Game Slot Terbaik

Ulasan Boyfriend Dungeon – Untuk Woo atau Tidak Untuk Woo, Itu pertanyaannya

Ulasan Boyfriend Dungeon – Untuk Woo atau Tidak Untuk Woo, Itu pertanyaannya

Novel visual bukanlah hal baru, tetapi mereka berkembang di akhir 1990-an sebagai cabang dari game petualangan Jepang. Lebih dari pengalaman interaktif daripada gameplay biasa, judul-judul ini berfokus pada perjalanan di mana pemain memilih di antara beberapa jalur cerita, yang pada dasarnya membentuk narasi. Genre ini juga dikenal dengan simulator romantis yang eksplosif, meskipun dalam beberapa tahun terakhir media tersebut mulai mencakup basis pemain yang lebih luas di luar target audiens biasa. Boyfriend Dungeon membuat putaran skandal pada genre dan menjalin cerita yang menarik dengan sentuhan komik yang mengingatkan pada game seperti Dream Daddy.

Dalam petualangan Kitfox Games terbaru, Anda membuat karakter Anda dengan memilih gaya rambut, pakaian, kata ganti, dan sengatan dasar lainnya dengan alat pembuatan karakter terbatas. Setelah selesai, pemain melakukan perjalanan ke Pantai Verona untuk memulai hidup baru dengan dukungan ibu dan sepupu pemain, Jesse. Kamar Anda di ukiran lama sepupu Anda membuka kemungkinan dunia baru, dunia yang kebetulan dipenuhi orang-orang yang bisa diubah menjadi senjata. Sentuhan novel visual? Semua orang sangat panas.

Ceritanya lebih dari sekedar hubungan romantis. Ini tentang mengatasi ketakutan pribadi dan belajar lebih banyak tentang diri Anda dan bersikap terbuka kepada orang-orang di sekitar Anda, bahkan ketika Anda mencari persahabatan yang sederhana. Saya merasa seperti saya lebih banyak dilakukan di Boyfriend Dungeon dari posisi visual novel biasa, terutama dengan pilihan pemain karakter dan gaya permainan dungeon. Boyfriend Dungeon bercampur dengan permainan roguelike, menjadikannya lebih dari sekadar novel interaktif. Adapun roguelikes, ini cukup memaafkan. Tindakannya sederhana dan berulang. Kematian tidak memiliki hukuman yang nyata, tinggalkan saja Dunj (yang merupakan mal yang dipenuhi monster dalam bentuk ponsel lama dan kaset VHS) dan bangun di apartemen Anda lagi. Ada juga opsi Shield di pengaturan menu, memungkinkan buff defensif saat berada dalam panasnya pertempuran, yang akan membantu pemain mencari waktu yang lebih mudah.

Sepanjang perjalanan ini, Anda memilih senjata Anda, menemukan lokasi tersembunyi, menemukan brankas tersembunyi yang penuh dengan jarahan, dan mengambil momen di antara putaran untuk mendorong sedikit lebih jauh satu per satu dengan minat favorit Anda. Pengaturannya lucu, tetapi variasinya terbatas. Sampai Anda mencapai bagian bawah, setiap level terlihat persis sama dan tipe musuh diulang. Untuk mengatasi kelebihan ini, Anda dapat mengubah senjata Anda sebelum setiap level, memungkinkan percakapan baru dan strategi pertempuran. Misalnya, berlari dengan belati cukup menyenangkan untuk lantai atas, sementara musuh masih di level sedang dan tidak terlalu berlebihan. Di sisi lain, sesuatu yang lebih kuat seperti Seven’s Lasersaber adalah pilihan yang baik saat Anda turun ke level yang lebih dalam di mana lebih banyak musuh sarkastik bersembunyi. Senjata favorit saya adalah Sawyer, yang mencolok karena kami berbagi cinta puisi, tetapi mereka juga menendang banyak kemunduran ketika datang ke sudut di tengah perkelahian. Saat Anda maju, semakin banyak kasus pertemuan musuh yang mengubah jenis musuh.

Pengalaman Boyfriend Dungeon yang sebenarnya ada dalam karakter permainan. Pilihan romantis utama termasuk Sander, bocah nakal dengan rahasia dan Valeria, seorang wanita dengan semangat bebas dan masa lalu yang bahagia. Ada juga pilihan menggoda yang terfragmentasi, yang ditemui sepanjang permainan, tetapi tidak termasuk dalam “pemeran utama” minat erotis. Ada pria, wanita, dan opsi romansa biner potensial untuk bertemu tanpa tekanan jatuh cinta. Tidak seperti banyak game di area ini, Boyfriend Dungeon tidak akan menghukum Anda karena Anda lebih suka satu karakter daripada yang lain, Anda dapat memilih semuanya atau siapa saja! Dan jika romansa bukan milik Anda, Boyfriend Dungeon memungkinkan pemain untuk tetap berteman dengan karakter yang mereka temui, mengurangi tekanan apa pun untuk membuat “pilihan yang tepat”.

Setiap karakter memiliki kisahnya sendiri yang lebih dalam untuk diungkapkan. Beberapa cerita ringan, sementara yang lain berurusan dengan masalah “nyata” seperti pengkhianatan, kerinduan untuk memiliki, dan proses pembangunan manusia yang berkelanjutan. Tidak setiap skrip dimainkan di rumah, tetapi setiap karakter unik dan mudah dikorelasikan. Saya langsung terhubung dengan karakter seperti Valeria dan saya menikmati menonton perjalanannya untuk menemukan kembali cara untuk percaya lagi, baik platonis maupun romantis. Kitfox melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga relativitas tetap dapat dipercaya terlepas dari premis permainan.Kamu bisa Berikan hadiah kepada karakter yang paling Anda hargai, dengarkan cerita satu sama lain, dan kenali satu sama lain dalam novel visual nyata dengan berkencan dan melawan monster Dunj ini.

Secara keseluruhan, Boyfriend Dungeon adalah pengalaman yang menyenangkan bagi para penggemar roguelikes dan novel visual. Saya suka itu memberi Anda pilihan untuk membuat petualangan memenuhi hype simulator asmara atau hanya bertemu beberapa karakter hebat untuk menjadi teman. Boyfriend Dungeon menawarkan pengalaman bermain game yang menarik terlepas dari mekanismenya yang sederhana dan musuh yang tidak perlu. Dengan lebih banyak karakter yang menggoda tentang masa depan, saya berharap untuk menyelam untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya.


Jika komentar masih muncul sebagai dinonaktifkan, kami memperbarui situs yang telah dihapus sementara. Kami berharap untuk membawa mereka kembali dan membuatnya bekerja segera, sehingga komunitas kami dapat kembali dan berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua game!

Game Slot Terbaik

Review Sable – Gameplay Menawan di Balik Topeng Cantik

Review Sable – Gameplay Menawan di Balik Topeng Cantik

Dalam permainan dunia terbuka yang khas, lingkungan penuh dengan konten, penuh dengan pencarian sampingan yang menarik, dan penuh dengan pemandangan yang menakjubkan, tetapi tetap menjadi target tunggal yang dominan. Apa pun pencariannya, menjelajahi dunia dan bantuan penduduk setempat sering kali mengharuskan Anda menyimpang dari tujuan utama Anda. Sable menyegarkan dalam hal ini. Misi ini memungkinkan saya untuk tenggelam dalam detail kecil, untuk berbicara dengan karakter yang berbeda, untuk menikmati pengalaman dan mengagumi pemandangan.

Perjalanan saya ke gurun adalah ritual yang disebut Meluncur, di mana saya harus membiarkan keluarga saya berkeliling dunia mengumpulkan topeng. Saya dapat kembali ke rumah ketika saya merasa telah banyak bepergian dan memilih topeng yang akan mewakili identitas dewasa saya. Meskipun mereka tidak memiliki suara, karakter Sable tidak memiliki kepribadian. Saat ibu Jadi mendesak saya untuk meluangkan waktu untuk menghargai perjalanan, perhatiannya membuat manisnya menjadi pahit.

Ketika saya pergi, invasi pertama saya ke dunia yang lebih besar sangat menarik. Pemandangan yang luas dan tidak diperbolehkan terbuka di depan saya saat lagu Sarapan Jepang yang meriah terdengar. Momen tersebut dengan terampil mengulangi emosi dan teror yang dirasakan Sable berkat kemandirian barunya. Untungnya, desain level yang cerdas mencegah pemain berkeliaran tanpa tujuan dengan menempatkan lokasi penting di tempat yang sulit, dan segera saya siap untuk mengejar topeng.

Untuk mengumpulkan topeng paling banyak, bawa tiga token ke pembuat topeng misterius. Misi yang memberi penghargaan kepada merek-merek ini biasanya singkat dan dalam beberapa kasus, pencarian sederhana. Untuk berburu lencana Hercules Beetle Mask, misalnya, sebuah tugas membuat saya benar-benar menakut-nakuti serangga – jelas, itu membuat pupuk yang sangat baik. Dalam pencarian yang sedikit lebih tinggi untuk Topeng Penjaga, saya menerima sinyal untuk memanjat nama Jembatan Pengkhianat yang menggugah, bertemu dengan karakter yang melihat identitas mereka sendiri. Meskipun tidak ada misi yang rumit secara mekanis, saya menghargai variasi naratif dan bagaimana pencarian menginspirasi saya untuk melakukan perjalanan ke tepi peta. Sebagai seseorang yang dengan antusias mengikuti konten sekunder di sebagian besar game, game bebas eksplorasi Sable sangat fantastis.

