Game Slot Terbaik

Ulasan Kena Bridge Of Spirits – Salah satu petualangan terbaik tahun ini

Ulasan Kena Bridge Of Spirits – Salah satu petualangan terbaik tahun ini

Saat staf Kena meledak dengan sihir magis, dunia di sekitar mereka meledak dengan kegembiraan, menciptakan suasana yang mempesona untuk salah satu game petualangan terbaik yang pernah saya mainkan dalam memori baru-baru ini. Kena: Bridge of Spirits adalah game debut Ember Lab, tetapi game ini memiliki kompleksitas dan keindahan yang Anda harapkan dari studio yang telah melakukannya selama beberapa dekade.

Dengan teka-teki lingkungan di hampir setiap belokan dan rahasia menunggu mereka yang dapat menyelesaikannya, Bridge of Spirits memiliki hati yang kuat untuk berpetualang. Jantung ini terus berdetak saat area baru ditemukan, setiap detak menarik Anda ke arah yang berbeda untuk menggali harta dan benda tersembunyi yang akan membantu merevitalisasi masyarakat yang jatuh.

Kena (diucapkan “Kay-nuh”) adalah Pemandu Spiritual yang belum berpengalaman yang harus mengidentifikasi jiwa-jiwa canggung yang enggan meninggalkan gulungan fana ini. Sebelum mengirim mereka di jalan, dia harus belajar tentang kehidupan mereka dan akhirnya apa yang terjadi pada mereka. Menjelajahi bumi, masa lalu mereka ditemukan dan Anda belajar tentang kemenangan dan kesulitan mereka melalui kilas balik singkat yang membuat cerita bernyanyi dengan cara yang menarik dan membantu menyoroti pemain kuncinya. Banyak dari wahyu ini dimainkan dalam rangkaian cerita animasi yang indah yang digelembungkan dengan emosi dan ditingkatkan dengan soundtrack yang sangat baik dengan musik tradisional Bali. Saya mendapati diri saya bersenandung dengan melodi bernada sangat rendah, beberapa di antaranya dinyanyikan oleh Ayu Larassanti, aktris yang sama yang menghidupkan suara Kena. Seberapa bagus itu?

Ketenangan pengalaman meluas ke dunia. Bersiaplah untuk masuk ke mode foto beberapa kali selama pemutaran Anda. Bridge of Spirits seindah permainan yang akan datang dan keindahan ini mendorong eksplorasi – Anda pasti ingin melihat seluruh dunia fantasi ini. Para seniman Ember Lab membuat setiap detail kecil, baik di hutan luas yang dijelajahi Kena atau makhluk-makhluk kecil yang dia temui di sepanjang jalan. Gumpalan kecil yang menggemaskan ini disebut Rot dan merupakan salah satu koleksi yang paling dicari dalam game. Mereka memainkan peran besar dalam gameplay dan cerita, tetapi yang paling penting, mereka memakai topi lucu (item lain untuk ditonton). Anda tidak tahu apa itu Rot atau mengapa mereka membantu Kena, tetapi Anda terus mengambilnya (total hingga 100) dan berharap mereka akan terus menjadi sekutu Anda seiring berjalannya cerita.

Saat Kena melewati hutan yang cerah, dia akan menemukan area korupsi yang penuh dengan duri, kotoran, dan tanaman merambat abu-abu yang mengarah ke tetesan merah berdenyut yang disebut hati kusut. Ketika Kena memasuki lokasi ini, musuh menyadari kabut merah dan pertempuran pun terjadi. Sepanjang permainan, Kena hanya menggunakan tongkatnya untuk menghabisi musuh-musuh ini, tetapi senjata sederhana ini dapat beradaptasi saat mereka datang.

Gerakan Kena cepat dan pertarungan staf menghantam tanah dengan tembok yang memuaskan. Dia bisa menghindari berguling, memblokir dan melakukan konser untuk setrum lawan-lawannya. Urutan pertempuran ini berdengung keras, mereka penuh kesenangan dan mereka berkembang dengan kompleksitas ketika Kena belajar menggunakan staf dengan cara baru.

Beberapa peningkatan staf tidak terkunci dengan pembelian, tetapi penambahan terpenting diperoleh dengan membuat kemajuan dalam sejarah. Sepanjang jalan, Kena belajar bagaimana mengubah tongkatnya menjadi busur dan menyalurkan energinya yang kuat untuk membuat bom. Menandai musuh dengan bom yang ditempatkan dengan hati-hati memang menyenangkan, tetapi busur adalah bintang pertempuran yang sebenarnya. Rasanya luar biasa dan telah dirancang dengan presisi dalam pikiran. Ketika Kena melompat di udara dan menarik kembali talinya, waktu melambat, memungkinkan panah untuk mengenai tempat yang tepat yang Anda inginkan – apakah itu sabuk kecil yang lemah di dada musuh atau lentera yang tergantung di bawah binatang yang berlari kencang. Mengambil bidikan ini adalah pengalaman yang menyegarkan dan Anda diperintahkan untuk melakukannya secara konsisten. Ini adalah permainan yang sangat memuaskan.

Rot, teman-teman menggemaskan yang saya sebutkan sebelumnya, juga memainkan peran penting dalam pertempuran. Mereka dapat menyembuhkan Kena, membuat stun musuh, dan mengubah permainan melawan bos. Konflik-konflik ini mengubah kesulitan menjadi 11 dan membutuhkan kesempurnaan dalam jadwal dan strategi Anda. Jangan heran jika bos ini melempar Anda seperti kain dan Anda sering mati. Melompat ke dalam kesulitan itu luar biasa dan merupakan salah satu area di mana permainan menjadi sedikit sulit. Pengaturan kesulitan dapat diubah kapan saja, tetapi dengan hasil yang tidak memuaskan – perpindahan dari volume blister ke walker.

Bridge of Spirits juga sangat bergantung pada mekanisme teka-teki yang sama, terutama di game terakhir di mana gerakan yang hampir vertikal mendorong Kena untuk menjatuhkan bom dan menembaknya dengan panah untuk membuat jalan ke depan. Sementara saya menghargai betapa pintar teka-teki itu dan betapa lancarnya platformnya, menggunakan gerakan yang sama menjadi membosankan dan menghilangkan kesenangan menjelajah.

Ember Lab sebelumnya tentang durasi rilis Kena, mengatakan itu bisa selesai dalam akhir pekan. Mengingat betapa saya menyukai pengalaman ini, saya ingin ini bertahan lebih lama, tetapi jejak yang lebih kecil bekerja dengan baik, terutama untuk melihat apa yang ditawarkan dunia. Tindakan terakhir adalah satu-satunya aspek yang terasa tergesa-gesa. Cerita berakhir dengan indah (dengan cara yang tidak saya duga), tetapi beberapa pengungkapan besar dan konflik datang dan pergi dalam sekejap dan mereka tidak diberi tingkat perhatian yang sama seperti momen-momen lain dalam permainan.

Bridge of Spirits sedikit tersandung pada poin, tetapi dengan percaya diri memasuki jantung petualangan, memberi pemain banyak rahasia dan grafik yang hampir selalu layak untuk dikagumi. Jika Anda menyukai game seperti Zelda atau hanya mencari pengalaman yang akan membuat Anda tersenyum di setiap langkah, Anda tidak akan salah dengan Kena: Bridge of Spirits.

Game Slot Terbaik

Ulasan NBA 2K22 – Penambahan direktori kecil tapi menarik

Ulasan NBA 2K22 – Penambahan direktori kecil tapi menarik

Seperti tim NBA mana pun, Konsep Visual perlu bersiap untuk musim berikutnya dan mencoba meningkatkan daftar mereka dan membuat susunan pemain lebih kuat. Entri tahun lalu adalah tentang melompat pada materi generasi baru dan eksploitasi nyata teknologi dengan grafis yang mengesankan dan kecepatan pemuatan kilat. Kita dapat mengatakan bahwa pengembang menemukan pemain kuncinya ketika dia melakukan langkah ini, tetapi seperti dalam daftar mana pun, selalu ada ruang untuk menjadi penantang gelar. Konsep Visual belum menemukan tahun kejuaraan, tetapi membuat beberapa perbaikan dan perubahan yang signifikan untuk sampai ke sana pada akhirnya. NBA 2K22 mungkin tidak terasa berbeda secara signifikan dari tahun lalu, tetapi beberapa titik terang membuat game ini lebih menyenangkan dan menjadi landasan yang menjanjikan untuk masa depan.

