Game Slot Terbaik

Ulasan Hades – Pengulangan tingkat tinggi dan rendah

Ulasan Hades – Pengulangan tingkat tinggi dan rendah

Pengembang Supergiant Games dikenal karena membuat judul dengan narasi yang kaya dan tema yang rumit, dan salah satu kemenangan besar Hades adalah bagaimana elemen-elemen ini berintegrasi dengan mulus ke dalam struktur roguelite. Melalui serangkaian interaksi karakter dan pengembangan plot yang tampaknya tak ada habisnya, Hades menaburkan narasinya dalam berjam-jam berlari berulang saat Anda membimbing karakter Anda selama satu upaya melarikan diri dari neraka ke yang berikutnya. Selain peningkatan senjata dan karakter, cerita sejarah baru adalah salah satu hadiah yang paling berharga. Tetapi itu juga berarti bahwa Anda akan sangat ingin melihat alur cerita ini terurai dan untuk melakukannya, Anda harus mempersiapkan jalan yang sangat panjang.

Zagreas adalah putra dari Hades yang perkasa, yang menguasai dunia orang mati dengan sedikit amarah terkendali yang hanya cocok dengan desakannya pada kendali mutlak. Ini adalah definisi ayah otoriter dan keinginan Zagreos untuk mengatasi dirinya sendiri seperti drama keluarga dan pengulangan mitologi yang sudah dikenal. Pencariannya untuk menemukan seorang ibu yang tidak pernah dia temui membawanya ke dalam kontak dengan siapa Olympus dan dunia Yunani kuno, termasuk Zeus, Athena, Achilles dan Medusa. Dinamika yang selalu berubah antara karakter-karakter ini sangat menyenangkan, dari persaingan antara Olympians hingga penyambungan kembali api lama seperti Orpheus dan Eurydice, dan saya suka cara cerita terungkap baik antara urutan aksi dan selama durasi ini.

Setiap upaya melarikan diri melibatkan serangkaian pertempuran isometrik di arena, menyerang berbagai musuh yang mengesankan dalam pembalikan yang membutuhkan ketelitian dan pengamatan yang cermat. Pertarungannya cepat dan menuntut, lebih banyak mengedipkan mata pada game aksi penuh gaya seperti Devil May Cry daripada RPG isometrik yang mungkin tampak pada pandangan pertama. Rasa adrenalin selalu tinggi, tetapi ada juga kemungkinan bahwa pertemuan itu berubah menjadi tumbukan tombol yang panik saat Anda mengirim spam setiap serangan yang tersedia untuk menembak jatuh musuh sebelum mereka dapat melepaskan serangan terburuk mereka.

Senjata baru terbuka secara teratur dan dapat secara dramatis mengubah gaya permainan Anda, dari ketepatan busur pencari hati hingga dominasi ganas dari tinju kembar Malfon. Pencapaian desain yang paling mencolok adalah bagaimana senjata yang sama pasti terasa berbeda di setiap putaran, karena dewi yang diberkati mengubah dan meningkatkan peralatan pribadi, mantra, dan kemampuan lainnya. Saat saya memasuki ritme mengalir dari satu kematian ke usaha saya berikutnya, saya terus-menerus bersemangat untuk melihat bagaimana pendekatan saya bisa berubah.

Di antara banyak nama terkenal yang bertemu, Zagreas mengenal Sisyphus yang baik hati, yang terus-menerus mendorong batu di atas bukit yang tidak akan pernah dia lewati, dia tidak pernah mengeluh tentang pekerjaannya. Ini adalah metafora yang pas untuk permainan yang lebih luas, yang membuat saya tetap berkomitmen berkat penurunan lambat dari peningkatan karakter dan fiksi, tetapi di sepanjang jalan saya merasa semakin seperti Cisifea semakin saya bermain. Saya menghabiskan puluhan jam untuk mengambil berbagai alur cerita dan mengejar peningkatan. Ini menyenangkan, tetapi seiring berjalannya waktu, minat saya pada urutan kamar yang sama menjadi halus. Saya merindukan sebuah akhir, bahkan ketika permainan membutuhkan lebih banyak upaya melarikan diri. Bahkan setelah “kemenangan”, godaan ini berlanjut selama berjam-jam sebelum kesimpulan yang tepat.

Ceritanya mencakup berjam-jam bermain untuk menjaga kegembiraan terus berlanjut, tetapi ada banyak konten yang kaya untuk diungkapkan di sepanjang jalan. Hades adalah gim besar, dengan banyak konten tambahan untuk meyakinkan bahkan kompetisi terberat sekalipun. “Fungsi dewa” menawarkan peningkatan resistensi kerusakan secara bertahap setelah setiap kematian, menghubungkan kemenangan bahkan bagi mereka yang memiliki kemampuan maksimal. Di sisi lain, pengambil risiko yang mencari lebih banyak imbalan mungkin pada akhirnya memiliki cara untuk meningkatkan kesulitan. Pertarungan bos alternatif, wajah senjata baru, cerita tersembunyi, dan banyak lagi mengundang pemain untuk tersesat dalam kemungkinan Hades. Variasi dan opsi tambahan ini memberi kehidupan pada permainan, lama setelah pesona upaya penyelesaian standar mulai berkurang.

Bahkan komitmen serius tidak menjamin penyelesaian cerita tanpa investasi berjam-jam dan hanya pemain yang paling berdedikasi yang akan melihat penyebaran penuh dari apa yang ditawarkan Hades. Tapi karya terbaru Supergiant adalah pembalikan indah dan kontemplatif dari mitologi Yunani, membalikkan cerita-cerita lama ini dan mengubahnya menjadi komentar tentang hubungan modern. Game aksi beroktan tinggi mungkin akan membawa Anda ke neraka untuk pertama kalinya, tapi saya rasa Anda akan tetap tinggal untuk mencari tahu tentang keluarga yang eksentrik dan menarik ini.