Tentu saja, tidak ada salahnya jika perjalanan saya membawa saya ke lingkungan yang benar-benar menakjubkan. Seninya hampir sederhana, tetapi keaktifannya luar biasa. Beberapa bisa dibuang dari sprint karakter utama, yang sengaja dijalankan pada 12fps sedangkan dunia lainnya membidik 60fps. Namun, saya menghargai kontras ini karena menekankan animasi, seperti lukisan yang menekankan sentuhannya. Ada begitu banyak kehidupan dalam grafik Sable. Pasir bersinar di bawah matahari terbit dan bintang-bintang bersinar ketika semua warna gurun memudar di malam hari. Lanskapnya penuh dengan struktur pendakian dan lokasi yang menggoda ini sering kali menyembunyikan barang berharga, baik pakaian unik, koleksi berguna yang meningkatkan daya tahan, atau interaksi karakter yang tak terduga. Keingintahuan saya terus-menerus dihargai.

Menjelajahi Sable tetap menarik berkat pendakian mulus yang bergantung pada daya tahan, yang memungkinkan saya menavigasi teka-teki lingkungan sederhana — seperti menghubungkan catu daya ke pintu terbuka di pesawat ruang angkasa yang telah lama ditinggalkan. Artefak batu geser membungkus Sable dalam gelembung pelindung yang memungkinkannya mengapung perlahan ke tanah – melindunginya dari kerusakan akibat jatuh. Insinyur ini menantang saya untuk mendaki ketinggian. Apakah mendaki rintangan atau tergelincir dalam angin, tindakan menjelajah itu menyenangkan.

Moda transportasi favorit saya tidak diragukan lagi adalah hoverbike. Saat kami mendorong area kering mainan di dalam kendaraan futuristik yang dapat beradaptasi, saya hampir bisa merasakan angin di rambut saya. Banyak pemukiman memiliki pemasok yang menjual suku cadang unik, yang dapat saya gabungkan untuk membuat sepeda sendiri. Adegan di mana saya bekerja dengan insinyur keluarga saya untuk merakit akselerator saya melakukan pekerjaan yang hebat, mengungkapkan bagaimana budaya menghormati teknologi hampir secara spiritual, sementara tidak mengejutkan saya dengan pameran. Perkenalan ini menciptakan ikatan antara sepeda motor saya dan saya, yang membantu saya untuk memaafkan waktu berulang bahwa akselerator tidak dapat memenuhi panggilan saya karena kecerdasan buatan tidak dapat menavigasi berbagai rintangan. Sebagian besar waktu, saya memperbaiki masalah ini dengan melakukan perjalanan cepat ke lokasi terdekat yang sudah ditemukan, yang akan memindahkan saya dan mesin saya ke tempat yang sama. Ini sedikit mengganggu tetapi tidak pernah mengambil lebih dari beberapa detik dari tindakan.

Sable berakhir dengan cara yang sama dimulai, di rumah bersama keluarga. Kompensasi naratif bukan tentang pilihan akhir Anda dan ini dapat mengarah pada cara yang salah untuk pemain yang lebih berorientasi pada tujuan. Namun, saya menemukan bahwa kesimpulannya adalah akhir yang pas untuk game eksplorasi yang penuh dengan pencarian kecil. Bagi mereka yang suka eksplorasi, saya tidak bisa merekomendasikan Sable cukup. Setiap elemen – grafik yang indah, rute yang menarik, dan plot yang digerakkan oleh pemain – bekerja sama untuk memastikan bahwa saya kehilangan diri saya di dunia.

Game Slot Terbaik

Review Dodgeball Academia – Kepala Kelas

Review Dodgeball Academia – Kepala Kelas

RPG olahraga berbasis cerita seperti game Mario Golf dan Tennis pertama, atau baru-baru ini Golf Story, perlahan kembali ke mode. Dodgeball Academia menjadi hidup dengan seni animator veteran Ivan Friere dan studio Brasil Pocket Trap, adalah kombinasi pasti dari anime Shonen, permainan olahraga, dan kartun pada Sabtu pagi, menciptakan pengalaman menarik di balapan terakhir.

Setelah meninggalkan sekolah lamanya dan dibebaskan oleh orang tuanya, Otto ingin membuktikan bahwa dia memiliki semua yang dia butuhkan untuk berkembang di Dodgeball Academia, sekolah olahraga pertama. Para profesor akademi menginisiasi siswa baru dengan membuka kekuatan laten mereka yang luar biasa. Kemampuan ini diwujudkan setelah menyentuh bola ajaib, sebuah mahakarya dari “Perang Dodgeball Hebat”, sebuah fakta yang menggambarkan betapa mendarah dagingnya olahraga ini di dunia ini. Pikirkan upacara perkenalan ini saat X-Men mendapatkan keterampilan mereka dari Topi Seleksi. Penggabungan beberapa kiasan paling populer di media modern ini bekerja dengan baik dan memungkinkan narator untuk memperluas gagasan kecerdikannya di tempat yang paling penting: di lapangan.

Game Dodgeball dimainkan secara real time, tetapi game ini bukan game eliminasi satu pukulan yang mungkin biasa Anda mainkan dari kelas olahraga. Tujuan utama Anda adalah untuk mengurangi kesehatan lawan dengan memukulnya dengan bola, gol sederhana, tetapi segalanya menjadi jauh lebih eksplosif berkat keterampilan khusus yang disebutkan di atas. Seiring waktu, Anda akan mengunggah karakter dan mendapatkan statistik dan lebih banyak peningkatan yang mengubah cara setiap karakter bermain.

Beberapa siswa, seperti Otto, menanamkan serangan mereka dengan efek elemental, yang lain menyembuhkan tim atau rekan satu tim mereka, dan beberapa menyebabkan bumerang atau kurva bola. Saya senang dengan rasa individualitas yang dibawanya ke setiap atlet di tim saya dan lawan saya. Perbedaan-perbedaan ini adalah faktor dalam memutuskan tiga orang yang akan bermain berdasarkan kemampuan mereka dan bagaimana mereka bermain. Saya menikmati dan menemukan kesuksesan dengan tim penyerang yang seimbang, pemain bertahan yang terampil, dan pemain pendukung yang mampu menggantikan HP. Salah satu karakter favorit saya tidak bisa menangkap bola dan mengandalkan metode pertahanan yang lebih kreatif. Sebagai gantinya, Anda menahan tombol tangkap dan melepaskannya pada waktu yang tepat, dan melempar bola kembali ke lawan menggunakan tongkat baseball.

Setelah mengisi satu meter sepanjang pertandingan, karakter dapat melepaskan gerakan mereka di Balltimate, teknik super yang dapat mengubah gelombang permainan. Balltimate Otto adalah proyektil seperti Hadoken yang khas, karakter Ballooney yang suportif melempar genangan air penyembuhan dan Mina mengenai lawan dengan kilat mematikan. Balltimate unik untuk setiap karakter dan merupakan faktor penting dalam cara saya membangun tim yang terdiri dari tiga orang. Balltimates dapat digunakan untuk mengirimi Anda spam dalam pertandingan, dan saya melakukannya beberapa kali, tetapi saya tidak pernah merasa tertipu. Pertandingan apa pun bisa mengarah ke selatan, tidak peduli bagaimana Anda mencoba memutar permainan.

Permainan di Dodgeball Academia menawarkan variasi yang menyegarkan, jika bijaksana, yang membuat aksi tetap segar. Tim lawan memiliki make-up yang berbeda, bahkan lapangan dan rintangan berubah dari pertandingan ke pertandingan. Beberapa pengadilan lebih besar. Beberapa memiliki gerakan yang akan datang, Anda harus menghindarinya bersama dengan serangan musuh. Bahkan bola berbeda dari pertempuran ke pertempuran, dengan sifat dan bentuk unsur yang berbeda. Saya tidak senang dengan bidang hutan, yang menutupi pemandangan aksi dengan menutupi semuanya dengan bilah rumput tinggi. Jenis pencocokan berulang ini menjengkelkan. untungnya, mereka hanya menempati sebagian kecil dari permainan yang Anda mainkan.

Saya menikmati kehidupan sehari-hari di akademi. Beberapa hari Anda pergi ke kelas untuk melatih topik-topik seperti menghindari atau menonton jadwal permainan bertahan hidup mini. hari lain, mereka mengirimi Anda pencarian dari guru. Intermediate adalah pertandingan dalam turnamen sekolah untuk menentukan tim terbaik di kampus. Setiap hari menghadirkan cerita mandiri yang menyenangkan, dengan trek yang berpuncak indah pada hari terakhir kompetisi. Sepanjang jalan, Otto dan daftar rekan setimnya yang terus bertambah harus menghadapi robot yang menakutkan, memaafkan teman sekelas dan kultus siswa yang sangat percaya bahwa bola anjing itu persegi. Setiap siswa di kelas Othon memiliki kekhasan dan kepribadian mereka sendiri yang Anda pelajari dalam delapan bab permainan, dan meskipun sebagian besar kompetitif, semuanya menyenangkan.