Aspek gimnya, yang selalu menjadi yang terbaik, tidak membuat perubahan besar pada tipenya. Butuh beberapa permainan sebelum saya benar-benar menghargai peningkatannya. Tahun ini berfokus pada penghargaan bola basket IQ dan memiliki fitur yang lebih realistis, seperti kelelahan, yang memengaruhi kinerja Anda. Ini tidak berarti bahwa bintang Anda tidak akan bersinar dan tidak akan dapat dengan mudah mendominasi permainan, tetapi Anda mungkin kehilangan beberapa keranjang lagi atau disusul karena Anda keluar dari posisi lebih banyak daripada entri sebelumnya. Ini adalah perubahan yang saya inginkan, karena di masa lalu saya merasa bahwa power star lebih penting daripada bermain basket tim yang bagus.

Permainan defensif adalah di mana perubahan paling terlihat, karena penempatan dapat membuat atau menghancurkan Anda. Jika Anda tidak memotong suami Anda dengan benar atau melakukan permainan yang salah, Anda membayarnya. Memblokir dan menembak pertandingan dilanjutkan, jadi game yang dapat diprediksi terlindungi dengan baik secara lebih realistis. Saya juga sangat menyukai senapan baru, yang memperhitungkan kemampuan menembak, jarak, kelelahan, dan jangkauan pertahanan. Mendapatkan keranjang adalah kombinasi yang baik dari keterampilan dan bakat pemain yang telah dicoba untuk disempurnakan oleh entri sebelumnya. Juga, Anda tidak dapat menerima begitu saja dan menganggap bahwa karena pemain Anda elit, tembakan akan masuk dan tembakan paksa sering gagal. Beberapa gerakan dribbling baru memberikan lebih banyak variasi dalam penanganan bola, dan ini adalah area lain di mana perbedaan kemampuan pemain terlihat dan terasa selama menggiring bola.

Dalam hal fitur, MyCareer mungkin telah melihat perubahan paling signifikan, yang terjadi sepenuhnya di The City. Di hub multipemain yang luas ini, pemain dapat melakukan segalanya mulai dari membeli pakaian baru hingga bermain di game penjemputan dan turnamen. Ini berarti Anda tidak lagi mengikuti sinematik besar, menulis cerita, seperti tahun-tahun sebelumnya. Alih-alih, jalani karir NBA Anda di bidang ini, kunjungi agen di kantor pusat mereka, temui wartawan untuk wawancara eksklusif, dan pergi magang untuk magang tim. Konsep Visual didasarkan pada elemen RPG, dengan mesin pencari besar yang memastikan bahwa pemain Anda selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan, apakah dia bekerja dalam karir NBA-nya, mempromosikan merek pribadinya, atau mengambil tantangan online untuk barang tambahan.

MyCareer memiliki alur cerita lain, bermain sebagai “MP” seorang penguasa yang menonjol di saluran YouTube-nya dan memetakan karier NBA-nya yang unik. Pendekatan ini tampak lebih segar dibandingkan tahun-tahun sebelumnya, dengan Visual Concepts memilih untuk menunjukkan cara yang berbeda dari pemain untuk membuat nama untuk diri mereka sendiri dan bagaimana media sosial dapat memainkan peran besar dalam kebangkitan pemain. Anda dapat memutuskan untuk fokus secara eksklusif pada bola basket atau membuat merek Anda sendiri dengan usaha musik dan mode. Selama waktu saya, saya merilis sebuah lagu dengan rapper The Game dan memulai lini pakaian saya sendiri untuk pakaian olahraga yang nyaman namun bergaya. Ceritanya kadang konyol, tapi aku menikmatinya karena alasan itu. Fitur ini juga menambahkan beberapa hiburan menyenangkan dari musim NBA, tetapi perlu diketahui bahwa jika Anda masuk ke bagian mode, Anda diharapkan untuk menggunakan mata uang virtual (VC), yang dapat Anda menangkan dalam permainan atau membeli menggunakan uang dunia nyata, pada pakaian untuk mengesankan. Yang mengatakan, operasinya masih sulit dan tidak membantu bahwa sebagian besar pencarian berulang, kadang-kadang merupakan pengulangan konten yang sama (musik sepele tidak biasa) atau mengharuskan Anda untuk terlibat dalam pencarian pengambilan yang membosankan. Kota masih sulit untuk bergerak sampai Anda memiliki kendaraan yang lebih baik dan pilihan perjalanan ekstra cepat di luar apartemen Anda.

Anda hanya memasuki kota sebagai pria MyPlayer, yang membuat frustrasi. NBA 2K22 membawa W kembali jika Anda ingin membangun karir WNBA Anda sendiri. Sementara fitur ini meletakkan dasar yang bagus tahun lalu, mengecewakan bahwa Konsep Visual tidak membawanya lagi untuk NBA 2K22. Satu-satunya tambahan yang signifikan adalah kemampuan untuk berlatih dengan bintang WNBA lainnya untuk mempelajari keterampilan mereka bersama dengan beberapa peningkatan pada gameplay untuk lebih mencerminkan permainan wanita, terutama di bagian passing. Namun, fungsi tersebut kosong dari interaksi yang bermakna dan konten timbal balik. Saya ingin melihat adegan dan konferensi pers untuk benar-benar menyoroti kepribadian dan pilihan pemain saya mengenai kemajuannya di liga, seperti yang Anda lihat di MyCareer.

MyGM juga sangat mirip dengan tahun lalu, kecuali lebih banyak staf untuk berbagai posisi yang akan dipekerjakan, seperti dokter tidur atau pelatih pertahanan perimeter. Ini mendorong Anda untuk berpikir lebih banyak tentang perekrutan. Apakah mereka cocok dengan sistem pelatihan Anda? Apakah Anda setuju dengan anggota staf yang memiliki satu atau dua karakteristik negatif yang mendukung keterampilan dan kekuatan superior mereka yang lain? Ini adalah tambahan kecil tetapi memberi Anda sedikit pemikiran saat mengevaluasi kebutuhan tim Anda. Cara ini menyenangkan, tetapi mulai kehilangan pesonanya karena tidak berubah secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir.

MyTeam, tempat Anda membuka paket kartu untuk membuat daftar impian Anda, mendapatkan salah satu tambahan favorit saya: pengeditan. Anda sekarang dapat membuat daftar dengan membalik tiga kartu dalam paket lima untuk membuat tim Anda di posisi yang berbeda. Ini menambahkan beberapa ketidakpastian dan keberuntungan pada persamaan, tetapi saya suka membuat tim dengan cara ini untuk memainkan orang lain secara online. Bergantung pada kemenangan dan kekalahan Anda, Anda menerima hadiah ekstra dan lebih banyak upaya untuk merancang pemain untuk meningkatkan tim Anda.

Bagi mereka yang suka mengambil barang dan menonton pekerjaan Anda melakukan sesuatu, musim sekarang ada di semua fungsi utama permainan. Musim berjalan setiap enam minggu dan memungkinkan Anda menerima barang gratis seperti pakaian, paket kartu, dan lainnya. Yang harus Anda lakukan adalah menyelesaikan tujuan (terutama bermain game) untuk mencapai tingkat hadiah tertentu. Fitur seperti MyTeam dan MyCareer memiliki hadiah harian yang memberi Anda tiket gratis kecil hanya untuk online. Ini adalah perubahan yang cerdas. Saya selalu merasa memiliki sesuatu untuk dinanti-nantikan dan itu membantu saya mendapatkan hadiah untuk dikejar sebagai insentif untuk terus bermain. Meskipun ini merupakan peningkatan, pedagang kecil masih mengangkat kepala jelek mereka di NBA 2K22. kebanyakan pemain mengurangi VC untuk meningkatkan statistik pemain mereka lebih cepat atau terbawa oleh kosmetik untuk meningkatkan penampilan mereka. Anda mendapatkan VC dengan bermain game, tapi tidak apa-apa, itulah mengapa begitu banyak yang merogoh dompet mereka. Paling tidak, harga pakaian tampaknya lebih masuk akal, tetapi pemain hanya memiliki skateboard yang bergerak lambat untuk menjelajahi Kota tampak seperti wortel untuk ditingkatkan.