Game Slot Terbaik

Ulasan Axiom Verge 2 – Hilang Di Dunia Lain

Ulasan Axiom Verge 2 – Hilang Di Dunia Lain

Axiom Verge 2015 karya Thomas Happ adalah kemenangan dari visi dan nostalgia yang unik. Ruang lingkup proyek ini sangat mencengangkan, karena hampir seluruhnya dilakukan oleh satu orang. Proyek ini juga mendapatkan reputasi sebagai game paling mirip Metroid yang pernah dirilis dan tidak menyandang nama tersebut. Bertahun-tahun kemudian, sekuelnya lebih percaya diri tentang langkahnya menjauh dari inspirasi dasar ini, tetapi tetap tidak kalah mengesankan dalam ukuran dan luasnya. Pemain dapat mengantisipasi petualangan yang panjang dan direncanakan dengan cermat melalui jalan setapak dan narasi fiksi ilmiah yang rumit. Namun, Axiom Verge 2 juga merupakan game yang melintasi batas antara menuntut kesabaran dan menimbulkan frustrasi. Ritme tidak memiliki beberapa momen hebat yang dapat memberikan struktur dan kegembiraan dan banyak koridor yang saling berhubungan mulai bercampur dalam kekaburan yang panjang dan membingungkan.

Dibintangi Indra Chaudhari adalah seorang miliarder eksentrik yang berharap dapat menemukan putrinya yang hilang dan terasing. Pencariannya membawanya ke stasiun penelitian yang ditinggalkan di Antartika dan ke lift barang yang membuka ke dunia yang sama sekali berbeda yang diatur oleh fisika, teknologi, dan sejarah yang aneh. Hanya penggemar paling bersemangat dari sejarah Axiom Verge yang akan menemukan jaringan ikat di game pertama. Namun, alam semesta alternatif dan sifat kesadaran adalah konsep yang sangat penting. Sejarah menggoda dengan masalah identitas dan pertanyaan tentang apa yang membuat kita menjadi manusia, tetapi bahkan dengan beberapa ide canggih, saya sedikit kecewa dengan sejarah. Ritme yang signifikan di awal plot menawarkan perubahan luar biasa dalam arah narasi dan permainan, tetapi banyak dari yang berikut ini tidak memiliki sekuel yang mengungkapkan yang saya harapkan.

Jika ada alasan untuk bermain, itu adalah untuk mengagumi desain level yang sempurna dan peningkatan cerdas yang membuka jalan baru untuk eksplorasi. Peningkatan karakter menarik, dari menavigasi drone jarak jauh melalui lubang kecil hingga meledak menjadi segerombolan kurcaci untuk menghancurkan batu besar. Aspek eksplorasi yang paling menarik adalah tumpang tindih seluruh dunia kedua di atas yang pertama, keduanya memiliki geometri dan peningkatan yang sedikit berbeda untuk dideteksi. Teka-teki sering memanfaatkan dinamika dunia ganda ini, mengharuskan Anda untuk berpikir dalam berbagai dimensi. Pengalamannya tiga kali lipat dan seringkali memuaskan dalam tantangannya.

Rentang baru dan senjata perang dapat ditingkatkan untuk beberapa tendangan ekstra dan sistem peningkatan keterampilan memungkinkan peningkatan persenjataan lebih lanjut, perluasan kesehatan, dan banyak lagi. Bahkan ada alat peretas untuk meningkatkan, memberi Anda kesempatan untuk membuka pintu terkunci tertentu atau mengubah teknologi musuh yang agresif menjadi sekutu. Meskipun peningkatan dan senjata menyenangkan, balapan tidak pernah lepas landas. Musuh individu sering merasa terganggu daripada tertantang. Monster opsional yang cukup besar tersebar di peta, tetapi mengatasinya jarang membutuhkan banyak keterampilan. Dan dalam twist yang tidak biasa, mengingat genrenya, gim ini hanya memiliki beberapa pertemuan yang dapat Anda cirikan sebagai bos, dan bahkan itu tidak memiliki kedalaman.

Membuka kunci peta Axiom Verge 2 secara bertahap mengarah ke beberapa momen penemuan yang menyenangkan. Banyak jalan tersembunyi dan perbaikan yang mengunci saya membuat saya tersenyum. Sayangnya, saya menemukan momen kemajuan dan penemuan ini dengan kecepatan yang tidak seimbang. Segera setelah saya mulai memasuki aliran eksplorasi dan peta terbuka, saya akan menabrak dinding. Ukuran peta yang besar, biasanya satu hal yang akan saya rayakan, tiba-tiba menjadi penghalang kesenangan saya ketika saya perlahan-lahan kembali ke puluhan kamar, mencari ruang yang baru saja dibuka. Peta sulit dibaca dan berisi beberapa indikator yang jelas untuk rute yang diblokir atau lokasi item yang tidak dapat diakses.

Seiring dengan tidak adanya pertemuan yang berarti dengan bos atau cerita, peta yang luas memberi saya rasa kebingungan yang tidak ada gunanya dan konsisten. Tanpa ragu, bagian dari getaran ini melekat pada game yang terinspirasi Metroid. Tapi di sini, saya menemukan perasaan yang luar biasa, kadang-kadang membawa saya keluar dari kecepatan penemuan dan eksplorasi yang menyenangkan.

Namun demikian, bahkan ketika Axiom Verge 2 membuat saya frustrasi, saya tidak pernah kehilangan rasa akan desainnya yang cerdas dan asumsi yang melintas di benaknya. Dengan dua game pertama ini, Happ meletakkan dasar untuk fiksi yang sangat aneh dan menarik, dan kami baru saja mengungkap rahasianya. Sementara saya berharap saya tidak harus menunggu enam tahun lagi untuk memainkan Axiom Verge 3, saya cukup terpesona untuk memiliki pengontrol yang siap untuk kembalinya yang tak terhindarkan.