Sayangnya, aksinya tidak pernah jauh dari sekolah, tempat parkirnya, dan hutan di dekatnya. Berjalan kaki singkat di gunung es membawa beberapa platform menyenangkan yang belum pernah kami lihat di sisa permainan yang saya harap lebih luas. Mengulangi tiga area yang sama, pencarian target berikutnya diulang. Sementara saya menikmati apa yang ada, kehidupan sehari-hari orang-orang dibandingkan dengan absurditas karakter dan kekuatan mereka mengecewakan.

Untungnya, soundtrack yang luar biasa membuat saya tersenyum bahagia bolak-balik di sekolah. Dengan lagu-lagu seperti asrama yang aneh dan penuh harapan dan tema rekreasi atau lagu gitar listrik energik yang terdengar di sekolah, Dodgeball Academia memiliki soundtrack favorit saya tahun ini sejauh ini. Juga tidak ada salahnya bahwa pertempuran pendahuluan tampaknya sangat terinspirasi oleh permainan Pokémon dan memiliki pengantar yang sama mengganggu dan gembar-gembor kemenangan kemenangan. Saya belum bangun satu hari pun minggu ini tanpa soundtrack ini diputar di kepala saya dan saya tidak akan memilikinya dengan cara lain.

Animasi seni dan karakter sama dengan musik. Pocket Trap melakukan pekerjaan yang hebat dengan memberikan setiap sprite kepribadian yang hebat, bahkan dalam kartun inersia yang khas. Kepala bengkak Ballooney, lencana bersinar Prinsip dan gerakan kebinatangan Vampy adalah semua sentuhan kecil untuk beberapa pekerjaan karakter yang spektakuler. Karakter-karakter ini tampaknya dipotong dari serial Cartoon Network. Sementara saya mengharapkan kualitas ini dalam cutscene, seni dan animasi bersinar bahkan di dodgeball. Apakah mereka adalah karakter utama dan serangan mereka, atau musuh anonim yang khas, mereka semua memiliki cara yang bagus untuk bergerak dan berinteraksi di lapangan.

Saya mungkin memiliki beberapa ketidaksepakatan kecil di sana-sini tentang nada tertentu atau lingkungan yang dapat digunakan kembali, tetapi pada akhirnya, Dodgeball Academia adalah juara di bidangnya. Menyediakan bagian RPG olahraga terbaik dengan karakter yang sulit diatur, gerakan khusus yang mewah, dan permainan yang menyenangkan untuk ditaklukkan. Bahkan lebih baik, paket ini didorong oleh soundtrack pembunuh. Jangan melihat melampaui permata ini jika Anda ingin bersenang-senang selama dua belas jam.

Game Slot Terbaik

Ulasan Madden NFL 22 – Singkat Dari Down Pertama

Ulasan Madden NFL 22 – Singkat Dari Down Pertama

Mengikuti reaksi suara komunitas terhadap game tahun lalu, pengembang EA Tiburon mencoba membalikkan keadaan melalui peningkatan penekanan pada Waralaba dan peningkatan gameplay yang lebih penting. Madden NFL 22 mengambil lapangan dengan banyak kemungkinan, tetapi ketidakmampuannya untuk membedakan dirinya dari pendahulunya, serta banyak omong kosongnya, menghapus banyak niat baik yang terakumulasi.

Fungsi Waralaba tetap menjadi fokus setelah pergeseran EA Tiburon untuk menambah mode pasca-rilis tahun lalu. Selain pembaruan pasca-rilis dari Madden NFL 21, fitur tahun ini menyederhanakan antarmuka pengguna dengan memberi Anda akses mudah ke berita liga atau informasi tentang lawan Anda yang akan datang. Saya menyukai sistem promosi pelatih baru, yang memungkinkan Anda untuk membuka hak istimewa seperti peningkatan fitur, keterampilan tawar-menawar yang lebih baik, dan poin pengalaman ekstra untuk pemain.

Namun, penambahan Waralaba favorit saya tahun ini datang dalam bentuk alat strategi mingguan yang ditingkatkan. Di sini, Anda merencanakan tim tertentu yang Anda hadapi di kedua sisi bola, serta mendikte intensitas latihan Anda. Sementara latihan penuh memberikan peningkatan statistik, mereka memiliki kesempatan untuk membuat pemain Anda memukul untuk masuk ke dalam permainan. Saya merasa berguna untuk memperluas kekuatan lawan dan kemudian menerapkan peningkatan sementara untuk menghadapinya.

Ketika Anda akhirnya turun ke lapangan, aksi sepak bola itu mantap tapi akrab. Sementara saya masih menonton gerakan cepat, kesalahan AI bodoh dan pemain saling berhadapan setelah pertandingan, pemblokiran dan tackling yang lebih baik membuat pertarungan parit lebih realistis. Perasaan saku menutup di sekitar QB hampir gamblang dan saya senang lebih mudah untuk melewati jalur lari sebagai punggung. Peningkatan bertahap ini menambah pengalaman dengan cara kecil, tetapi masih tidak mendorong game cukup jauh untuk membedakannya dari judul tahun lalu. Namun, tambahan favorit saya datang ke atmosfer baru dan mekanika momentum.

Saya suka melihat pengukur momentum baru bereaksi terhadap aksi di lapangan, membuka manfaat untuk sisi yang dikendalikannya. Pengubah ini sering datang dalam bentuk rintangan untuk lawan Anda, seperti memukul daya tahan mereka atau menyembunyikan ikon penerima mereka. Setiap kali lawan saya mencuri momentum saya, saya selalu melakukan yang terbaik untuk mendapatkan keuntungan mereka. Saat penghitung sangat mendukung satu sisi, kamera bergetar bahkan sebelum snapshot, mengulangi kecemasan yang dirasakan pemain di layar Anda.

Insinyur ini ditransfer ke Face of the Franchise, mode karir pemain dalam seri. Tahun ini, Anda bisa bermain di pertahanan sebagai gelandang. Saya selalu menyukai serangan Madden lebih baik, tetapi saya suka masuk ke posisi jenderal pertahanan dengan sudut kamera baru dan permainan seni yang lebih instruktif. Meskipun Anda berada tepat di tengah-tengah aksi, tidak setiap game menghalangi Anda, yang berarti bahwa panggilan game lebih penting bagi kesuksesan tim Anda daripada saat Anda bermain sebagai bek tengah di mana Anda menyentuh setiap snapshot.

Saya suka memainkan jagoan rock yang memasuki liga, mencoba mengubah waralaba yang sulit melalui permainan mingguan dan skenario unik. Seiring berjalannya waktu dari minggu ke minggu, Anda dihadapkan dengan situasi khusus, seperti pertandingan persaingan besar, pertandingan dengan waktu tunda, atau permainan di mana lawan bicara sampah tentang koordinator penyerang Anda, sehingga Anda dapat menaikkan skor untuk mempertahankan kehormatan. . Saya merasa bermanfaat untuk mempromosikan pemain saya dengan membuat keputusan tentang bagaimana mereka akan menghabiskan waktu luang mereka, bahkan jika ceritanya sebagian besar dilupakan. Setelah Anda selesai dengan awal, sebagian besar ketukan naratif adalah snapshot canggung di mana pesan suara diputar di atas gambar bergerak karakter saya di ponselnya atau melalui obrolan teks yang acuh tak acuh. Pada awalnya untuk pertandingan besar persaingan, saya bahkan harus bermain dalam adegan aneh di mana seorang pelatih mengajukan pertanyaan pilihan ganda tentang sejarah New York Jets. Sementara saya menyukai fokus pada karir pemain dalam permainan olahraga, urutan seperti itu membuat saya menggaruk-garuk kepala.

Meskipun saya menghargai kemampuan baru untuk bermain di pertahanan, saya menemukan kenikmatan terbesar dalam fungsi yang berbaris di tengah sebagai bek tengah. Tidak ada yang bisa melebihi kegembiraan memanggil permainan yang tepat, mengemudi di lapangan dan menyelesaikan umpan penting pada titik-titik kritis dalam permainan. Meskipun pengalaman dasarnya menyenangkan, Face of the Franchise tersandung karena masalah teknis yang mencolok. Potongan adegan yang tampaknya rusak membuat karakter tampak bingung setelah dialog terputus dan beberapa permainan latihan kecil dibubarkan ketika pemain tidak muncul di lapangan. Namun, kesalahan terburuk datang di game pertama saya sebagai gelandang untuk Chargers. Tim sepak bola Washington tidak lahir dan sebaliknya, saya bermain melawan tim Chargers ganda. Kerusakan ada dalam mode lain, tetapi terutama terlihat di Face of the Franchise.

Mereka yang mencari pengalaman lebih cepat masih memiliki The Yard, Superstar KO, dan suite online standar. Yard menambahkan lebih banyak tantangan untuk diselesaikan berkat misi kampanye yang ditingkatkan, dan kemajuan silang untuk avatar Wajah Waralaba menambah motivasi untuk mengejar karir Anda dalam mode lauk ini. Meskipun saya menghargai kebebasan untuk menghabiskan waktu berjam-jam di The Yard atau the Ultimate Team, modifikasi tahun ini tidak membuat saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu untuk fitur-fitur ini.

