mode gim baru yang menyenangkan seperti akses ke kekuatan baru, senjata yang lebih baik, dan peningkatan untuk keduanya.

Dibandingkan dengan seri sim mendebarkan Arkane sebelumnya, Dishonored, Deathloop mendorong pemain untuk menumpahkan darah sebanyak yang mereka inginkan. tidak ada sistem hukuman atau moralitas yang menghukum Anda karena menggunakan semua senjata dan kekuatan yang Anda miliki. Banyak dari kekuatan ini sangat mirip dengan Dishonored, termasuk teleportasi di sekitar level dan rantai beberapa musuh bersama-sama, sehingga seseorang dapat membunuh untuk membunuh semua orang dalam rantai. Sejak awal, kekuatan-kekuatan ini terlihat seperti versi yang ditingkatkan dari mereka di Dishonored, yang berarti bahwa Deathloop pada dasarnya adalah perjalanan kekuatan yang besar. Saat saya menyempurnakan keterampilan saya dan menghafal berbagai level, saya menikmati memuat dan memanjat lingkungan dalam hitungan menit – terutama jika dikombinasikan dengan persenjataan besar permainan, yang mencakup pistol diam dan SMG yang dapat memuat ulang saat menembak untuk semprotan peluru tanpa henti. Koin dalam game memungkinkan transfer senjata, kekuatan, dan peningkatan antar loop, yang merupakan sentuhan yang berguna untuk meringankan hukuman mati.

Trik terakhir pada lengan Deathloop adalah komponen online-nya, yang menyatukan pemain. Di mana pemain hanya berfokus pada Colt, pemain juga dapat beralih ke mode di mana mereka bermain sebagai Julianna. Yang pertama mencoba untuk mencapai tujuannya saat yang terakhir menyerang permainan pemain lain dan mencoba mengejar mereka dan membunuh mereka. Insinyur ini dapat dimatikan, tetapi saya telah menemukan bahwa gangguan ini menambah banyak kesenangan dan spontanitas dalam berlari, terutama ketika Anda bermain dengan seorang teman yang dapat saya ajak bicara dan tertawa. Desain terbaik saya tidak berguna ketika Julianna muncul, dan permainan kucing dan tikus berbahaya yang mengikutinya selalu membuat saya ketinggalan.

Semakin jauh saya pergi, semakin memuaskan untuk menggabungkan semua potongan teka-teki yang berbeda sampai akhirnya saya memiliki rencana yang selesai. Saya telah membuat lusinan rute untuk menghabiskan hari terakhir saya, mengumpulkan gudang senjata yang sempurna dan memilih kekuatan yang tepat untuk membunuh semua target saya. Dan kemudian saya menghancurkan semuanya pada detik terakhir. Tetapi rasa pengetahuan dan pencapaian yang terus-menerus dibangun ini yang ada di sepanjang permainan membuat saya segera memulai reproduksi baru, bereksperimen lebih jauh dan mengeksplorasi. Di Deathloop, sekarat itu menyenangkan, membunuh bahkan lebih baik dan saya berharap untuk melihat permainan apa yang akan membawa saya selanjutnya.