Game Slot Terbaik

Ulasan Dreamscaper – Pesona Ethereal

Ulasan Dreamscaper – Pesona Ethereal

Sebagai Cassidy, tujuan Anda adalah menaklukkan mimpi buruk yang mengganggu impian Anda. Untuk tujuan ini, gunakan semuanya mulai dari slogan biliar, pot, pistol, dan busur ajaib untuk menyelesaikan petualangan Anda melawan mimpi buruk yang aneh dan bos yang buruk. Sistem pertarungan yang luar biasa menciptakan aliran yang membuat Anda berpindah dari monster ke monster. Rahasia dan buka kunci menunggu di setiap sudut. Beberapa opsi cerdas – seperti membiarkan pemain berteleportasi ke kamar yang telah mereka temukan alih-alih berjalan kaki – menambah kenyamanan selamat datang di ruang bawah tanah nakal yang nakal.

Pertarungannya tajam, responsif, dan sorotan Dreamscaper. Meskipun saya merasa mungkin untuk berlari dengan alat luar biasa dan penggemar hebat tanpa harus berurusan dengan insinyur pertempuran, sangat memuaskan untuk mempelajari cara menyempurnakan, memblokir, memblokir, dan mengatur waktu serangan Anda. Anda bahkan dapat menangkis rudal kembali ke musuh saat Anda mendominasi garis waktu. Pertarungan bos berorientasi pada keterampilan dan Anda perlu mempelajari keterampilan mereka dan cara menghadapinya. Pertempuran pertama saya dengan bos mana pun sangat menakutkan dan saya sering gagal dalam upaya pertama saya. Kemudian, saya berlari di sekitar monster ini dan menyelesaikannya tanpa disentuh. Menguasai dan berurusan dengan para insinyur adalah kegembiraan yang nyata dan balapan membuat saya kembali bahkan setelah menyelesaikan seluruh perjalanan impian.

Setiap dungeon run menghasilkan berbagai sumber daya yang dapat Anda habiskan di dunia bangun di antara run. Akhirnya, Anda membuka kunci item baru yang dapat Anda temukan selama berlari dan peningkatan daya permanen, termasuk kesehatan, teman kuat, dan banyak lagi. Selain itu, Anda dapat menghabiskan sumber daya untuk mengubah konfigurasi dan logika ruangan. Pengeluaran memungkinkan Anda untuk menambahkan kamar, mengubah mode kamar, dan menambahkan opsi penting untuk setiap lari, dan itu menambahkan pemain berharga lainnya untuk dimainkan saat Anda mengerjakan statistik dan keterampilan lain. Mampu menambahkan ruang tantangan untuk lebih banyak item, air mancur kesehatan, dan pandai besi meningkatkan item membuat perbedaan besar dan merupakan fitur roguelike yang keren dibandingkan metode pengembangan lainnya.

Saat hubungan Anda dengan berbagai penduduk kota tumbuh, Anda mendapatkan pengaruh yang dapat Anda bawa ke ruang bawah tanah, yang dapat membuat Anda menjadi kekuatan ofensif atau defensif. Sementara permainan mencoba mengubah pertemuan hubungan ini menjadi narasi, upaya ini gagal dibandingkan dengan sisa permainan dan saya mendapati diri saya melewatkan sketsa kecil untuk kembali beraksi. Sementara mengobrol dan melihat kota-kota kecil mungkin cocok dengan permainan yang lebih santai, saya tidak tertarik pada cerita-cerita yang tidak menarik dari penduduk kota yang mencoba menghibur saya tentang kehidupan mereka di toko kaset atau perjalanan mereka sebagai sejarawan. Soundtracknya tepat – menenangkan dan menenangkan saat Anda berjalan di tanah hangat orang hidup tetapi disetel dengan benar dan bergegas ke mimpi buruk.

Kurangnya variasi permusuhan terbukti saat Anda mempelajari lebih dalam mimpi, tetapi itu tidak mengurangi pengalaman saya. Meskipun permainan ini melibatkan membajak banyak makhluk yang sama berulang kali, berbagai alat yang tersedia untuk melakukannya membuat semuanya tetap segar sampai akhir. Umpan tetes konstan dari peningkatan membuat setiap berjalan dengan baik, bahkan jika Anda kehabisan waktu. Pilihan impian yang jelas sangat bagus untuk pemain yang ingin membuat kemajuan signifikan dalam lari apa pun terlepas dari faktor lainnya. Mimpi jernih memberi pemain pertahanan ekstra di setiap lari, memastikan kesuksesan dalam jangka panjang. Opsi ini pada dasarnya adalah cara untuk menambahkan penggeser kesulitan ke tipe dasar seperti roguelike dan merupakan pilihan yang cocok bagi mereka yang mencari titik masuk yang jauh lebih pemaaf.

Jika Anda adalah penggemar roguelike masa lalu yang berurusan dengan hal-hal seperti Binding of Isaac atau Dungeons of Dredmor, Dreamscaper cocok untuk Anda. Jika Anda adalah tambahan baru ke jajaran ruang bawah tanah online yang merangkak dengan era baru roguelite seperti Rogue Legacy atau Hades, Dreamscaper cocok untuk Anda. Either way, keputusan desain yang cerdas dan getaran surealis mengelilingi pengalaman, menjadikannya kejutan musim panas yang luar biasa.

Game Slot Terbaik

Ulasan dua belas menit – Terjebak di Neraka

Ulasan dua belas menit – Terjebak di Neraka

Berpegang pada permainan loop waktu naratif adalah jenis neraka yang unik. Di satu sisi, perekatan menciptakan hubungan antara teknik, sejarah, dan partisipasi pemain yang jarang dimungkinkan dalam video game. seperti protagonis Anda, Anda terjebak, keduanya terperangkap dalam lingkaran tanpa akhir yang tidak dapat Anda hancurkan. Di sisi lain, pengalaman itu bisa membuat frustrasi ketika Anda tidak menginginkan apa pun selain sedikit kemajuan. Beginilah Twelve Minutes berjalan, sebuah game seru yang mengungkap ceritanya 12 menit setiap kali.