Terlepas dari banyak masalah teknisnya, kinerja di tempat Madden NFL 22 terus meningkat dalam hal-hal kecil. Namun, peningkatan dan peningkatan sebagian besar dibayangi oleh masalah permainan dan stagnasi keseluruhan seri, sehingga sulit untuk merekomendasikan untuk minggu pertama.

Game Slot Terbaik

Ulasan Kena Bridge Of Spirits – Salah satu petualangan terbaik tahun ini

Ulasan Kena Bridge Of Spirits – Salah satu petualangan terbaik tahun ini

Saat staf Kena meledak dengan sihir magis, dunia di sekitar mereka meledak dengan kegembiraan, menciptakan suasana yang mempesona untuk salah satu game petualangan terbaik yang pernah saya mainkan dalam memori baru-baru ini. Kena: Bridge of Spirits adalah game debut Ember Lab, tetapi game ini memiliki kompleksitas dan keindahan yang Anda harapkan dari studio yang telah melakukannya selama beberapa dekade.

Dengan teka-teki lingkungan di hampir setiap belokan dan rahasia menunggu mereka yang dapat menyelesaikannya, Bridge of Spirits memiliki hati yang kuat untuk berpetualang. Jantung ini terus berdetak saat area baru ditemukan, setiap detak menarik Anda ke arah yang berbeda untuk menggali harta dan benda tersembunyi yang akan membantu merevitalisasi masyarakat yang jatuh.

Kena (diucapkan “Kay-nuh”) adalah Pemandu Spiritual yang belum berpengalaman yang harus mengidentifikasi jiwa-jiwa canggung yang enggan meninggalkan gulungan fana ini. Sebelum mengirim mereka di jalan, dia harus belajar tentang kehidupan mereka dan akhirnya apa yang terjadi pada mereka. Menjelajahi bumi, masa lalu mereka ditemukan dan Anda belajar tentang kemenangan dan kesulitan mereka melalui kilas balik singkat yang membuat cerita bernyanyi dengan cara yang menarik dan membantu menyoroti pemain kuncinya. Banyak dari wahyu ini dimainkan dalam rangkaian cerita animasi yang indah yang digelembungkan dengan emosi dan ditingkatkan dengan soundtrack yang sangat baik dengan musik tradisional Bali. Saya mendapati diri saya bersenandung dengan melodi bernada sangat rendah, beberapa di antaranya dinyanyikan oleh Ayu Larassanti, aktris yang sama yang menghidupkan suara Kena. Seberapa bagus itu?

Ketenangan pengalaman meluas ke dunia. Bersiaplah untuk masuk ke mode foto beberapa kali selama pemutaran Anda. Bridge of Spirits seindah permainan yang akan datang dan keindahan ini mendorong eksplorasi – Anda pasti ingin melihat seluruh dunia fantasi ini. Para seniman Ember Lab membuat setiap detail kecil, baik di hutan luas yang dijelajahi Kena atau makhluk-makhluk kecil yang dia temui di sepanjang jalan. Gumpalan kecil yang menggemaskan ini disebut Rot dan merupakan salah satu koleksi yang paling dicari dalam game. Mereka memainkan peran besar dalam gameplay dan cerita, tetapi yang paling penting, mereka memakai topi lucu (item lain untuk ditonton). Anda tidak tahu apa itu Rot atau mengapa mereka membantu Kena, tetapi Anda terus mengambilnya (total hingga 100) dan berharap mereka akan terus menjadi sekutu Anda seiring berjalannya cerita.

Saat Kena melewati hutan yang cerah, dia akan menemukan area korupsi yang penuh dengan duri, kotoran, dan tanaman merambat abu-abu yang mengarah ke tetesan merah berdenyut yang disebut hati kusut. Ketika Kena memasuki lokasi ini, musuh menyadari kabut merah dan pertempuran pun terjadi. Sepanjang permainan, Kena hanya menggunakan tongkatnya untuk menghabisi musuh-musuh ini, tetapi senjata sederhana ini dapat beradaptasi saat mereka datang.

Gerakan Kena cepat dan pertarungan staf menghantam tanah dengan tembok yang memuaskan. Dia bisa menghindari berguling, memblokir dan melakukan konser untuk setrum lawan-lawannya. Urutan pertempuran ini berdengung keras, mereka penuh kesenangan dan mereka berkembang dengan kompleksitas ketika Kena belajar menggunakan staf dengan cara baru.

Beberapa peningkatan staf tidak terkunci dengan pembelian, tetapi penambahan terpenting diperoleh dengan membuat kemajuan dalam sejarah. Sepanjang jalan, Kena belajar bagaimana mengubah tongkatnya menjadi busur dan menyalurkan energinya yang kuat untuk membuat bom. Menandai musuh dengan bom yang ditempatkan dengan hati-hati memang menyenangkan, tetapi busur adalah bintang pertempuran yang sebenarnya. Rasanya luar biasa dan telah dirancang dengan presisi dalam pikiran. Ketika Kena melompat di udara dan menarik kembali talinya, waktu melambat, memungkinkan panah untuk mengenai tempat yang tepat yang Anda inginkan – apakah itu sabuk kecil yang lemah di dada musuh atau lentera yang tergantung di bawah binatang yang berlari kencang. Mengambil bidikan ini adalah pengalaman yang menyegarkan dan Anda diperintahkan untuk melakukannya secara konsisten. Ini adalah permainan yang sangat memuaskan.

Rot, teman-teman menggemaskan yang saya sebutkan sebelumnya, juga memainkan peran penting dalam pertempuran. Mereka dapat menyembuhkan Kena, membuat stun musuh, dan mengubah permainan melawan bos. Konflik-konflik ini mengubah kesulitan menjadi 11 dan membutuhkan kesempurnaan dalam jadwal dan strategi Anda. Jangan heran jika bos ini melempar Anda seperti kain dan Anda sering mati. Melompat ke dalam kesulitan itu luar biasa dan merupakan salah satu area di mana permainan menjadi sedikit sulit. Pengaturan kesulitan dapat diubah kapan saja, tetapi dengan hasil yang tidak memuaskan – perpindahan dari volume blister ke walker.

Bridge of Spirits juga sangat bergantung pada mekanisme teka-teki yang sama, terutama di game terakhir di mana gerakan yang hampir vertikal mendorong Kena untuk menjatuhkan bom dan menembaknya dengan panah untuk membuat jalan ke depan. Sementara saya menghargai betapa pintar teka-teki itu dan betapa lancarnya platformnya, menggunakan gerakan yang sama menjadi membosankan dan menghilangkan kesenangan menjelajah.

Ember Lab sebelumnya tentang durasi rilis Kena, mengatakan itu bisa selesai dalam akhir pekan. Mengingat betapa saya menyukai pengalaman ini, saya ingin ini bertahan lebih lama, tetapi jejak yang lebih kecil bekerja dengan baik, terutama untuk melihat apa yang ditawarkan dunia. Tindakan terakhir adalah satu-satunya aspek yang terasa tergesa-gesa. Cerita berakhir dengan indah (dengan cara yang tidak saya duga), tetapi beberapa pengungkapan besar dan konflik datang dan pergi dalam sekejap dan mereka tidak diberi tingkat perhatian yang sama seperti momen-momen lain dalam permainan.

Bridge of Spirits sedikit tersandung pada poin, tetapi dengan percaya diri memasuki jantung petualangan, memberi pemain banyak rahasia dan grafik yang hampir selalu layak untuk dikagumi. Jika Anda menyukai game seperti Zelda atau hanya mencari pengalaman yang akan membuat Anda tersenyum di setiap langkah, Anda tidak akan salah dengan Kena: Bridge of Spirits.

Game Slot Terbaik

Ulasan NBA 2K22 – Penambahan direktori kecil tapi menarik

Ulasan NBA 2K22 – Penambahan direktori kecil tapi menarik

Seperti tim NBA mana pun, Konsep Visual perlu bersiap untuk musim berikutnya dan mencoba meningkatkan daftar mereka dan membuat susunan pemain lebih kuat. Entri tahun lalu adalah tentang melompat pada materi generasi baru dan eksploitasi nyata teknologi dengan grafis yang mengesankan dan kecepatan pemuatan kilat. Kita dapat mengatakan bahwa pengembang menemukan pemain kuncinya ketika dia melakukan langkah ini, tetapi seperti dalam daftar mana pun, selalu ada ruang untuk menjadi penantang gelar. Konsep Visual belum menemukan tahun kejuaraan, tetapi membuat beberapa perbaikan dan perubahan yang signifikan untuk sampai ke sana pada akhirnya. NBA 2K22 mungkin tidak terasa berbeda secara signifikan dari tahun lalu, tetapi beberapa titik terang membuat game ini lebih menyenangkan dan menjadi landasan yang menjanjikan untuk masa depan.

Aspek gimnya, yang selalu menjadi yang terbaik, tidak membuat perubahan besar pada tipenya. Butuh beberapa permainan sebelum saya benar-benar menghargai peningkatannya. Tahun ini berfokus pada penghargaan bola basket IQ dan memiliki fitur yang lebih realistis, seperti kelelahan, yang memengaruhi kinerja Anda. Ini tidak berarti bahwa bintang Anda tidak akan bersinar dan tidak akan dapat dengan mudah mendominasi permainan, tetapi Anda mungkin kehilangan beberapa keranjang lagi atau disusul karena Anda keluar dari posisi lebih banyak daripada entri sebelumnya. Ini adalah perubahan yang saya inginkan, karena di masa lalu saya merasa bahwa power star lebih penting daripada bermain basket tim yang bagus.