Alih-alih berjalan ke arena dan membuat pernyataan besar, NBA 2K22 hanya bermain bola basket yang layak. Anda akan melihat beberapa klip yang disorot, tetapi tidak ada yang membuat Anda ingin terus menonton dengan kagum. Namun, NBA 2K22 merupakan peningkatan dari tahun lalu, meskipun frustasi karena tidak membuat langkah besar. Semoga tahun depan kita akan melihat lebih banyak perombakan lineup untuk membuat game ini sedikit lebih menarik dan terasa seperti Visual Concepts sedang menembak untuk gelar liga ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan Psychonauts 2 – Layak Ditunggu

Ulasan Psychonauts 2 – Layak Ditunggu

Lebih dari 16 tahun telah berlalu di antara game-game Psychonauts, tetapi tidak banyak waktu berlalu untuk protagonis Razputin “Raz” Aquato. Suaranya yang tergores dan nyaring masih meneriakkan kurangnya pengalaman masa muda dan tindakannya hampir selalu menunjukkan keinginan untuk belajar.

Inilah yang telah dilakukan oleh pengembang Double Fine Productions selama ini. Waktu telah memungkinkan studio seni ini untuk menyempurnakan seni platformnya, mempertajam kecerdasannya yang sudah lucu, dan membuat sekuel yang menyoroti kompleksitas luar biasa dari otak manusia dan sensasi menemukan keajaibannya. Psychonauts 2 mengundang pemain untuk menjelajahi lanskap mimpi penuh warna yang melebur menjadi mimpi buruk yang berbahaya dan dengan cepat menetapkan gagasan bahwa hampir setiap belokan akan mengarah pada sesuatu yang tidak terduga dan aneh.

Dengan kamp musim panas di belakangnya, Raz sekarang menjadi praktisi berbakat untuk psikoanalis, sebuah organisasi mata-mata super-psikis yang menghadapi tahi lalat di barisan mereka. Raz ingin terlibat dalam memecahkan misteri ini, tetapi impulsifnya menempatkan dia dalam masalah sejak dini dan dia harus segera memperbaiki kesalahannya. Cerita mengaum keluar dari gerbang dengan antusiasme konyol dan tidak pernah melambat berkat lelucon cerdas dan pemeran karakter yang luar biasa sadar. Ejekan mereka luar biasa dan biasanya menawarkan pengetahuan mendalam tentang motivasi dan kepribadian mereka, terutama ketika Raz masuk ke dalam pikiran mereka. Beberapa pemikiran mengganggu dan mengeksplorasi masalah kesehatan mental yang serius, tetapi Double Fine menanganinya dengan hati-hati, sering kali membentuknya dengan cara artistik.

Banyak lanskap impian Raz yang cenderung membangkitkan headset “wow” berkat visualisasi dan komposisi dinamisnya. Penuh warna, kuat, bergerigi, dan hampir selalu dengan estetika seperti claymation, dunia ini mempesona dengan kreativitas mereka dan bertindak sebagai taman bermain yang hebat untuk pengalaman platform.

Meskipun tidak ada kekurangan urutan cerita halaman untuk duduk dan menonton, Psychonauts 2 adalah platformer di hati. Raz, yang kebetulan adalah putra dari orang tua yang akrobatik, mengikuti jejak mereka dengan sedikit lebih anggun dan cekatan. Kemampuan melompatnya dan kontrol yang membuatnya hidup meningkat, tetapi dia masih tidak bergerak dengan presisi dan fluiditas Mario. Sedikit ketidakpastian dan spekulasi muncul saat mengukur jarak lompatan dan meraih poin. Konon, tidak ada urutan platform yang menantang secara tidak adil seperti level Meat Circus yang mematikan di game pertama. Psychonauts 2 menawarkan platform yang menyenangkan secara konsisten dan mendorong pemain untuk keluar dari jalan untuk menemukan koleksi rahasia dan banyak peningkatan. Koleksi yang paling menyenangkan adalah Figments, karya seni dua dimensi yang tersebar di semua level yang sering mendorong pemain untuk memperhatikan angin.

Mode akrobatik baru Raz juga masuk ke pertempuran, di mana penghindaran roller dan penciptaan ruang adalah yang terpenting. Jarak ini diperlukan, karena dia tidak harus mengenai setiap musuh yang dia temui dan sekarang dapat menggunakan berbagai macam kekuatan psikis untuk mencapai kemenangan dari jauh. Itu bisa memecat mereka, membingungkan mereka dengan lubang penuh ledakan psi, atau menggunakan keterampilan lain untuk membuat sensor dan musuh lain bertekuk lutut. Combat jauh lebih baik daripada game aslinya tetapi jarang digunakan, terutama dalam pertempuran kecil atau melawan bos.

Namun, fokusnya tidak hanya pada platform. Bahkan urutan ini sering terasa terpotong mengingat seberapa sering Double Fine beralih ke urutan permainan atau momen cerita yang berbeda. Alur bekerja karena membuat pemain dalam keadaan gagal dan tidak yakin apa yang mungkin terjadi selanjutnya. Pada satu titik, saya memotong karakter daging babi yang menggemaskan untuk digoreng dan diberi makan boneka kambing, dan di sisi lain, saya sedang menyeimbangkan di atas bola bowling raksasa. Sebagian besar urutan permainan menyenangkan dan berpadu indah dengan aksi platform. Perubahan jenis permainan yang konstan menciptakan masalah karena pemain sering kali harus berhenti sejenak untuk menetapkan keterampilan tertentu ke tombol aksi. Beberapa kekuatan cukup banyak akal. Seseorang bahkan membawa versi Raz yang sangat berbeda ke dalam game.

Psychonauts 2 berfokus pada perkembangan mental Raz, tetapi juga berfokus pada kehidupan Ford Cruller, karakter yang muncul di game pertama dan dilahirkan kembali dengan cara yang benar-benar menarik. Demi spoiler, saya tidak akan membahas keterlibatan Ford terlalu dalam, tetapi pendapatan yang memuaskan (dan mengejutkan) datang darinya dan dunia yang dihadirkan Raz mengkhawatirkan dengan cara terbaik untuk pengalaman bermain game.

Saya menyukai hampir setiap detik dari Psychonauts 2. Ini mencapai sesuatu yang tidak sering saya lihat di game – rasa kagum yang konstan saat setiap dunianya terbentang. Butuh 16 tahun untuk mencapai pasar, tetapi Double Fine memberikan sekuel yang luar biasa. Saya harap kami memiliki angsuran ketiga yang tidak memakan waktu lama untuk dibuat.

Game Slot Terbaik

Aliens: Ulasan Fireteam Elite – Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda mendengkur

Aliens: Ulasan Fireteam Elite – Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda mendengkur

Xenomorph yang ia luncurkan menghantui impian para penggemar sci-fi hardcore dari penampilan pertamanya yang ikonik di Ridley Scott AsingTerlepas dari kesuksesan makhluk itu di layar perak, adaptasinya ke video game kurang konsisten. Misalnya, insinyur penembakan yang lelah dari Angkatan Laut Kolonial dan lingkungan kereta menciptakan pengalaman yang glamor, sementara Isolation meniru perhatian yang menarik dari film-film terbaik waralaba. Aliens: Fireteam Elite mencoba dan sering gagal untuk menempatkan dirinya di tengah. Lingkungan sekitar – koridor remang-remang dan gua-gua yang ditinggalkan – menjual atmosfer, tetapi kecerdasan buatan yang tidak terinspirasi dan perencanaan misi yang berulang pada akhirnya lebih berbahaya daripada kebaikan.