Awal dari Dua Belas Menit segera menawan. Sesampai di rumah di apartemen kecil Anda, istri Anda telah membuat makanan penutup favorit Anda. Ini adalah malam yang istimewa karena, saat Anda duduk untuk makan, dia mengungkapkan bahwa dia hamil. Anda akan menjadi seorang ayah. Tapi kemudian pintu diketuk. Seorang pria yang mengaku sebagai polisi menuduh istri Anda membunuh ayahnya delapan tahun lalu. Dia bilang dia sedang mencari jam saku milik ayahnya. Dia bersikeras dia tidak melakukannya, tetapi polisi itu melawan mereka berdua di tanah. Dalam tindakan kebrutalan polisi, dia mulai menenggelamkan Anda, tetapi pada saat kematian, Anda bangun di pintu depan Anda beberapa menit sebelumnya. Malam terus berulang. Apa yang Anda lakukan selanjutnya?

Twelve Minutes adalah gim petualangan tunjuk dan klik di mana Anda mengarahkan dan mengklik di apartemen tiga kamar, mencoba meyakinkan istri Anda tentang siklus waktu, menghentikan polisi membunuh Anda, dan memecahkan misteri di depan Anda. pintu. Penulisan yang solid dan penampilan luar biasa dari James McAvoy, Daisy Ridley, dan Willem Dafoe membuat game ini beroperasi selama sekitar enam jam. Dafoe, khususnya, memainkan kejahatan luar biasa dan menakutkan yang mematikan dan agresif, meningkatkan rasa urgensi di setiap putaran.

Kemajuan mengarah pada menghafal dan bereksperimen. Menghafal bekerja paling baik dalam jangka panjang. Jika Anda dapat mengingat lokasi setiap objek utama di apartemen dan pertanyaan kunci yang perlu dijawab, Anda dapat membuat kemajuan yang stabil di setiap lari, menemukan wahyu baru saat Anda meningkatkan teka-teki. Namun, secara mekanis, permainan tidak pernah berjalan sejauh yang saya inginkan. Rencana dan eksperimen saya — seperti melempar segelas air ke lantai kayu keras di pintu depan untuk menghancurkan polisi — tidak dikenali oleh mainan itu. Ada solusi yang sangat akurat untuk setiap teka-teki, seperti munculnya gambar ini di karakter ini dan hanya dengan begitu Anda dapat membuka kunci pohon dialog yang Anda butuhkan. Gim ini mengharapkan Anda untuk memahami solusi ini persis seperti yang Anda inginkan, yang dapat terasa membatasi saat Anda ingin bereksperimen dengan lingkungan.

Dengan sendirinya, ini bukan hal yang buruk, tetapi ketika Anda terjebak, Anda merasa terjebak dalam jadwal Anda sendiri. Setiap putaran dalam permainan berlangsung sedikit lebih dari 10 menit, yang seperti batas waktu yang sulit ketika Anda tidak dapat mendekripsi langkah Anda selanjutnya. Garis waktu bisa membuat frustrasi dan dialog berulang dari setiap siklus menjadi sangat membuat frustrasi. Pada satu titik, saya menghabiskan lebih dari satu jam berulang kali melalui loop, mati-matian berusaha menemukan satu-satunya hal yang saya lewatkan. Setiap kali saya mencoba berkreasi dengan permainan, tidak ada yang saya lakukan yang memberi saya kemajuan. Seluruh proses itu menjengkelkan.

Sisi lain dari pengalaman ini adalah begitu saya menemukan solusi – hampir selalu melalui eksperimen dengan cara permainan yang diinginkan, dan bukan sebaliknya – peluangnya bagus. Akar dari Dua Belas Menit adalah pertanyaan: Bisakah Anda benar-benar bertemu seseorang? Tidak peduli seberapa dekat Anda, apakah Anda tahu semua yang perlu Anda ketahui tentang seseorang dan masa lalunya? Ini bukan satu-satunya cerita di dunia, tetapi pada saat saya mencapai final permainan, saya terjebak. Ketika saya melihat pergolakan terakhir yang mengejutkan dan aneh, saya merasa bahwa permainan telah memenangkan pertunjukan naratifnya – meskipun ada beberapa lubang plot, seperti celah aneh dari karakter dalam memori. Saya masih tidak yakin di mana saya akan mendapatkan wahyu terakhir, tetapi saya mengucapkan selamat kepada pencipta Luis Antonio yang benar-benar melakukannya dan tidak melakukan apa pun. Saya pikir endingnya berpotensi menggosok beberapa pemain dengan cara yang salah, jadi jika Anda menemukan peringatan aktivasi yang diperlukan tanpa merusak diri Anda sendiri dalam cerita, itu ide yang bagus.

Twelve Minutes ambisius, baik dalam narasinya maupun dalam permainannya. Dia membatasi para pemain pada aturan brutalnya dan tragedinya benar-benar membuatku takut. Dan sementara gameplay-nya tidak pernah membiarkan saya bereksperimen sebanyak yang saya inginkan – saya masih berharap piala saya bekerja – saya tidak bisa berhenti memikirkan pengalaman itu. Saya tidak ingin terjebak dalam jadwal permainan lagi, tetapi seluruh petualangan akan tetap bersama saya. Twelve Minutes adalah studi kasus untuk permainan yang berpikir di luar kotak, bermain dengan aturannya sendiri dan merupakan pengalaman berharga hanya untuk itu.