Permainan defensif adalah di mana perubahan paling terlihat, karena penempatan dapat membuat atau menghancurkan Anda. Jika Anda tidak memotong suami Anda dengan benar atau melakukan permainan yang salah, Anda membayarnya. Memblokir dan menembak pertandingan dilanjutkan, jadi game yang dapat diprediksi terlindungi dengan baik secara lebih realistis. Saya juga sangat menyukai senapan baru, yang memperhitungkan kemampuan menembak, jarak, kelelahan, dan jangkauan pertahanan. Mendapatkan keranjang adalah kombinasi yang baik dari keterampilan dan bakat pemain yang telah dicoba untuk disempurnakan oleh entri sebelumnya. Juga, Anda tidak dapat menerima begitu saja dan menganggap bahwa karena pemain Anda elit, tembakan akan masuk dan tembakan paksa sering gagal. Beberapa gerakan dribbling baru memberikan lebih banyak variasi dalam penanganan bola, dan ini adalah area lain di mana perbedaan kemampuan pemain terlihat dan terasa selama menggiring bola.

Dalam hal fitur, MyCareer mungkin telah melihat perubahan paling signifikan, yang terjadi sepenuhnya di The City. Di hub multipemain yang luas ini, pemain dapat melakukan segalanya mulai dari membeli pakaian baru hingga bermain di game penjemputan dan turnamen. Ini berarti Anda tidak lagi mengikuti sinematik besar, menulis cerita, seperti tahun-tahun sebelumnya. Alih-alih, jalani karir NBA Anda di bidang ini, kunjungi agen di kantor pusat mereka, temui wartawan untuk wawancara eksklusif, dan pergi magang untuk magang tim. Konsep Visual didasarkan pada elemen RPG, dengan mesin pencari besar yang memastikan bahwa pemain Anda selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan, apakah dia bekerja dalam karir NBA-nya, mempromosikan merek pribadinya, atau mengambil tantangan online untuk barang tambahan.

MyCareer memiliki alur cerita lain, bermain sebagai “MP” seorang penguasa yang menonjol di saluran YouTube-nya dan memetakan karier NBA-nya yang unik. Pendekatan ini tampak lebih segar dibandingkan tahun-tahun sebelumnya, dengan Visual Concepts memilih untuk menunjukkan cara yang berbeda dari pemain untuk membuat nama untuk diri mereka sendiri dan bagaimana media sosial dapat memainkan peran besar dalam kebangkitan pemain. Anda dapat memutuskan untuk fokus secara eksklusif pada bola basket atau membuat merek Anda sendiri dengan usaha musik dan mode. Selama waktu saya, saya merilis sebuah lagu dengan rapper The Game dan memulai lini pakaian saya sendiri untuk pakaian olahraga yang nyaman namun bergaya. Ceritanya kadang konyol, tapi aku menikmatinya karena alasan itu. Fitur ini juga menambahkan beberapa hiburan menyenangkan dari musim NBA, tetapi perlu diketahui bahwa jika Anda masuk ke bagian mode, Anda diharapkan untuk menggunakan mata uang virtual (VC), yang dapat Anda menangkan dalam permainan atau membeli menggunakan uang dunia nyata, pada pakaian untuk mengesankan. Yang mengatakan, operasinya masih sulit dan tidak membantu bahwa sebagian besar pencarian berulang, kadang-kadang merupakan pengulangan konten yang sama (musik sepele tidak biasa) atau mengharuskan Anda untuk terlibat dalam pencarian pengambilan yang membosankan. Kota masih sulit untuk bergerak sampai Anda memiliki kendaraan yang lebih baik dan pilihan perjalanan ekstra cepat di luar apartemen Anda.

Anda hanya memasuki kota sebagai pria MyPlayer, yang membuat frustrasi. NBA 2K22 membawa W kembali jika Anda ingin membangun karir WNBA Anda sendiri. Sementara fitur ini meletakkan dasar yang bagus tahun lalu, mengecewakan bahwa Konsep Visual tidak membawanya lagi untuk NBA 2K22. Satu-satunya tambahan yang signifikan adalah kemampuan untuk berlatih dengan bintang WNBA lainnya untuk mempelajari keterampilan mereka bersama dengan beberapa peningkatan pada gameplay untuk lebih mencerminkan permainan wanita, terutama di bagian passing. Namun, fungsi tersebut kosong dari interaksi yang bermakna dan konten timbal balik. Saya ingin melihat adegan dan konferensi pers untuk benar-benar menyoroti kepribadian dan pilihan pemain saya mengenai kemajuannya di liga, seperti yang Anda lihat di MyCareer.

MyGM juga sangat mirip dengan tahun lalu, kecuali lebih banyak staf untuk berbagai posisi yang akan dipekerjakan, seperti dokter tidur atau pelatih pertahanan perimeter. Ini mendorong Anda untuk berpikir lebih banyak tentang perekrutan. Apakah mereka cocok dengan sistem pelatihan Anda? Apakah Anda setuju dengan anggota staf yang memiliki satu atau dua karakteristik negatif yang mendukung keterampilan dan kekuatan superior mereka yang lain? Ini adalah tambahan kecil tetapi memberi Anda sedikit pemikiran saat mengevaluasi kebutuhan tim Anda. Cara ini menyenangkan, tetapi mulai kehilangan pesonanya karena tidak berubah secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir.

MyTeam, tempat Anda membuka paket kartu untuk membuat daftar impian Anda, mendapatkan salah satu tambahan favorit saya: pengeditan. Anda sekarang dapat membuat daftar dengan membalik tiga kartu dalam paket lima untuk membuat tim Anda di posisi yang berbeda. Ini menambahkan beberapa ketidakpastian dan keberuntungan pada persamaan, tetapi saya suka membuat tim dengan cara ini untuk memainkan orang lain secara online. Bergantung pada kemenangan dan kekalahan Anda, Anda menerima hadiah ekstra dan lebih banyak upaya untuk merancang pemain untuk meningkatkan tim Anda.

Bagi mereka yang suka mengambil barang dan menonton pekerjaan Anda melakukan sesuatu, musim sekarang ada di semua fungsi utama permainan. Musim berjalan setiap enam minggu dan memungkinkan Anda menerima barang gratis seperti pakaian, paket kartu, dan lainnya. Yang harus Anda lakukan adalah menyelesaikan tujuan (terutama bermain game) untuk mencapai tingkat hadiah tertentu. Fitur seperti MyTeam dan MyCareer memiliki hadiah harian yang memberi Anda tiket gratis kecil hanya untuk online. Ini adalah perubahan yang cerdas. Saya selalu merasa memiliki sesuatu untuk dinanti-nantikan dan itu membantu saya mendapatkan hadiah untuk dikejar sebagai insentif untuk terus bermain. Meskipun ini merupakan peningkatan, pedagang kecil masih mengangkat kepala jelek mereka di NBA 2K22. kebanyakan pemain mengurangi VC untuk meningkatkan statistik pemain mereka lebih cepat atau terbawa oleh kosmetik untuk meningkatkan penampilan mereka. Anda mendapatkan VC dengan bermain game, tapi tidak apa-apa, itulah mengapa begitu banyak yang merogoh dompet mereka. Paling tidak, harga pakaian tampaknya lebih masuk akal, tetapi pemain hanya memiliki skateboard yang bergerak lambat untuk menjelajahi Kota tampak seperti wortel untuk ditingkatkan.

Alih-alih berjalan ke arena dan membuat pernyataan besar, NBA 2K22 hanya bermain bola basket yang layak. Anda akan melihat beberapa klip yang disorot, tetapi tidak ada yang membuat Anda ingin terus menonton dengan kagum. Namun, NBA 2K22 merupakan peningkatan dari tahun lalu, meskipun frustasi karena tidak membuat langkah besar. Semoga tahun depan kita akan melihat lebih banyak perombakan lineup untuk membuat game ini sedikit lebih menarik dan terasa seperti Visual Concepts sedang menembak untuk gelar liga ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan Psychonauts 2 – Layak Ditunggu

Ulasan Psychonauts 2 – Layak Ditunggu

Lebih dari 16 tahun telah berlalu di antara game-game Psychonauts, tetapi tidak banyak waktu berlalu untuk protagonis Razputin “Raz” Aquato. Suaranya yang tergores dan nyaring masih meneriakkan kurangnya pengalaman masa muda dan tindakannya hampir selalu menunjukkan keinginan untuk belajar.

Inilah yang telah dilakukan oleh pengembang Double Fine Productions selama ini. Waktu telah memungkinkan studio seni ini untuk menyempurnakan seni platformnya, mempertajam kecerdasannya yang sudah lucu, dan membuat sekuel yang menyoroti kompleksitas luar biasa dari otak manusia dan sensasi menemukan keajaibannya. Psychonauts 2 mengundang pemain untuk menjelajahi lanskap mimpi penuh warna yang melebur menjadi mimpi buruk yang berbahaya dan dengan cepat menetapkan gagasan bahwa hampir setiap belokan akan mengarah pada sesuatu yang tidak terduga dan aneh.