Dari lompatan, Anda membuat avatar, memilih kategori favorit, mengumpulkan banyak alien, dan membidik dengan dua pemain (atau bot saat bermain solo) untuk menghilangkan beberapa ancaman Xenomorph. Plot Fireteam Elite yang luar biasa terjadi dalam empat kampanye berturut-turut. Band Weyland-Yutani yang jahat tiba-tiba kembali ke kejahatan mereka, mengorbankan nyawa manusia yang tidak bersalah untuk pengejaran alien yang tidak bermoral. Gugus tugas Anda sedang dikirim ke koloni eksternal untuk menangani konsekuensinya. Sayangnya, tidak ada tikungan atau belokan yang menarik. Jika Anda adalah penggemar serial ini, Anda telah menemukan tropis yang salah-eksperimen-ilegal lebih dari yang ingin Anda ingat.

Dalam setiap tembakan, banyak Xenomorph atau bajingan secara sintetis mengisi layar, mendorong satu sama lain – dari borgol yang mengganggu dan “Joe yang bekerja” menggunakan alat setinggi 7 kaki, Pretorian bipedal dan android infanteri berat. Sersan Herrera, suara agresif di telinga Anda, mengawasi kemajuan Anda di setiap kampanye, tetapi instruksinya dan perencanaan keseluruhan setiap misi tidak pernah berubah. Tentu, Anda dapat melewati sisa-sisa yang menyebabkan kekaguman Prometheus“Peradaban humanoid kuno (istirahat yang menyenangkan dari ruang penyimpanan misi pertama yang membosankan dan lambung logam). Namun, pesanan Anda tetap untuk pindah ke tempat tujuan, mengaktifkan konsol, atau menempatkan pemindai dan berjongkok di bawah kawanan yang masuk saat menavigasi peta garis. Bilas dan ulangi. Mendefinisikan benteng seperti menara penjaga dan ranjau membantu mengurangi pengulangan, tetapi Fireteam Elite tidak berniat mengejutkan para pemainnya atau bereksperimen dengan mekanisme penyamaran standar.

Kepribadian laut Anda sangat tidak ada dan adaptasi karakter adalah tambahan kosmetik. Untungnya, pelajaran menambahkan komponen strategis penting untuk tindakan. Setiap kategori dilengkapi dengan dua keterampilan dan spesialisasi senjata yang dapat mengubah jalannya pertempuran. Selain itu, Anda dapat beralih di antara peran yang berbeda saat menyiapkan pengiriman. “Stasiun Luka” Doc menyembuhkan seluruh tim dalam waktu singkat dan bertindak sebagai pesona di lorong sempit, sementara berbagai senjata berat Demolisher, seperti “senjata pintar” dan penyembur api, menjatuhkan hukuman berat dan berguna ketika sesuatu menjadi menyenangkan. Saya suka menaikkan level pelajaran favorit saya untuk membuka hak istimewa yang langka, seperti durasi kemampuan yang diperpanjang, yang membantu dalam memilih yang lebih sulit.

Mengelola keterampilan dan mengamankan sudut yang berbeda sambil juga mengawasi bagian belakang rekan satu tim Anda menciptakan momen ketegangan yang intens. Sangat jelek bahwa momen-momen ini sedikit. Sementara musuh datang dari berbagai arah yang berbeda, setiap tembakan memainkan cara yang sama. Ini menunjukkan masalah terbesar Fireteam Elite: monoton.

Setelah Anda mencapai pos pemeriksaan, Anda dapat kembali ke basis bisnis Anda — gudang kosong, di samping banyak NPC yang mengesankan — untuk membeli senjata baru, aksesori, fasilitas, bahan habis pakai (seperti senapan), dan alat lainnya. Anda juga dapat membeli kartu tantangan yang membuat pengiriman lebih sulit untuk keuntungan tambahan mengumpulkan kekayaan yang lebih besar. Ketika saya mencapai akhir kampanye, saya menghargai kartu tantangan ini dan menggunakan uang itu untuk membeli mod dan hak istimewa yang lebih baik untuk memenuhi persyaratan “skor pertempuran” yang lebih tinggi dari serangan terakhir. Di sisi lain, itu juga berarti mencurahkan waktu untuk menggosok bagian yang dipukul sebelumnya. Dan tanpa perbedaan gameplay, itu menjadi cepat tua. Tidak ada cara untuk menghindari penggilingan ini. Anda harus kembali lebih dari sekali untuk menyelesaikan seluruh kampanye, karena poin pengalaman dan uang tidak tumbuh di pohon.

Tujuan mingguan yang disebut “Peluang Taktis” menawarkan sejumlah uang tambahan untuk menyelesaikan berbagai tugas, seperti menyelesaikan kelas tertentu atau melenyapkan musuh dengan jenis senjata tertentu. Namun, pembayaran tidak sebanding dengan pengiriman salinan karbon berulang. Plus, setelah kampanye selesai, mode gerombolan akhirnya dibuka, yang – Anda dapat menebaknya! – menggunakan kembali lokasi dan tujuan misi yang telah Anda capai berkali-kali.

Aliens: Fireteam Elite sesekali menembakkan semua gulungan, terutama selama pertempuran. Xenomorph dan anggota tubuh sintetis Anda robek saat Anda mengisinya dengan peluru energi tinggi. Pembantaian menghasilkan genangan darah asam yang menyebabkan kerusakan ekstra jika Anda tidak memperhatikan langkah Anda. Bahkan peringkat Austin Wintory yang tidak harmonis dan jangkauan efek suara nostalgia – terutama pendekatan senapan dan drone yang berputar-putar – membantu Anda tenggelam Asing semesta. Sayangnya, tidak ada konten yang cukup menarik atau menyenangkan untuk dianalisis, dan penggilingan menjadi membosankan. Pengembang Cold Iron Studios menjanjikan satu tahun konten setelah dirilis, tetapi kecuali ada perubahan signifikan pada loop, Anda sebaiknya menghindari penghinaan yang berantakan ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan No More Heroes 3 – Mati Atau Hidup

Ulasan No More Heroes 3 – Mati Atau Hidup

Pembunuh kejang Suda 51 dan Grasshopper Manufacture Travis Touchdown kembali dengan No More Heroes nomor satu dalam lebih dari satu dekade. Banyak fitur yang terungkap dari seri ini kembali, seperti dekorasi yang elegan, pertempuran Beam Katana dan menyelesaikan pekerjaan halaman harian untuk mendapatkan uang. No More Heroes 3 adalah yang terbaik ketika aksinya berat dan absurditas di cutscenes penuh, tetapi dunia terbuka antara arena pertempuran yang menarik atau duel pembunuh menghalangi pengalaman.

No More Heroes 3 bleeds, penuh dengan laporan menyenangkan dan memiliki kesenangan luar biasa ketika itu aneh dan mewah. Pada awalnya, lanskap pemeran berubah secara dramatis dan keras. Saya juga menghitung setidaknya empat kartu judul selama waktu ini, salah satunya tetap berada di layar lebih lama daripada memori lainnya. Saya masih menertawakan potongan-potongan presentasi game ini beberapa hari kemudian. Suda dan timnya di Grasshopper memadukan efek suara dan visual dengan mudah di seluruh antarmuka pengguna, menu, dan snapshot yang mengingatkan pada game retro yang tak terhitung jumlahnya. Sedikit, jika ada, laporan yang lucu. semua adalah bagian dari DNA permainan.

Pahlawan kita, Travis Touchdown, telah ditemukan berjuang untuk menjadi pembunuh peringkat teratas dalam banyak kasus. Setelah menetap di tempatnya di peringkat teratas dunia, sekelompok alien tiba di Bumi untuk menantang prajurit otaku. Kelompok ini dipimpin oleh seorang pemimpin warna-warni dan pangeran galaksi bernama Jess Baptiste VI, lebih dikenal sebagai FU. FU yang jauh lebih muda dan lebih lembut dan pendamping manusia Damon ditampilkan di saat-saat pertama permainan dalam animasi Ghibli yang indah yang terinspirasi oleh ET: The Extra-Terrestrial. FU pernah menjadi tumpukan bulu menggemaskan yang ingin kembali ke rumah, tetapi sudah 20 tahun sejak kunjungan terakhirnya ke Bumi. Sekarang, dia berubah menjadi raja yang terburu-buru dan kejam, siap untuk membunuh dengan segera.