Game Slot Terbaik

Diablo II: Ulasan yang Dibangkitkan – Kenangan Menjadi Nyata

Diablo II: Ulasan yang Dibangkitkan – Kenangan Menjadi Nyata

Dengan Diablo II: Resurrected, Blizzard dan tim Vicarious Visions melakukan sesuatu yang saya pikir tidak mungkin – mereka berhasil menciptakan kembali Diablo II seperti yang diingat oleh pikiran saya. Melihat kembali ke aslinya hari ini, benar-benar menarik bagaimana remaster ini melukis grafik lama dengan kuas yang ahli, menyoroti lingkungan fantasi yang suram dan bos yang mematikan seperti yang saya ingat. Tentu saja, grafik aslinya tidak terlihat seperti apa pun pada tahun 2000 dan tampilannya hari ini adalah sesuatu yang bersejarah. Diablo II: Resurrected adalah pembaruan luar biasa dari salah satu game paling penting dan berpengaruh dalam sejarah yang mengharuskan pendatang baru dan veteran untuk mengalaminya.

Perubahan besar di sini, tentu saja, adalah grafisnya, yang naik hingga 4k. Sepintas, tampilan baru mungkin tidak tampak banyak. Saya berkata, “Yah, seperti itu …” Namun, ini sangat jauh dari kebenaran. Dalam tambahan permainan yang agak aneh dan terlalu menyenangkan, pemain dapat beralih antara grafik lama dan grafik baru dengan satu sentuhan tombol secara real time, bahkan ketika mantra, efek, dan kemampuan diaktifkan. Saya menghabiskan banyak waktu dengan fitur ini, mengalami saat-saat yang mengejutkan ketika saya membandingkan yang lama dengan yang baru di setiap Babak. Sementara grafik lama terlihat buruk hari ini dan masih sulit dilihat untuk waktu yang lama, itu adalah bukti peningkatan grafis dari Vicarious Visions. Grafik baru sangat sesuai dengan visi lama, dengan hampir tidak ada bug penting yang kami lihat dengan Warcraft 3: Reforged di mana unit kritis akhirnya terlihat aneh. Menggunakan beberapa bentuk alkimia teknis, permainan baru diletakkan langsung di atas yang lama dan luar biasa.

Ini adalah pertama kalinya Diablo II dapat dimainkan di pengontrol dan lancar, intuitif, dan responsif. Pemain dapat dengan mudah mentransfer keterampilan ke tombol dan harus memiliki pengalaman konsol yang apik. Meskipun Anda mungkin kesulitan menjauhkan saya dari mouse dan keyboard saya di game Diablo, ini adalah pertama kalinya saya tergoda oleh kemudahan penggunaan.

Perubahan kecil menawarkan pemain beberapa peningkatan kualitas hidup. Pemain mendapatkan emas dengan berjalan di atasnya, yang merupakan theodore berkat banyak tumpukan koin berdebu di ruang bawah tanah. Pemain telah berbagi ruang penyimpanan untuk mengirim item ke karakter lain di daftar mereka, yang menghemat banyak waktu dan energi, seperti di masa lalu akan membutuhkan banyak karakter / permainan beralih untuk memindahkan item. Dan akhirnya, beberapa pilihan lain membuat pekerjaan menjadi lebih ringan, seperti membuat benda jatuh ke tanah tanpa harus menekan tombol. Tak satu pun dari perubahan ini mengubah inti Diablo II, tetapi mereka membuat pengalaman lebih mudah.

Inti dari permainan ini tidak tersentuh, baik atau buruk. Saya akan terus mengeluh tentang lorong-lorong sempit di Kalamaki ton Maggoton. Berkat lingkungan isometrik, klik yang tidak menguntungkan membawa saya langsung ke kematian saya, menggelincirkan mayat. Gelombang kegembiraan mengalir di tubuhku ketika Baal mati dan banyak spesies jatuh. Gelombang keputusasaan terjadi ketika saya melihat mereka dan menyadari bahwa mereka adalah sampah. Seluruh pengalaman bermain game bisa sangat tua hari ini karena Anda hanya berjalan dari satu area ke area lain sambil menangis dengan satu atau dua tombol. Tidak ada yang seimbang, jadi beberapa kelas tetap jauh lebih kuat daripada yang lain.

Namun, esensi sederhana dari Diablo II – perolehan keterampilan baru, penemuan tak berujung dan pengumpulan jarahan dan penggulingan bos setelah bos dan ruang bawah tanah di ruang bawah tanah – bertahan bahkan setelah bertahun-tahun. Seperti di masa lalu, pemain didorong untuk menjelajahi berbagai kategori dan konstruksi saat mereka mengumpulkan tumpukan barang rampasan, memungkinkan segala macam kemungkinan dari paladin yang memutar palu ajaib untuk membawa druid baroness. Jika Anda memiliki teman untuk bermain, pengalamannya bahkan lebih menyenangkan, menyatukan mimpi buruk Anda dan membagikan hadiahnya.

Diablo II: Resurrested menunjukkan mengapa judul asli tetap menjadi standar penilaian semua ARPG lainnya. Meskipun tidak disertai dengan banyak kait dan konten yang terus berkembang yang telah menjadi dasar genre karena telah menjadi model game sebagai layanan, tidak semua game harus dimainkan sebagai panduan selamanya. Diablo II: Resurrected membuktikan bahwa Blizzard klasik masih menjadi ledakan, bahkan sampai hari ini. Apakah ini adalah invasi pertama Anda ke Neraka dan kemudian atau untuk seribu jam, Diablo II: Dibangkitkan layak dilakukan.

Game Slot Terbaik

Kena: Ulasan Bridge Of Spirits & Kesan Guardians Of The Galaxy | Pertunjukan GI

Kena: Ulasan Bridge Of Spirits & Kesan Guardians Of The Galaxy |  Pertunjukan GI

Bersiaplah untuk beberapa tembakan panas yang berapi-api saat kembalinya Heat Map, bagian komunitas kami, di mana Anda dapat memposting audio Anda sendiri dan kami akan memutar opini pedas Anda di udara (jika perlu). Minggu ini, kita mendengar dari Jonah, Tommy dan Joel tentang EA dan lisensi Star Wars, Marvel’s Avengers Vs. Spider-Man: Miles Morales dan Breath of the Wild! Kami juga menutup acara dengan beberapa pertanyaan tentang rekaman mode yang mencakup diskusi tentang memasuki industri video game dan apa yang terjadi di PlayStation Vita!