Dengan kamp musim panas di belakangnya, Raz sekarang menjadi praktisi berbakat untuk psikoanalis, sebuah organisasi mata-mata super-psikis yang menghadapi tahi lalat di barisan mereka. Raz ingin terlibat dalam memecahkan misteri ini, tetapi impulsifnya menempatkan dia dalam masalah sejak dini dan dia harus segera memperbaiki kesalahannya. Cerita mengaum keluar dari gerbang dengan antusiasme konyol dan tidak pernah melambat berkat lelucon cerdas dan pemeran karakter yang luar biasa sadar. Ejekan mereka luar biasa dan biasanya menawarkan pengetahuan mendalam tentang motivasi dan kepribadian mereka, terutama ketika Raz masuk ke dalam pikiran mereka. Beberapa pemikiran mengganggu dan mengeksplorasi masalah kesehatan mental yang serius, tetapi Double Fine menanganinya dengan hati-hati, sering kali membentuknya dengan cara artistik.

Banyak lanskap impian Raz yang cenderung membangkitkan headset “wow” berkat visualisasi dan komposisi dinamisnya. Penuh warna, kuat, bergerigi, dan hampir selalu dengan estetika seperti claymation, dunia ini mempesona dengan kreativitas mereka dan bertindak sebagai taman bermain yang hebat untuk pengalaman platform.

Meskipun tidak ada kekurangan urutan cerita halaman untuk duduk dan menonton, Psychonauts 2 adalah platformer di hati. Raz, yang kebetulan adalah putra dari orang tua yang akrobatik, mengikuti jejak mereka dengan sedikit lebih anggun dan cekatan. Kemampuan melompatnya dan kontrol yang membuatnya hidup meningkat, tetapi dia masih tidak bergerak dengan presisi dan fluiditas Mario. Sedikit ketidakpastian dan spekulasi muncul saat mengukur jarak lompatan dan meraih poin. Konon, tidak ada urutan platform yang menantang secara tidak adil seperti level Meat Circus yang mematikan di game pertama. Psychonauts 2 menawarkan platform yang menyenangkan secara konsisten dan mendorong pemain untuk keluar dari jalan untuk menemukan koleksi rahasia dan banyak peningkatan. Koleksi yang paling menyenangkan adalah Figments, karya seni dua dimensi yang tersebar di semua level yang sering mendorong pemain untuk memperhatikan angin.

Mode akrobatik baru Raz juga masuk ke pertempuran, di mana penghindaran roller dan penciptaan ruang adalah yang terpenting. Jarak ini diperlukan, karena dia tidak harus mengenai setiap musuh yang dia temui dan sekarang dapat menggunakan berbagai macam kekuatan psikis untuk mencapai kemenangan dari jauh. Itu bisa memecat mereka, membingungkan mereka dengan lubang penuh ledakan psi, atau menggunakan keterampilan lain untuk membuat sensor dan musuh lain bertekuk lutut. Combat jauh lebih baik daripada game aslinya tetapi jarang digunakan, terutama dalam pertempuran kecil atau melawan bos.

Namun, fokusnya tidak hanya pada platform. Bahkan urutan ini sering terasa terpotong mengingat seberapa sering Double Fine beralih ke urutan permainan atau momen cerita yang berbeda. Alur bekerja karena membuat pemain dalam keadaan gagal dan tidak yakin apa yang mungkin terjadi selanjutnya. Pada satu titik, saya memotong karakter daging babi yang menggemaskan untuk digoreng dan diberi makan boneka kambing, dan di sisi lain, saya sedang menyeimbangkan di atas bola bowling raksasa. Sebagian besar urutan permainan menyenangkan dan berpadu indah dengan aksi platform. Perubahan jenis permainan yang konstan menciptakan masalah karena pemain sering kali harus berhenti sejenak untuk menetapkan keterampilan tertentu ke tombol aksi. Beberapa kekuatan cukup banyak akal. Seseorang bahkan membawa versi Raz yang sangat berbeda ke dalam game.

Psychonauts 2 berfokus pada perkembangan mental Raz, tetapi juga berfokus pada kehidupan Ford Cruller, karakter yang muncul di game pertama dan dilahirkan kembali dengan cara yang benar-benar menarik. Demi spoiler, saya tidak akan membahas keterlibatan Ford terlalu dalam, tetapi pendapatan yang memuaskan (dan mengejutkan) datang darinya dan dunia yang dihadirkan Raz mengkhawatirkan dengan cara terbaik untuk pengalaman bermain game.

Saya menyukai hampir setiap detik dari Psychonauts 2. Ini mencapai sesuatu yang tidak sering saya lihat di game – rasa kagum yang konstan saat setiap dunianya terbentang. Butuh 16 tahun untuk mencapai pasar, tetapi Double Fine memberikan sekuel yang luar biasa. Saya harap kami memiliki angsuran ketiga yang tidak memakan waktu lama untuk dibuat.

Game Slot Terbaik

Aliens: Ulasan Fireteam Elite – Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda mendengkur

Aliens: Ulasan Fireteam Elite – Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda mendengkur

Xenomorph yang ia luncurkan menghantui impian para penggemar sci-fi hardcore dari penampilan pertamanya yang ikonik di Ridley Scott AsingTerlepas dari kesuksesan makhluk itu di layar perak, adaptasinya ke video game kurang konsisten. Misalnya, insinyur penembakan yang lelah dari Angkatan Laut Kolonial dan lingkungan kereta menciptakan pengalaman yang glamor, sementara Isolation meniru perhatian yang menarik dari film-film terbaik waralaba. Aliens: Fireteam Elite mencoba dan sering gagal untuk menempatkan dirinya di tengah. Lingkungan sekitar – koridor remang-remang dan gua-gua yang ditinggalkan – menjual atmosfer, tetapi kecerdasan buatan yang tidak terinspirasi dan perencanaan misi yang berulang pada akhirnya lebih berbahaya daripada kebaikan.

Dari lompatan, Anda membuat avatar, memilih kategori favorit, mengumpulkan banyak alien, dan membidik dengan dua pemain (atau bot saat bermain solo) untuk menghilangkan beberapa ancaman Xenomorph. Plot Fireteam Elite yang luar biasa terjadi dalam empat kampanye berturut-turut. Band Weyland-Yutani yang jahat tiba-tiba kembali ke kejahatan mereka, mengorbankan nyawa manusia yang tidak bersalah untuk pengejaran alien yang tidak bermoral. Gugus tugas Anda sedang dikirim ke koloni eksternal untuk menangani konsekuensinya. Sayangnya, tidak ada tikungan atau belokan yang menarik. Jika Anda adalah penggemar serial ini, Anda telah menemukan tropis yang salah-eksperimen-ilegal lebih dari yang ingin Anda ingat.

Dalam setiap tembakan, banyak Xenomorph atau bajingan secara sintetis mengisi layar, mendorong satu sama lain – dari borgol yang mengganggu dan “Joe yang bekerja” menggunakan alat setinggi 7 kaki, Pretorian bipedal dan android infanteri berat. Sersan Herrera, suara agresif di telinga Anda, mengawasi kemajuan Anda di setiap kampanye, tetapi instruksinya dan perencanaan keseluruhan setiap misi tidak pernah berubah. Tentu, Anda dapat melewati sisa-sisa yang menyebabkan kekaguman Prometheus“Peradaban humanoid kuno (istirahat yang menyenangkan dari ruang penyimpanan misi pertama yang membosankan dan lambung logam). Namun, pesanan Anda tetap untuk pindah ke tempat tujuan, mengaktifkan konsol, atau menempatkan pemindai dan berjongkok di bawah kawanan yang masuk saat menavigasi peta garis. Bilas dan ulangi. Mendefinisikan benteng seperti menara penjaga dan ranjau membantu mengurangi pengulangan, tetapi Fireteam Elite tidak berniat mengejutkan para pemainnya atau bereksperimen dengan mekanisme penyamaran standar.

Kepribadian laut Anda sangat tidak ada dan adaptasi karakter adalah tambahan kosmetik. Untungnya, pelajaran menambahkan komponen strategis penting untuk tindakan. Setiap kategori dilengkapi dengan dua keterampilan dan spesialisasi senjata yang dapat mengubah jalannya pertempuran. Selain itu, Anda dapat beralih di antara peran yang berbeda saat menyiapkan pengiriman. “Stasiun Luka” Doc menyembuhkan seluruh tim dalam waktu singkat dan bertindak sebagai pesona di lorong sempit, sementara berbagai senjata berat Demolisher, seperti “senjata pintar” dan penyembur api, menjatuhkan hukuman berat dan berguna ketika sesuatu menjadi menyenangkan. Saya suka menaikkan level pelajaran favorit saya untuk membuka hak istimewa yang langka, seperti durasi kemampuan yang diperpanjang, yang membantu dalam memilih yang lebih sulit.

Mengelola keterampilan dan mengamankan sudut yang berbeda sambil juga mengawasi bagian belakang rekan satu tim Anda menciptakan momen ketegangan yang intens. Sangat jelek bahwa momen-momen ini sedikit. Sementara musuh datang dari berbagai arah yang berbeda, setiap tembakan memainkan cara yang sama. Ini menunjukkan masalah terbesar Fireteam Elite: monoton.