Pertarungan bos sekali lagi merupakan jantung dan jiwa dari pengalaman No More Heroes dan pertempuran besar melawan jenderal FU mencakup setiap episode. Pemain bertempur di antara bintang-bintang di kedalaman ruang atau bersaing dalam permainan kursi musik yang mematikan. Beberapa pertemuan termasuk momen kejutan dan pertempuran yang tidak akan saya rusak, tetapi saya merasa berguna untuk memiliki pengetahuan dari seri sebelumnya untuk memanfaatkannya sebaik mungkin. Setiap pertempuran iklim itu unik dan layak untuk diselesaikan misi Anda. Bahkan pertemuan terakhir adalah ledakan, yang menghancurkan dinding keempat dengan cara yang membuat saya tersenyum melalui kredit.

No More Heroes 3 bermain seperti episode TV yang dimulai dengan dibintangi judul yang memperkenalkan karakter dan memiliki animasi kredit yang berakhir mengingatkan pada anime dari tahun 80-an. Saya merasa seperti melihat dunia melalui pikiran Otis Travis dan para pengembang menariknya dengan indah. Episode dibuka dengan Travis bergaul dengan teman-teman dan mendiskusikan topik gelap seperti gaya produksi yang digunakan oleh sutradara Takashi Mike. Dari sana, mainkan dengan kucing Jeanne Anda yang berbicara, pilih pakaian baru, atau pergi ke bawah tanah untuk membeli poin keterampilan baru untuk mengaktifkan Travis.

Peninggalan dari No More Heroes sebelumnya, Travis harus menyelesaikan serangkaian Game Khusus sebelum setiap pertempuran pembunuh. Ini bergantian antara arena pertempuran melawan berbagai alien dan insinyur bertabrakan di ruang angkasa melawan ancaman kosmik besar. Pertarungannya cepat dan menyenangkan, di mana Anda dihadapkan dengan musuh yang berbeda untuk bertarung dengan desain alien yang fantastis dan berbeda, yang masing-masing membutuhkan strategi yang unik. Gudang senjata yang Anda miliki terbatas tetapi cukup. Travis dapat menyerang dengan serangan ringan atau berat menggunakan struktur tepercayanya, dan menggunakan serangkaian pertarungan dan lemparan saat musuh terkena stun. Di awal permainan, dia juga memperoleh kekuatan Kematian, yang memungkinkan dia untuk memperlambat waktu, merusak AOE dan melemparkan alien kembali, menciptakan lebih banyak ruang untuk bernafas. Saya tidak pernah merasa kewalahan atau kurang siap ketika saya pergi berperang, tetapi saya terus-menerus berharap untuk lebih banyak kerumitan dan perasaan yang lebih besar bahwa saya akan menjadi lebih kuat.

Setelah dia memenuhi persyaratan Pertandingan yang Ditentukan, Travis harus mengurangi biaya pendaftaran untuk Asosiasi Pembunuh Bersatu untuk menjatuhkan hukuman pada Pertandingan. Pembunuh perkasa kami menghasilkan uang di kota melalui Misi Sukarela, mendapatkan pekerjaan aneh untuk memotong rumput atau melindungi laut dari invasi buaya kaju. Pekerjaan ini tidak semenarik misi pertempuran, tetapi juga bukan pukulan yang lengkap. Memotong rumput adalah kegiatan strategis yang luar biasa, yang menyebabkan Anda terus-menerus meningkatkan mesin Anda tanpa kelebihan beban. Ini memiliki kebodohannya sendiri, memungkinkan Anda untuk mendemonstrasikan dan memperbesar sambil memutar mesin untuk menyelaraskan jalur pemotongan Anda berikutnya.

Meskipun saya mengambil pertempuran ini dan lingkaran kerja sangat terhubung dengan angsuran pertama dari seri ini, dibutuhkan banyak waktu untuk berkeliaran di antara tujuan di dunia terbuka yang membosankan dan tandus. Setiap bab membawa Anda ke area di sekitar rumah Travis di Santa Destroy, yang masing-masing tidak memiliki atraksi atau aktivitas menarik di seluruh dunia. Call of Battle adalah medan perang yang dibom dengan filter sepia granular yang mengenai layar. Ini adalah lingkungan terdekat untuk menjadi menarik, meskipun masih kosong dan penuh dengan dinding tak kasat mata yang membuat frustrasi. Koleksi yang berserakan memikat pemain untuk menjelajah, tetapi saya merasa sedikit termotivasi untuk melihat-lihat pantai dunia. Kinerja mencapai hit besar di tempat terbuka, mengurangi frame menjadi hampir satu digit, yang bertentangan dengan urutan pertempuran yang lebih stabil.

Sementara perjalanan untuk membunuh FU dan krunya membawa Travis Touchdown ke beberapa tempat liar, jarum naratif tidak banyak bergerak pada akhirnya. Tidak ada busur alami untuk Travis dan cerita hanya berfungsi sebagai dasar untuk rencana seri masa depan. Sebagian besar bangunan karakter fokus pada FU dan bagaimana dia memperlakukan anggota individu dari tim penakluk ruang angkasa pada makanan terakhir mereka sebelum mengirim mereka untuk menghadapi Travis. Bahkan urutan ini pendek dan tidak terlalu penting untuk keseluruhan cerita. Saya berharap sesuatu yang lebih substansial terjadi dalam 15 jam yang saya habiskan di sepatu Travis.

Waktu saya dengan No More Heroes 3 melompat di antara bos-bos menyenangkan tingkat tinggi dan foto-foto dalam perjalanan panjang dan buruk di seluruh dunia. Sebagian besar desainnya sudah ketinggalan zaman dan saya ingin meninggalkannya setelah beberapa bos untuk menghindari hal-hal biasa, tetapi saya senang saya melihatnya selesai. Ada banyak momen menyenangkan dan saya suka betapa tidak takutnya menjadi aneh atau referensial. Mereka yang telah berinvestasi dalam sejarah Travis Touchdown harus betah di No More Heroes baru ini. Namun, saya akan bersikeras bahwa pendatang baru mencoba entri sebelumnya sebelum menyelam ke Taman Kegilaan ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan Young Souls – Dungeon Brawling With The Best Of Them

Ulasan Young Souls – Dungeon Brawling With The Best Of Them

Young Souls dibintangi oleh dua anak yatim piatu yang terbiasa diabaikan, tetapi Anda tidak boleh mengabaikan petualangan mereka. Pertarungan RPG ini lebih sporty daripada run-hit Anda, berkat pertarungan yang mulus, penyesuaian yang menyenangkan, dan tulisan yang tajam. Apakah Anda memotong monster sendirian atau dengan teman, para pecinta harus menyadari hal ini.

Kembar yatim piatu Jenn dan Tristan merasa bahwa mereka menentang dunia. Remaja dengan mulut jelek dan pemarah siap untuk lolos begitu saja, mendapatkan reputasi sebagai tempat sampah bermasalah di kota kecil mereka. Satu-satunya orang yang mereka hormati adalah guru, ayah tiri mereka yang membuka rumahnya untuk mereka setahun yang lalu. Ketiganya menikmati hubungan yang harmonis meskipun canggung secara emosional, tetapi keadaan menjadi lebih buruk ketika si kembar mengetahui bahwa gurunya telah diculik. Lebih aneh lagi, sebuah gerbang di bengkelnya mengungkapkan dunia bawah tanah yang dihuni oleh para goblin yang pemimpinnya berencana untuk menyerang kota mereka. Sementara ini masalah, perhatian utama Jen dan Tristan adalah untuk menyelamatkan Profesor dan mereka lebih dari bersedia untuk mengambil pedang, perisai dan senjata lain untuk memotong goblin demi goblin yang menghalangi mereka.