Baca pertanyaan mereka di bawah ini atau kirimkan pertanyaan Anda melalui Perselisihan Komunitas Resmi atau dengan mengirim email ke Podcast@.com:

Saya telah mendengarkan kru GI sejak era Hanson dan akhirnya saya menemukan keberanian untuk menulis, saya berusia dua puluh delapan tahun dan saya dari Cincinnati. Ku Pertanyaan untuk semua orang adalah bagaimana Anda masuk ke industri game?; Gaming adalah hasrat saya yang sebenarnya dan saya ingin berada di sisi pemasaran industri ini. Saya berharap suatu hari bisa bekerja untuk Sony, Sucker Punch atau . Game favorit saya adalah Ghost Of Tsushima, Marvel’s Spider-Man dan Soul Calibur 6. Sekali lagi terima kasih, dan bicarakan lebih banyak game pertarungan! – Brandon (email)

Jadi dengan sakelar yang sekarang menerima dukungan audio Bluetooth dan tampilan OLED yang akan datang. Nintendo akhirnya mendapatkan Vita. Karena itu, menurut Anda mengapa Vita gagal secara dramatis dibandingkan dengan sakelar mengingat seberapa canggihnya pada saat itu? Karena gak bisa main game nintendo? Menolak penyimpanan data standar? Sebuah kombinasi? Mengapa peralihan ini jauh lebih berhasil dalam hal teknologi hanya pada tahun 2012? Crater (Perselisihan)

Game Slot Terbaik

Ulasan Boyfriend Dungeon – Untuk Woo atau Tidak Untuk Woo, Itu pertanyaannya

Ulasan Boyfriend Dungeon – Untuk Woo atau Tidak Untuk Woo, Itu pertanyaannya

Novel visual bukanlah hal baru, tetapi mereka berkembang di akhir 1990-an sebagai cabang dari game petualangan Jepang. Lebih dari pengalaman interaktif daripada gameplay biasa, judul-judul ini berfokus pada perjalanan di mana pemain memilih di antara beberapa jalur cerita, yang pada dasarnya membentuk narasi. Genre ini juga dikenal dengan simulator romantis yang eksplosif, meskipun dalam beberapa tahun terakhir media tersebut mulai mencakup basis pemain yang lebih luas di luar target audiens biasa. Boyfriend Dungeon membuat putaran skandal pada genre dan menjalin cerita yang menarik dengan sentuhan komik yang mengingatkan pada game seperti Dream Daddy.

Dalam petualangan Kitfox Games terbaru, Anda membuat karakter Anda dengan memilih gaya rambut, pakaian, kata ganti, dan sengatan dasar lainnya dengan alat pembuatan karakter terbatas. Setelah selesai, pemain melakukan perjalanan ke Pantai Verona untuk memulai hidup baru dengan dukungan ibu dan sepupu pemain, Jesse. Kamar Anda di ukiran lama sepupu Anda membuka kemungkinan dunia baru, dunia yang kebetulan dipenuhi orang-orang yang bisa diubah menjadi senjata. Sentuhan novel visual? Semua orang sangat panas.

Ceritanya lebih dari sekedar hubungan romantis. Ini tentang mengatasi ketakutan pribadi dan belajar lebih banyak tentang diri Anda dan bersikap terbuka kepada orang-orang di sekitar Anda, bahkan ketika Anda mencari persahabatan yang sederhana. Saya merasa seperti saya lebih banyak dilakukan di Boyfriend Dungeon dari posisi visual novel biasa, terutama dengan pilihan pemain karakter dan gaya permainan dungeon. Boyfriend Dungeon bercampur dengan permainan roguelike, menjadikannya lebih dari sekadar novel interaktif. Adapun roguelikes, ini cukup memaafkan. Tindakannya sederhana dan berulang. Kematian tidak memiliki hukuman yang nyata, tinggalkan saja Dunj (yang merupakan mal yang dipenuhi monster dalam bentuk ponsel lama dan kaset VHS) dan bangun di apartemen Anda lagi. Ada juga opsi Shield di pengaturan menu, memungkinkan buff defensif saat berada dalam panasnya pertempuran, yang akan membantu pemain mencari waktu yang lebih mudah.

Sepanjang perjalanan ini, Anda memilih senjata Anda, menemukan lokasi tersembunyi, menemukan brankas tersembunyi yang penuh dengan jarahan, dan mengambil momen di antara putaran untuk mendorong sedikit lebih jauh satu per satu dengan minat favorit Anda. Pengaturannya lucu, tetapi variasinya terbatas. Sampai Anda mencapai bagian bawah, setiap level terlihat persis sama dan tipe musuh diulang. Untuk mengatasi kelebihan ini, Anda dapat mengubah senjata Anda sebelum setiap level, memungkinkan percakapan baru dan strategi pertempuran. Misalnya, berlari dengan belati cukup menyenangkan untuk lantai atas, sementara musuh masih di level sedang dan tidak terlalu berlebihan. Di sisi lain, sesuatu yang lebih kuat seperti Seven’s Lasersaber adalah pilihan yang baik saat Anda turun ke level yang lebih dalam di mana lebih banyak musuh sarkastik bersembunyi. Senjata favorit saya adalah Sawyer, yang mencolok karena kami berbagi cinta puisi, tetapi mereka juga menendang banyak kemunduran ketika datang ke sudut di tengah perkelahian. Saat Anda maju, semakin banyak kasus pertemuan musuh yang mengubah jenis musuh.