Setelah Anda mencapai pos pemeriksaan, Anda dapat kembali ke basis bisnis Anda — gudang kosong, di samping banyak NPC yang mengesankan — untuk membeli senjata baru, aksesori, fasilitas, bahan habis pakai (seperti senapan), dan alat lainnya. Anda juga dapat membeli kartu tantangan yang membuat pengiriman lebih sulit untuk keuntungan tambahan mengumpulkan kekayaan yang lebih besar. Ketika saya mencapai akhir kampanye, saya menghargai kartu tantangan ini dan menggunakan uang itu untuk membeli mod dan hak istimewa yang lebih baik untuk memenuhi persyaratan “skor pertempuran” yang lebih tinggi dari serangan terakhir. Di sisi lain, itu juga berarti mencurahkan waktu untuk menggosok bagian yang dipukul sebelumnya. Dan tanpa perbedaan gameplay, itu menjadi cepat tua. Tidak ada cara untuk menghindari penggilingan ini. Anda harus kembali lebih dari sekali untuk menyelesaikan seluruh kampanye, karena poin pengalaman dan uang tidak tumbuh di pohon.

Tujuan mingguan yang disebut “Peluang Taktis” menawarkan sejumlah uang tambahan untuk menyelesaikan berbagai tugas, seperti menyelesaikan kelas tertentu atau melenyapkan musuh dengan jenis senjata tertentu. Namun, pembayaran tidak sebanding dengan pengiriman salinan karbon berulang. Plus, setelah kampanye selesai, mode gerombolan akhirnya dibuka, yang – Anda dapat menebaknya! – menggunakan kembali lokasi dan tujuan misi yang telah Anda capai berkali-kali.

Aliens: Fireteam Elite sesekali menembakkan semua gulungan, terutama selama pertempuran. Xenomorph dan anggota tubuh sintetis Anda robek saat Anda mengisinya dengan peluru energi tinggi. Pembantaian menghasilkan genangan darah asam yang menyebabkan kerusakan ekstra jika Anda tidak memperhatikan langkah Anda. Bahkan peringkat Austin Wintory yang tidak harmonis dan jangkauan efek suara nostalgia – terutama pendekatan senapan dan drone yang berputar-putar – membantu Anda tenggelam Asing semesta. Sayangnya, tidak ada konten yang cukup menarik atau menyenangkan untuk dianalisis, dan penggilingan menjadi membosankan. Pengembang Cold Iron Studios menjanjikan satu tahun konten setelah dirilis, tetapi kecuali ada perubahan signifikan pada loop, Anda sebaiknya menghindari penghinaan yang berantakan ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan No More Heroes 3 – Mati Atau Hidup

Ulasan No More Heroes 3 – Mati Atau Hidup

Pembunuh kejang Suda 51 dan Grasshopper Manufacture Travis Touchdown kembali dengan No More Heroes nomor satu dalam lebih dari satu dekade. Banyak fitur yang terungkap dari seri ini kembali, seperti dekorasi yang elegan, pertempuran Beam Katana dan menyelesaikan pekerjaan halaman harian untuk mendapatkan uang. No More Heroes 3 adalah yang terbaik ketika aksinya berat dan absurditas di cutscenes penuh, tetapi dunia terbuka antara arena pertempuran yang menarik atau duel pembunuh menghalangi pengalaman.

No More Heroes 3 bleeds, penuh dengan laporan menyenangkan dan memiliki kesenangan luar biasa ketika itu aneh dan mewah. Pada awalnya, lanskap pemeran berubah secara dramatis dan keras. Saya juga menghitung setidaknya empat kartu judul selama waktu ini, salah satunya tetap berada di layar lebih lama daripada memori lainnya. Saya masih menertawakan potongan-potongan presentasi game ini beberapa hari kemudian. Suda dan timnya di Grasshopper memadukan efek suara dan visual dengan mudah di seluruh antarmuka pengguna, menu, dan snapshot yang mengingatkan pada game retro yang tak terhitung jumlahnya. Sedikit, jika ada, laporan yang lucu. semua adalah bagian dari DNA permainan.

Pahlawan kita, Travis Touchdown, telah ditemukan berjuang untuk menjadi pembunuh peringkat teratas dalam banyak kasus. Setelah menetap di tempatnya di peringkat teratas dunia, sekelompok alien tiba di Bumi untuk menantang prajurit otaku. Kelompok ini dipimpin oleh seorang pemimpin warna-warni dan pangeran galaksi bernama Jess Baptiste VI, lebih dikenal sebagai FU. FU yang jauh lebih muda dan lebih lembut dan pendamping manusia Damon ditampilkan di saat-saat pertama permainan dalam animasi Ghibli yang indah yang terinspirasi oleh ET: The Extra-Terrestrial. FU pernah menjadi tumpukan bulu menggemaskan yang ingin kembali ke rumah, tetapi sudah 20 tahun sejak kunjungan terakhirnya ke Bumi. Sekarang, dia berubah menjadi raja yang terburu-buru dan kejam, siap untuk membunuh dengan segera.

Pertarungan bos sekali lagi merupakan jantung dan jiwa dari pengalaman No More Heroes dan pertempuran besar melawan jenderal FU mencakup setiap episode. Pemain bertempur di antara bintang-bintang di kedalaman ruang atau bersaing dalam permainan kursi musik yang mematikan. Beberapa pertemuan termasuk momen kejutan dan pertempuran yang tidak akan saya rusak, tetapi saya merasa berguna untuk memiliki pengetahuan dari seri sebelumnya untuk memanfaatkannya sebaik mungkin. Setiap pertempuran iklim itu unik dan layak untuk diselesaikan misi Anda. Bahkan pertemuan terakhir adalah ledakan, yang menghancurkan dinding keempat dengan cara yang membuat saya tersenyum melalui kredit.

No More Heroes 3 bermain seperti episode TV yang dimulai dengan dibintangi judul yang memperkenalkan karakter dan memiliki animasi kredit yang berakhir mengingatkan pada anime dari tahun 80-an. Saya merasa seperti melihat dunia melalui pikiran Otis Travis dan para pengembang menariknya dengan indah. Episode dibuka dengan Travis bergaul dengan teman-teman dan mendiskusikan topik gelap seperti gaya produksi yang digunakan oleh sutradara Takashi Mike. Dari sana, mainkan dengan kucing Jeanne Anda yang berbicara, pilih pakaian baru, atau pergi ke bawah tanah untuk membeli poin keterampilan baru untuk mengaktifkan Travis.

Peninggalan dari No More Heroes sebelumnya, Travis harus menyelesaikan serangkaian Game Khusus sebelum setiap pertempuran pembunuh. Ini bergantian antara arena pertempuran melawan berbagai alien dan insinyur bertabrakan di ruang angkasa melawan ancaman kosmik besar. Pertarungannya cepat dan menyenangkan, di mana Anda dihadapkan dengan musuh yang berbeda untuk bertarung dengan desain alien yang fantastis dan berbeda, yang masing-masing membutuhkan strategi yang unik. Gudang senjata yang Anda miliki terbatas tetapi cukup. Travis dapat menyerang dengan serangan ringan atau berat menggunakan struktur tepercayanya, dan menggunakan serangkaian pertarungan dan lemparan saat musuh terkena stun. Di awal permainan, dia juga memperoleh kekuatan Kematian, yang memungkinkan dia untuk memperlambat waktu, merusak AOE dan melemparkan alien kembali, menciptakan lebih banyak ruang untuk bernafas. Saya tidak pernah merasa kewalahan atau kurang siap ketika saya pergi berperang, tetapi saya terus-menerus berharap untuk lebih banyak kerumitan dan perasaan yang lebih besar bahwa saya akan menjadi lebih kuat.

Setelah dia memenuhi persyaratan Pertandingan yang Ditentukan, Travis harus mengurangi biaya pendaftaran untuk Asosiasi Pembunuh Bersatu untuk menjatuhkan hukuman pada Pertandingan. Pembunuh perkasa kami menghasilkan uang di kota melalui Misi Sukarela, mendapatkan pekerjaan aneh untuk memotong rumput atau melindungi laut dari invasi buaya kaju. Pekerjaan ini tidak semenarik misi pertempuran, tetapi juga bukan pukulan yang lengkap. Memotong rumput adalah kegiatan strategis yang luar biasa, yang menyebabkan Anda terus-menerus meningkatkan mesin Anda tanpa kelebihan beban. Ini memiliki kebodohannya sendiri, memungkinkan Anda untuk mendemonstrasikan dan memperbesar sambil memutar mesin untuk menyelaraskan jalur pemotongan Anda berikutnya.

Meskipun saya mengambil pertempuran ini dan lingkaran kerja sangat terhubung dengan angsuran pertama dari seri ini, dibutuhkan banyak waktu untuk berkeliaran di antara tujuan di dunia terbuka yang membosankan dan tandus. Setiap bab membawa Anda ke area di sekitar rumah Travis di Santa Destroy, yang masing-masing tidak memiliki atraksi atau aktivitas menarik di seluruh dunia. Call of Battle adalah medan perang yang dibom dengan filter sepia granular yang mengenai layar. Ini adalah lingkungan terdekat untuk menjadi menarik, meskipun masih kosong dan penuh dengan dinding tak kasat mata yang membuat frustrasi. Koleksi yang berserakan memikat pemain untuk menjelajah, tetapi saya merasa sedikit termotivasi untuk melihat-lihat pantai dunia. Kinerja mencapai hit besar di tempat terbuka, mengurangi frame menjadi hampir satu digit, yang bertentangan dengan urutan pertempuran yang lebih stabil.