Tulisan solid Young Souls memberi pemain pemain yang bagus dan cerita yang lebih emosional dari yang diharapkan. Melihat Jen dan Tristan merenungkan tindakan mereka dan menemukan bahwa kedua sisi konflik dapat melakukan kekejaman dengan niat baik membawa kesadaran diri yang disambut baik. Saya juga merasa menyegarkan melihat seorang penjahat benar-benar berhati-hati agar penyusup secara sistematis membunuh rakyatnya. Si kembar merasa serius dan terkait daripada penguasa tepi satu dimensi, terutama ketika mereka bertanya-tanya apakah mereka siap untuk memanggil Profesor “Ayah”.

Ini menendang batu dari pantat goblin berkat fluiditas pertempuran dan umpan balik yang mengesankan dari pukulan pendaratan. Tidak masalah jika Anda menggunakan belati, pedang, palu atau kapak yang berat, menyisir dan berurusan dengan orang jahat itu hebat. Garis waktu untuk blok dan paria terasa tidak konsisten, yang membuat frustrasi, tetapi bilah yang berhasil menghasilkan hasil gerakan lambat yang memuaskan. Sub-senjata yang dapat diupgrade menambahkan lebih banyak kedalaman, seperti busur, mantra teleportasi yang melompat ke layar, bom pembersihan massa dan, favorit saya, rantai yang mengubah musuh ke arah Anda atau sebaliknya. Jiwa Muda mungkin tidak merusak cetakan, tetapi ini adalah ledakan mutlak untuk dimainkan.

Goblin adalah ancaman yang lebih penting daripada makanan biasa. Mereka sering menghindar, menghadang, dan menghindar, menghadirkan tantangan menyenangkan yang membuat saya tidak bisa sembarangan mengacungkan senjata. Saya sangat terkejut melihat betapa seringnya saya harus memikirkan pelanggaran saya alih-alih menekan tombol serangan, terutama terhadap bos. Beberapa jenis musuh menjengkelkan untuk dihadapi (sangat sering memblokir tombak antipeluru), tetapi Jiwa Muda membawa pertarungan dengan kemampuan terbaik mereka. Saya mendorong pemain berpengalaman untuk memilih tingkat kesulitan yang direkomendasikan dari pengembang.

Bermain dengan teman mungkin ideal, tetapi sayangnya co-op hanya bersifat lokal. Tetap saja, saya terkesan dengan betapa menyenangkannya memainkan Young Souls sendiri. Sistem grup tag yang luar biasa memungkinkan Anda untuk bertukar dengan cepat di antara saudara kandung dengan satu sentuhan tombol yang dapat Anda gunakan untuk mengatur rantai kombo yang keren. Ini bagus untuk membuat divergensi dramatis dalam hitungan detik, karena setiap saudara memiliki bar kesehatannya sendiri dan jumlah terbatas yang dihidupkan kembali. Saya suka strategi permainan pertempuran di belakang tag masuk / keluar terus menerus untuk memungkinkan waktu pemulihan ganda lainnya sambil mengocok pelanggaran Anda.

Jenn dan Tristan awalnya bermain identik, tetapi itu berubah dengan cara yang menyenangkan karena masing-masing memiliki beban sendiri. Senjata dan baju besi secara radikal mengubah gaya permainan mereka tergantung pada berat dan jenisnya. Misalnya, saya meminta Jenn untuk menekankan serangan cepat dan penghindaran, sementara Tristan menjadi tank saya. Gim ini menjadi yang terbaik saat Anda memiliki dua kembaran terpisah untuk melindungi basis Anda dari semua ancaman, tetapi memainkan keduanya dengan cara yang sama juga merupakan strategi yang valid. Build Jenn yang lebih cepat bekerja lebih baik untuk saya melawan bos yang bergerak lambat, jadi menggandakan strategi itu membantu saya menyingkirkannya lebih cepat.

Struktur Jiwa Muda terlihat seperti detektor penjara bawah tanah yang dipadatkan berdasarkan berlari. Anda akan bertarung di kamar musuh untuk mendapatkan harta, sumber daya, dan kunci untuk membuka sabuk dan kotak baru. Desain level sebagian besar sederhana dalam satu kesalahan. Gim ini mencampuradukkan berbagai hal dengan tantangan dan konfrontasi bos melawan seorang pejuang legendaris yang memberi hadiah senjata jenis baru setiap kali ia dikalahkan. Level paling imajinatif menghadapkan pemain dengan hantu yang hanya bisa Anda bunuh menggunakan senjata tertentu. Namun, pistol membuat Anda rentan terhadap pembunuhan satu pukulan. Jiwa Muda dapat mengganggu penjelajahan mereka lebih sering, karena sebagian besar level terasa sangat kosmopolitan. Di sisi positifnya, kembali menangkap setiap objek sangat mudah berkat sistem gerak cepat yang fleksibel, banyak pos pemeriksaan, dan fakta bahwa peta menandakan kotak yang terkunci. Young Souls mungkin merupakan game paling keren yang pernah 100% selesai.

Di antara dungeon run, Anda akan meluncur di kota dengan moped Anda untuk menjual barang dan membeli pakaian, termasuk sepatu kets buff. Anda bahkan dapat pergi ke gym untuk menyelesaikan mini-game olahraga yang sederhana namun menyenangkan untuk meningkatkan karakteristik fisik si kembar. Namun, mengubah bentuk rumah untuk menaikkan levelnya agak mengganggu, seperti fakta bahwa Anda tidak dapat melengkapi peralatan tempur di dunia manusia.

Seperti yang telah dipelajari oleh guru yang baik hati, beri Jen dan Tristan kesempatan dan mereka akan membuat Anda terkesan dengan lebih dari satu cara. Young Souls adalah petualangan hebat yang tidak boleh dilewatkan jika Anda mencari game hebat berikutnya untuk menghadapi teman atau ingin pertarungan RPG berkualitas untuk digali sendiri.

Game Slot Terbaik

FIST: Ulasan Forged In Shadow Torch – Mengemas Pukulan

FIST: Ulasan Forged In Shadow Torch – Mengemas Pukulan

Legiun, sekelompok taring robot, memerintah daerah kumuh neo-miskin Kota Torch dengan tangan besi. Warga antropomorfik yang disebut Furtizens dengan pengecut menerima rezim ini, tetapi pahlawan perang Rayton si kelinci punya rencana lain. Berbekal kepalan tangan robot raksasa, ia melakukan perlawanan ke penekan bertenaga baterai untuk mencegah pengambilalihan besar-besaran, sambil mengatur skor pribadi di tengah tabrakan. Pukul beberapa kepala dalam judul aksi gulir samping ini dan Anda akan memahami apa yang dipelajari Iron Dogs dengan cara yang sulit: Rayton adalah kekuatan yang harus diperhitungkan.

Jabat tangan, atau lebih tepatnya “tangan”, dengan Rayton terasa sangat berpengaruh dan menjadi lebih baik saat Anda membuka serangan baru dan kombinasi senar. Membuat pilihan superior yang kuat, menyulap lawan di udara dan kemudian mendaratkan serangan hit untuk mengirim musuh ke layar tidak pernah menjadi tua. Terlepas dari judul gimnya, Anda juga memiliki dua jenis senjata lagi. Bor raksasa menggiling musuh menjadi baut, sementara cambuk yang menggetarkan dapat mengikat musuh saat meluncurkan serangan cepat seperti gurita dokter dengan satu tangan. Menggabungkan tiga gaya pertempuran yang berbeda ini menciptakan kombinasi serangan yang hebat yang semakin dalam saat Anda membuka pohon peningkatan mereka sendiri. Peralatan bantu, seperti peluncur roket dan manekin peledak, menawarkan pujian yang menyenangkan untuk gudang senjata utama Anda.