Pengalaman Boyfriend Dungeon yang sebenarnya ada dalam karakter permainan. Pilihan romantis utama termasuk Sander, bocah nakal dengan rahasia dan Valeria, seorang wanita dengan semangat bebas dan masa lalu yang bahagia. Ada juga pilihan menggoda yang terfragmentasi, yang ditemui sepanjang permainan, tetapi tidak termasuk dalam “pemeran utama” minat erotis. Ada pria, wanita, dan opsi romansa biner potensial untuk bertemu tanpa tekanan jatuh cinta. Tidak seperti banyak game di area ini, Boyfriend Dungeon tidak akan menghukum Anda karena Anda lebih suka satu karakter daripada yang lain, Anda dapat memilih semuanya atau siapa saja! Dan jika romansa bukan milik Anda, Boyfriend Dungeon memungkinkan pemain untuk tetap berteman dengan karakter yang mereka temui, mengurangi tekanan apa pun untuk membuat “pilihan yang tepat”.

Setiap karakter memiliki kisahnya sendiri yang lebih dalam untuk diungkapkan. Beberapa cerita ringan, sementara yang lain berurusan dengan masalah “nyata” seperti pengkhianatan, kerinduan untuk memiliki, dan proses pembangunan manusia yang berkelanjutan. Tidak setiap skrip dimainkan di rumah, tetapi setiap karakter unik dan mudah dikorelasikan. Saya langsung terhubung dengan karakter seperti Valeria dan saya menikmati menonton perjalanannya untuk menemukan kembali cara untuk percaya lagi, baik platonis maupun romantis. Kitfox melakukan pekerjaan yang baik untuk menjaga relativitas tetap dapat dipercaya terlepas dari premis permainan.Kamu bisa Berikan hadiah kepada karakter yang paling Anda hargai, dengarkan cerita satu sama lain, dan kenali satu sama lain dalam novel visual nyata dengan berkencan dan melawan monster Dunj ini.

Secara keseluruhan, Boyfriend Dungeon adalah pengalaman yang menyenangkan bagi para penggemar roguelikes dan novel visual. Saya suka itu memberi Anda pilihan untuk membuat petualangan memenuhi hype simulator asmara atau hanya bertemu beberapa karakter hebat untuk menjadi teman. Boyfriend Dungeon menawarkan pengalaman bermain game yang menarik terlepas dari mekanismenya yang sederhana dan musuh yang tidak perlu. Dengan lebih banyak karakter yang menggoda tentang masa depan, saya berharap untuk menyelam untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya.


Jika komentar masih muncul sebagai dinonaktifkan, kami memperbarui situs yang telah dihapus sementara. Kami berharap untuk membawa mereka kembali dan membuatnya bekerja segera, sehingga komunitas kami dapat kembali dan berbagi pemikiran mereka dengan kami tentang semua game!

Game Slot Terbaik

Review Sable – Gameplay Menawan di Balik Topeng Cantik

Review Sable – Gameplay Menawan di Balik Topeng Cantik

Dalam permainan dunia terbuka yang khas, lingkungan penuh dengan konten, penuh dengan pencarian sampingan yang menarik, dan penuh dengan pemandangan yang menakjubkan, tetapi tetap menjadi target tunggal yang dominan. Apa pun pencariannya, menjelajahi dunia dan bantuan penduduk setempat sering kali mengharuskan Anda menyimpang dari tujuan utama Anda. Sable menyegarkan dalam hal ini. Misi ini memungkinkan saya untuk tenggelam dalam detail kecil, untuk berbicara dengan karakter yang berbeda, untuk menikmati pengalaman dan mengagumi pemandangan.

Perjalanan saya ke gurun adalah ritual yang disebut Meluncur, di mana saya harus membiarkan keluarga saya berkeliling dunia mengumpulkan topeng. Saya dapat kembali ke rumah ketika saya merasa telah banyak bepergian dan memilih topeng yang akan mewakili identitas dewasa saya. Meskipun mereka tidak memiliki suara, karakter Sable tidak memiliki kepribadian. Saat ibu Jadi mendesak saya untuk meluangkan waktu untuk menghargai perjalanan, perhatiannya membuat manisnya menjadi pahit.

Ketika saya pergi, invasi pertama saya ke dunia yang lebih besar sangat menarik. Pemandangan yang luas dan tidak diperbolehkan terbuka di depan saya saat lagu Sarapan Jepang yang meriah terdengar. Momen tersebut dengan terampil mengulangi emosi dan teror yang dirasakan Sable berkat kemandirian barunya. Untungnya, desain level yang cerdas mencegah pemain berkeliaran tanpa tujuan dengan menempatkan lokasi penting di tempat yang sulit, dan segera saya siap untuk mengejar topeng.

Untuk mengumpulkan topeng paling banyak, bawa tiga token ke pembuat topeng misterius. Misi yang memberi penghargaan kepada merek-merek ini biasanya singkat dan dalam beberapa kasus, pencarian sederhana. Untuk berburu lencana Hercules Beetle Mask, misalnya, sebuah tugas membuat saya benar-benar menakut-nakuti serangga – jelas, itu membuat pupuk yang sangat baik. Dalam pencarian yang sedikit lebih tinggi untuk Topeng Penjaga, saya menerima sinyal untuk memanjat nama Jembatan Pengkhianat yang menggugah, bertemu dengan karakter yang melihat identitas mereka sendiri. Meskipun tidak ada misi yang rumit secara mekanis, saya menghargai variasi naratif dan bagaimana pencarian menginspirasi saya untuk melakukan perjalanan ke tepi peta. Sebagai seseorang yang dengan antusias mengikuti konten sekunder di sebagian besar game, game bebas eksplorasi Sable sangat fantastis.

Tentu saja, tidak ada salahnya jika perjalanan saya membawa saya ke lingkungan yang benar-benar menakjubkan. Seninya hampir sederhana, tetapi keaktifannya luar biasa. Beberapa bisa dibuang dari sprint karakter utama, yang sengaja dijalankan pada 12fps sedangkan dunia lainnya membidik 60fps. Namun, saya menghargai kontras ini karena menekankan animasi, seperti lukisan yang menekankan sentuhannya. Ada begitu banyak kehidupan dalam grafik Sable. Pasir bersinar di bawah matahari terbit dan bintang-bintang bersinar ketika semua warna gurun memudar di malam hari. Lanskapnya penuh dengan struktur pendakian dan lokasi yang menggoda ini sering kali menyembunyikan barang berharga, baik pakaian unik, koleksi berguna yang meningkatkan daya tahan, atau interaksi karakter yang tak terduga. Keingintahuan saya terus-menerus dihargai.