Sementara perjalanan untuk membunuh FU dan krunya membawa Travis Touchdown ke beberapa tempat liar, jarum naratif tidak banyak bergerak pada akhirnya. Tidak ada busur alami untuk Travis dan cerita hanya berfungsi sebagai dasar untuk rencana seri masa depan. Sebagian besar bangunan karakter fokus pada FU dan bagaimana dia memperlakukan anggota individu dari tim penakluk ruang angkasa pada makanan terakhir mereka sebelum mengirim mereka untuk menghadapi Travis. Bahkan urutan ini pendek dan tidak terlalu penting untuk keseluruhan cerita. Saya berharap sesuatu yang lebih substansial terjadi dalam 15 jam yang saya habiskan di sepatu Travis.

Waktu saya dengan No More Heroes 3 melompat di antara bos-bos menyenangkan tingkat tinggi dan foto-foto dalam perjalanan panjang dan buruk di seluruh dunia. Sebagian besar desainnya sudah ketinggalan zaman dan saya ingin meninggalkannya setelah beberapa bos untuk menghindari hal-hal biasa, tetapi saya senang saya melihatnya selesai. Ada banyak momen menyenangkan dan saya suka betapa tidak takutnya menjadi aneh atau referensial. Mereka yang telah berinvestasi dalam sejarah Travis Touchdown harus betah di No More Heroes baru ini. Namun, saya akan bersikeras bahwa pendatang baru mencoba entri sebelumnya sebelum menyelam ke Taman Kegilaan ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan Young Souls – Dungeon Brawling With The Best Of Them

Ulasan Young Souls – Dungeon Brawling With The Best Of Them

Young Souls dibintangi oleh dua anak yatim piatu yang terbiasa diabaikan, tetapi Anda tidak boleh mengabaikan petualangan mereka. Pertarungan RPG ini lebih sporty daripada run-hit Anda, berkat pertarungan yang mulus, penyesuaian yang menyenangkan, dan tulisan yang tajam. Apakah Anda memotong monster sendirian atau dengan teman, para pecinta harus menyadari hal ini.

Kembar yatim piatu Jenn dan Tristan merasa bahwa mereka menentang dunia. Remaja dengan mulut jelek dan pemarah siap untuk lolos begitu saja, mendapatkan reputasi sebagai tempat sampah bermasalah di kota kecil mereka. Satu-satunya orang yang mereka hormati adalah guru, ayah tiri mereka yang membuka rumahnya untuk mereka setahun yang lalu. Ketiganya menikmati hubungan yang harmonis meskipun canggung secara emosional, tetapi keadaan menjadi lebih buruk ketika si kembar mengetahui bahwa gurunya telah diculik. Lebih aneh lagi, sebuah gerbang di bengkelnya mengungkapkan dunia bawah tanah yang dihuni oleh para goblin yang pemimpinnya berencana untuk menyerang kota mereka. Sementara ini masalah, perhatian utama Jen dan Tristan adalah untuk menyelamatkan Profesor dan mereka lebih dari bersedia untuk mengambil pedang, perisai dan senjata lain untuk memotong goblin demi goblin yang menghalangi mereka.

Tulisan solid Young Souls memberi pemain pemain yang bagus dan cerita yang lebih emosional dari yang diharapkan. Melihat Jen dan Tristan merenungkan tindakan mereka dan menemukan bahwa kedua sisi konflik dapat melakukan kekejaman dengan niat baik membawa kesadaran diri yang disambut baik. Saya juga merasa menyegarkan melihat seorang penjahat benar-benar berhati-hati agar penyusup secara sistematis membunuh rakyatnya. Si kembar merasa serius dan terkait daripada penguasa tepi satu dimensi, terutama ketika mereka bertanya-tanya apakah mereka siap untuk memanggil Profesor “Ayah”.

Ini menendang batu dari pantat goblin berkat fluiditas pertempuran dan umpan balik yang mengesankan dari pukulan pendaratan. Tidak masalah jika Anda menggunakan belati, pedang, palu atau kapak yang berat, menyisir dan berurusan dengan orang jahat itu hebat. Garis waktu untuk blok dan paria terasa tidak konsisten, yang membuat frustrasi, tetapi bilah yang berhasil menghasilkan hasil gerakan lambat yang memuaskan. Sub-senjata yang dapat diupgrade menambahkan lebih banyak kedalaman, seperti busur, mantra teleportasi yang melompat ke layar, bom pembersihan massa dan, favorit saya, rantai yang mengubah musuh ke arah Anda atau sebaliknya. Jiwa Muda mungkin tidak merusak cetakan, tetapi ini adalah ledakan mutlak untuk dimainkan.

Goblin adalah ancaman yang lebih penting daripada makanan biasa. Mereka sering menghindar, menghadang, dan menghindar, menghadirkan tantangan menyenangkan yang membuat saya tidak bisa sembarangan mengacungkan senjata. Saya sangat terkejut melihat betapa seringnya saya harus memikirkan pelanggaran saya alih-alih menekan tombol serangan, terutama terhadap bos. Beberapa jenis musuh menjengkelkan untuk dihadapi (sangat sering memblokir tombak antipeluru), tetapi Jiwa Muda membawa pertarungan dengan kemampuan terbaik mereka. Saya mendorong pemain berpengalaman untuk memilih tingkat kesulitan yang direkomendasikan dari pengembang.

Bermain dengan teman mungkin ideal, tetapi sayangnya co-op hanya bersifat lokal. Tetap saja, saya terkesan dengan betapa menyenangkannya memainkan Young Souls sendiri. Sistem grup tag yang luar biasa memungkinkan Anda untuk bertukar dengan cepat di antara saudara kandung dengan satu sentuhan tombol yang dapat Anda gunakan untuk mengatur rantai kombo yang keren. Ini bagus untuk membuat divergensi dramatis dalam hitungan detik, karena setiap saudara memiliki bar kesehatannya sendiri dan jumlah terbatas yang dihidupkan kembali. Saya suka strategi permainan pertempuran di belakang tag masuk / keluar terus menerus untuk memungkinkan waktu pemulihan ganda lainnya sambil mengocok pelanggaran Anda.

Jenn dan Tristan awalnya bermain identik, tetapi itu berubah dengan cara yang menyenangkan karena masing-masing memiliki beban sendiri. Senjata dan baju besi secara radikal mengubah gaya permainan mereka tergantung pada berat dan jenisnya. Misalnya, saya meminta Jenn untuk menekankan serangan cepat dan penghindaran, sementara Tristan menjadi tank saya. Gim ini menjadi yang terbaik saat Anda memiliki dua kembaran terpisah untuk melindungi basis Anda dari semua ancaman, tetapi memainkan keduanya dengan cara yang sama juga merupakan strategi yang valid. Build Jenn yang lebih cepat bekerja lebih baik untuk saya melawan bos yang bergerak lambat, jadi menggandakan strategi itu membantu saya menyingkirkannya lebih cepat.

Struktur Jiwa Muda terlihat seperti detektor penjara bawah tanah yang dipadatkan berdasarkan berlari. Anda akan bertarung di kamar musuh untuk mendapatkan harta, sumber daya, dan kunci untuk membuka sabuk dan kotak baru. Desain level sebagian besar sederhana dalam satu kesalahan. Gim ini mencampuradukkan berbagai hal dengan tantangan dan konfrontasi bos melawan seorang pejuang legendaris yang memberi hadiah senjata jenis baru setiap kali ia dikalahkan. Level paling imajinatif menghadapkan pemain dengan hantu yang hanya bisa Anda bunuh menggunakan senjata tertentu. Namun, pistol membuat Anda rentan terhadap pembunuhan satu pukulan. Jiwa Muda dapat mengganggu penjelajahan mereka lebih sering, karena sebagian besar level terasa sangat kosmopolitan. Di sisi positifnya, kembali menangkap setiap objek sangat mudah berkat sistem gerak cepat yang fleksibel, banyak pos pemeriksaan, dan fakta bahwa peta menandakan kotak yang terkunci. Young Souls mungkin merupakan game paling keren yang pernah 100% selesai.

Di antara dungeon run, Anda akan meluncur di kota dengan moped Anda untuk menjual barang dan membeli pakaian, termasuk sepatu kets buff. Anda bahkan dapat pergi ke gym untuk menyelesaikan mini-game olahraga yang sederhana namun menyenangkan untuk meningkatkan karakteristik fisik si kembar. Namun, mengubah bentuk rumah untuk menaikkan levelnya agak mengganggu, seperti fakta bahwa Anda tidak dapat melengkapi peralatan tempur di dunia manusia.

Seperti yang telah dipelajari oleh guru yang baik hati, beri Jen dan Tristan kesempatan dan mereka akan membuat Anda terkesan dengan lebih dari satu cara. Young Souls adalah petualangan hebat yang tidak boleh dilewatkan jika Anda mencari game hebat berikutnya untuk menghadapi teman atau ingin pertarungan RPG berkualitas untuk digali sendiri.