Anehnya, gim ini memiliki dua mekanisme yang identik: satu yang menghabiskan energi dan satu lagi yang bisa Anda jalankan dengan bebas. Sayangnya, versi gratis memerlukan dorongan maju pada tongkat, yang tampaknya tidak wajar dan tidak dapat diandalkan. Saya sering melakukan serangan sebagai hasilnya, dan keberhasilannya tampak seperti keberuntungan yang bodoh. Tangkisan terbatas dipetakan ke tombol bahu yang lebih nyaman untuk eksekusi yang mudah, tetapi menguras energinya merupakan aspek penting dari pertempuran.

Musuh robot datang dalam berbagai kategori dan telah menantang dominasi saya dalam kemampuan. Teleportasi katak ninja membuat Anda bergerak, menara udara memaksa pertempuran ke langit dan samurai logam menantang Anda untuk berpikir dengan sengaja, pergi dan memukul saat yang tepat. Saya bersenang-senang mendapatkan galeri scammer ini terlepas dari tantangan yang mereka tawarkan. Namun, terkadang mereka membanting pintu dan mengetuk begitu Anda memasuki ruangan yang terasa murahan. Bos mini dan saudara mereka yang lebih besar menguji batas kemampuan Anda dan berusaha keras untuk menaklukkan, tetapi tantangannya bermanfaat dan adil.

Memperluas peta yang diperluas terdiri dari formula standar “temukan kemampuan yang tepat untuk membuka kunci pintu”, tetapi fleksibilitas yang halus membuat navigasi menjadi menyenangkan. Lompat ganda Rayton, panjat dinding, dan jet udara diharapkan bagus, tetapi semuanya terkoordinasi dengan baik dan membuat saya yakin bahwa saya dapat bertahan dari berbagai sarung tangan. Menghindari sinar laser, platform spike berputar dan mata pembunuh cumi-cumi mekanik raksasa cukup memuaskan. Jalan-jalan kasar di Kota Obor, rumah dengan papan petunjuk dan area perbelanjaan yang tenang menjadi indah berkat perhatian terhadap detail di setiap batu bata yang kotor. Petualangan akhirnya membawa Anda keluar dari dindingnya dan di bawahnya untuk menikmati variasi visual yang disambut baik, seperti pos-pos bersalju dan kuil-kuil kuno. Area dibagi menjadi labirin terpisah yang sebagian besar menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi dapat memiliki lebih banyak titik jalur cepat. Deformasi dari titik A ke titik B sering seperti memilih racun Anda dari jarak jauh Anda akan membaca ulang.

Konon, dunia FIST menyenangkan untuk dijelajahi dengan hadiah dan koleksinya. Celengan besi rusak meledak menjadi koin confetti. Menemukan poster membuka kulit kosmetik untuk senjata Anda. Membawa benih tanaman yang tersebar ke dukun muda memberi hadiah uang tunai dan membuka kunci. Menyelamatkan pencuri di kepala dari kesalahan berulang memberinya kunci kerangka yang digunakan untuk membuka kotak khusus. Sementara permainan tidak memiliki pencarian sisi yang tepat, narasi yang lebih kecil, seperti bertemu dengan promotor kertas musuh yang secara sistematis menawarkan alasan baru mengapa Anda harus menyingkirkannya, menambah rasa pada dunia. Bahkan setelah menghabiskan dua lusin jam dengan FIST, saya gatal untuk melihat apa lagi yang ada di sudut.

FIST menawarkan contoh hebat lain dari penggulung samping yang berfokus pada eksplorasi dan penggemar genre akan menemukan banyak hal untuk disukai. Apa yang kurang dalam inovasi, dia menebusnya dengan menerapkan ide-ide terkenal di tingkat tinggi dan melemparkannya ke dunia yang menarik. Pengembang TiGames membuat kejutan yang menyenangkan.

Game Slot Terbaik

WarioWare: Dapatkan bersama – hanya sekuat tautan terlemahnya

WarioWare: Dapatkan bersama – hanya sekuat tautan terlemahnya

Dalam usia 100+ jam kampanye dan game open source sebagai judul layanan yang dapat dimainkan selamanya, gadget WarioWare 3 hingga 5 detik tampak hampir seperti komentar tentang keadaan industri. Di satu sisi, mini-game Get It Together membutuhkan pemikiran dalam hitungan detik, terus-menerus menawarkan hal-hal yang tidak terduga dan terasa menyegarkan. Di sisi lain, pengalaman yang pada akhirnya dangkal ini membuat saya menginginkan lebih.

Selama berabad-abad, ancaman kumis dan kru selektifnya telah merencanakan permainan pendek yang agresif dengan harapan memenangkan uang tunai. Namun kali ini, satu-satunya yang dimenangkan tim adalah perjalanan ke dunia digital. Wario dan krunya yang aneh terjebak dalam lanskap digital mereka sendiri dan satu-satunya jalan keluar adalah di sisi lain dari hiburan setengah matang ini.

Seperti biasa, mini-game dalam koleksi WarioWare ini benar-benar acuh tak acuh. Target aneh Get It Together juga merupakan bukti kreativitas Nintendo. Pada satu titik, saya bergabung dengan pipa air sehingga seseorang dapat mencuci tangan. Keesokan harinya, saya akan mencubit rambut dari ketiak seorang binaragawan, melemparkan saus tomat di atas sepiring spageti, atau memukuli kulit telur untuk melepaskan triad tupai yang ketakutan. Menyelesaikan tujuan ini selalu sederhana, tetapi intensitasnya meningkat dengan cepat ketika Anda hanya memiliki beberapa detik untuk mendaftar dan mencapai setiap tujuan. Saya sering zig-zag panik di layar dengan senyum di wajah saya, kadang-kadang gagal dengan cara yang lucu.

Pengaturan ini bukan hal baru bagi para gamer WarioWare berpengalaman, tetapi perubahan besar dalam Get It Together adalah bahwa Wario dan rekan satu timnya sekarang menjadi pusat perhatian di semua game. Setiap karakter memiliki kontrolnya sendiri. Misalnya, Wario dilengkapi dengan jetpack sehingga bisa terbang di layar dan mendorong benda, sementara 18 Volt menembakkan cakram dari posisi diam. Setiap karakter mudah dikendalikan, tetapi beberapa lebih cocok untuk tugas tertentu. Misalnya, menghindari objek itu mudah dengan karakter seperti Ashley yang dapat bergerak bebas di layar, tetapi lebih sulit dengan Kat yang terus-menerus memantul ke atas dan ke bawah. Semua karakter dapat menyelesaikan permainan apa pun, tetapi Anda secara acak diberi karakter baru untuk setiap permainan kecil dan selalu tidak adil ketika karakter Anda tidak cocok untuk proyek yang Anda minati.

Hasil tak terduga lainnya dari menyertakan kru WarioWare dalam mini-game ini adalah seluruh pengalaman terasa menyatu. Sayangnya, ini belum tentu merupakan hal yang baik. Kekuatan WarioWare selalu dalam kejenakaan yang keterlaluan dan seberapa cepat ia berputar dari satu konsep liar atau insinyur permainan ke yang berikutnya. Di masa lalu, Anda dapat dengan mudah beralih dari game menara pertahanan orang pertama ke game balap dalam urutan yang aneh di mana Anda merobek plester dari lutut seseorang. Tema dan grafik Get It Together tetap acak-acakan, tetapi mekanisme permainannya lebih konvensional karena Anda selalu bermain sebagai Wario atau sebagai salah satu temannya. Akibatnya, meskipun permainan kecil Get It Together tetap menyenangkan, saya bosan dengannya lebih cepat dari biasanya.

Get It Together Multiplayer lokal menawarkan beberapa alasan untuk kembali ke mini-game ini dengan maksimal 3 teman. Sebagian besar pengalaman multi-pemain bekerja dengan tema. Misalnya, Puck ‘er Up adalah gim hoki udara di mana pemain yang mencetak satu poin di setiap putaran memainkan salah satu gim kecil Get It Together. Namun, saya menyukai kesederhanaan Duelius Maximus, yang memiliki dua pemain yang berlari dalam serangkaian mini-game untuk melihat siapa yang bisa bertahan lebih lama.

WarioWare: Get It Together Visual yang jelas untuk sementara menarik, tetapi cangkang permen ini memiliki pusat cekung. Seperti camilan manis lainnya, pengalaman itu tidak melekat pada Anda. Setelah saya menyelesaikan kampanye Get It Together singkat untuk satu pemain, saya puas untuk beralih ke yang lain. Mini-game ini sangat menyenangkan jika Anda berada dalam suasana hati yang eksentrik, tetapi pengalaman kecil ini hanya menawarkan kegembiraan yang berumur pendek.

Game Slot Terbaik

Review Lost Judgment – Three Cheers For Sweet Revenge

Review Lost Judgment – Three Cheers For Sweet Revenge

(Peringatan Konten untuk Laporan Pelecehan Seksual)

Apakah balas dendam pernah dibenarkan? Dapatkah seseorang mengambil keadilan ke tangannya sendiri dan hidup dengan beban pilihannya sendiri, atau haruskah seseorang selalu dibiarkan dalam sistem peradilan yang cacat yang dapat dan akan mengkhianati orang-orang yang dirancang untuk dilindunginya? Inilah pertanyaan kunci di jantung Lost Judgment, game terbaru dari developer Yakuza Ryu Ga Gotoku, dan sekuel dari Judgment Police Action 2019.

Kisah Lost Judgment berfokus pada dua tema utama: keadilan dan balas dendam. Perjalanan Yagami mengeksplorasi bagaimana kedua konsep ini saling berhubungan. Selama puluhan jam, game ini mengkaji apa yang rela dilakukan orang untuk mencari keadilan, kegagalan sistem peradilan pidana, dan bagaimana masyarakat sering gagal sebagai korban kekerasan dan pelecehan.

Krisis yang hilang menghadapi masalah-masalah sulit seperti intimidasi, pembunuhan, dan bunuh diri. Sambil menunjukkan kenyataan yang seringkali brutal dan tragis dengan detail yang menyiksa, ia mendekati masalah sensitif dengan perhatian dan empati. Lost Judgment menyoroti masalah dunia nyata, bagaimana mereka mempengaruhi orang, dan menawarkan solusi yang mungkin untuk masalah ini. Pemeran game, penuh dengan karakter baru dan kembali, menghidupkan cerita melalui potongan yang dirancang dengan baik. Saya terutama menyukai para pesaing, yang selalu dilukis dengan simpati meskipun melakukan hal-hal buruk. Saya mendapati diri saya berurusan dengan mereka, bahkan jika saya tidak setuju dengan tindakan mereka. Perhatian dan keanggunan Lost Judgment dalam menavigasi masalah ini menyegarkan dan saya menikmati bermain dalam cerita yang membahasnya secara matang dan cerdas. Dengan satu pengecualian penting.

Penanganan serangan seksual Lost Judgment berantakan. Setelah gerakan #MeToo, plot plot yang menantang kebenaran cerita korban, terus terang, tidak bertanggung jawab dan memperkuat sikap negatif terhadap perempuan yang menyajikan cerita pelecehan. Penggunaan kekerasan seksual sebagai plot, dalam hal ini, terasa lemah dan mengejutkan karena alasan keterkejutan. Ini sangat mengerikan ketika narator membuang karakter ini segera setelah kegunaannya sebagai perangkat plot berakhir, melewati solusi apa pun di busur karakternya. Saya menemukan plot ini sangat membuat frustrasi dalam permainan yang jika tidak menangani narasi sensitif. Ini membayangi sisa permainan saya, menghabiskan saya pada sebuah cerita yang saya suka. Saya benar-benar benci berurusan dengan semua momen permainan ini.

Aksinya harus diketahui jika Anda pernah memainkan game RGG lainnya, seperti seri Yakuza atau Judgment. Anda menghabiskan banyak waktu berjalan di dua dunia terbuka – Kamurocho dan Ijincho – terlibat dalam perkelahian jalanan yang brutal dan mengejar alur cerita di kota. Mekanisme eksplorasi Judgment mengambil alih dari game sebelumnya dan sebagian besar tetap tidak berubah. Anda mencari petunjuk dan kemudian menyajikan petunjuk ini sebagai bukti, yang seperti game pertama, adalah cara yang baik untuk memecah bagian yang berfokus pada pertempuran.

Lost Judgement memperkenalkan dua insinyur baru dalam seri ini: stealth dan parkour. Keduanya diimplementasikan dengan buruk dan membosankan. Stealth belum sempurna dan linier – pergi ke tempat persembunyian ini, lempar koin untuk memikat para penjaga, bilas dan ulangi. Parkour agak menarik, tetapi gim ini sering memaksa Anda untuk mencari pegangan yang Anda butuhkan untuk menavigasi suatu area. Ini membunuh kecepatan, terutama pada klimaks permainan di mana saya terus-menerus berhenti sehingga saya bisa melihat-lihat ke mana harus naik.

Pertarungan adalah puncak dari game Penghakiman yang Hilang. Yagami lancar dan cepat, dan masuknya tiga jenis pertempuran berbeda dari game pertama, yang dapat Anda tukarkan saat bepergian, sangat fantastis. Saya suka bertemu dengan ruang musuh dan menggunakan tiga gaya bertarung untuk mengalahkan setiap orang secara sistematis — terutama Ular, yang memungkinkan lepas landas dengan cepat dan kemampuan untuk melucuti musuh. Tindakan panas ikonik RGG kembali dan sama brutal dan berlebihannya seperti biasa. Saya sangat menyukai pertarungan di Lost Judgment sehingga saya sering mendapati diri saya berjalan di dunia terbuka mencari masalah.

Pada saat kredit jatuh, saya mengalami kesulitan memilah emosi saya. Di satu sisi, kisah Lost Judgment sangat mengharukan dan saya senang menjelajahi emosi para karakternya. Dan ada bagian yang saya suka mainkan, seperti mengalahkan orang jahat. Tetapi pada akhirnya, Penghakiman yang Hilang melakukan beberapa dosa yang tidak dapat diampuni. Penanganan serangan seksual sangat tidak bertanggung jawab dan mekanisme baru gim ini tidak banyak membantu membedakannya dari gim RGG lainnya. Jika Anda telah berinvestasi dalam seri Penghakiman atau game RGG secara umum, maka saya akan mengatakan untuk memeriksanya. Tapi jangan berharap perjalanan ke dunia bawah Jepang ini hampir memiliki efek permainan seperti Yakuza 0 atau Like A Dragon.

Game Slot Terbaik

Mengapa Deathloop Is A Game Of The Year Contender – GI Show (Feat. James Willems)

Mengapa Deathloop Is A Game Of The Year Contender – GI Show (Feat. James Willems)

Selamat datang kembali Pertunjukan Informan Game! Minggu ini, kami menganalisis tayangan Deathloop Blake Hester dan mengapa Arkane Studios memiliki nominasi Game of the Year di tangannya. Kami juga berbicara tentang Dying Light 2 Delay News dan Eastward, game seni piksel yang menarik. Selain itu, kita dipersatukan oleh satu-satunya James Williams, Co-founder Funhaus, untuk berbicara tentang perjalanannya ke industri video game dan mendengar lebih banyak tentang peran akting suaranya baru-baru ini di Psychonauts 2 dan bagaimana rasanya bekerja dengan Double Fine.

Ikuti kru di Twitter: Alex Standnik (@ Studnik76), Alex Van Aken (@itsVanAken), Marcus Stewart (@MarcusStewart7), Dan Tuck (@DanTack), dan tamu spesial James Williams (@JamesWillems).

The Show adalah podcast game mingguan yang mencakup berita video game terbaru, topik industri, pengungkapan eksklusif, dan ulasan. Berlangganan ke host Alex Standnik dan Alex Van Aken setiap Kamis untuk mendiskusikan game favorit Anda – dulu dan sekarang – dengan staf , pengembang, dan tamu terkemuka di industri. Dengarkan Apple Podcast, Spotify, atau aplikasi podcast favorit Anda.