Menjelajahi Sable tetap menarik berkat pendakian mulus yang bergantung pada daya tahan, yang memungkinkan saya menavigasi teka-teki lingkungan sederhana — seperti menghubungkan catu daya ke pintu terbuka di pesawat ruang angkasa yang telah lama ditinggalkan. Artefak batu geser membungkus Sable dalam gelembung pelindung yang memungkinkannya mengapung perlahan ke tanah – melindunginya dari kerusakan akibat jatuh. Insinyur ini menantang saya untuk mendaki ketinggian. Apakah mendaki rintangan atau tergelincir dalam angin, tindakan menjelajah itu menyenangkan.

Moda transportasi favorit saya tidak diragukan lagi adalah hoverbike. Saat kami mendorong area kering mainan di dalam kendaraan futuristik yang dapat beradaptasi, saya hampir bisa merasakan angin di rambut saya. Banyak pemukiman memiliki pemasok yang menjual suku cadang unik, yang dapat saya gabungkan untuk membuat sepeda sendiri. Adegan di mana saya bekerja dengan insinyur keluarga saya untuk merakit akselerator saya melakukan pekerjaan yang hebat, mengungkapkan bagaimana budaya menghormati teknologi hampir secara spiritual, sementara tidak mengejutkan saya dengan pameran. Perkenalan ini menciptakan ikatan antara sepeda motor saya dan saya, yang membantu saya untuk memaafkan waktu berulang bahwa akselerator tidak dapat memenuhi panggilan saya karena kecerdasan buatan tidak dapat menavigasi berbagai rintangan. Sebagian besar waktu, saya memperbaiki masalah ini dengan melakukan perjalanan cepat ke lokasi terdekat yang sudah ditemukan, yang akan memindahkan saya dan mesin saya ke tempat yang sama. Ini sedikit mengganggu tetapi tidak pernah mengambil lebih dari beberapa detik dari tindakan.

Sable berakhir dengan cara yang sama dimulai, di rumah bersama keluarga. Kompensasi naratif bukan tentang pilihan akhir Anda dan ini dapat mengarah pada cara yang salah untuk pemain yang lebih berorientasi pada tujuan. Namun, saya menemukan bahwa kesimpulannya adalah akhir yang pas untuk game eksplorasi yang penuh dengan pencarian kecil. Bagi mereka yang suka eksplorasi, saya tidak bisa merekomendasikan Sable cukup. Setiap elemen – grafik yang indah, rute yang menarik, dan plot yang digerakkan oleh pemain – bekerja sama untuk memastikan bahwa saya kehilangan diri saya di dunia.

Game Slot Terbaik

Review Dodgeball Academia – Kepala Kelas

Review Dodgeball Academia – Kepala Kelas

RPG olahraga berbasis cerita seperti game Mario Golf dan Tennis pertama, atau baru-baru ini Golf Story, perlahan kembali ke mode. Dodgeball Academia menjadi hidup dengan seni animator veteran Ivan Friere dan studio Brasil Pocket Trap, adalah kombinasi pasti dari anime Shonen, permainan olahraga, dan kartun pada Sabtu pagi, menciptakan pengalaman menarik di balapan terakhir.

Setelah meninggalkan sekolah lamanya dan dibebaskan oleh orang tuanya, Otto ingin membuktikan bahwa dia memiliki semua yang dia butuhkan untuk berkembang di Dodgeball Academia, sekolah olahraga pertama. Para profesor akademi menginisiasi siswa baru dengan membuka kekuatan laten mereka yang luar biasa. Kemampuan ini diwujudkan setelah menyentuh bola ajaib, sebuah mahakarya dari “Perang Dodgeball Hebat”, sebuah fakta yang menggambarkan betapa mendarah dagingnya olahraga ini di dunia ini. Pikirkan upacara perkenalan ini saat X-Men mendapatkan keterampilan mereka dari Topi Seleksi. Penggabungan beberapa kiasan paling populer di media modern ini bekerja dengan baik dan memungkinkan narator untuk memperluas gagasan kecerdikannya di tempat yang paling penting: di lapangan.

Game Dodgeball dimainkan secara real time, tetapi game ini bukan game eliminasi satu pukulan yang mungkin biasa Anda mainkan dari kelas olahraga. Tujuan utama Anda adalah untuk mengurangi kesehatan lawan dengan memukulnya dengan bola, gol sederhana, tetapi segalanya menjadi jauh lebih eksplosif berkat keterampilan khusus yang disebutkan di atas. Seiring waktu, Anda akan mengunggah karakter dan mendapatkan statistik dan lebih banyak peningkatan yang mengubah cara setiap karakter bermain.

Beberapa siswa, seperti Otto, menanamkan serangan mereka dengan efek elemental, yang lain menyembuhkan tim atau rekan satu tim mereka, dan beberapa menyebabkan bumerang atau kurva bola. Saya senang dengan rasa individualitas yang dibawanya ke setiap atlet di tim saya dan lawan saya. Perbedaan-perbedaan ini adalah faktor dalam memutuskan tiga orang yang akan bermain berdasarkan kemampuan mereka dan bagaimana mereka bermain. Saya menikmati dan menemukan kesuksesan dengan tim penyerang yang seimbang, pemain bertahan yang terampil, dan pemain pendukung yang mampu menggantikan HP. Salah satu karakter favorit saya tidak bisa menangkap bola dan mengandalkan metode pertahanan yang lebih kreatif. Sebagai gantinya, Anda menahan tombol tangkap dan melepaskannya pada waktu yang tepat, dan melempar bola kembali ke lawan menggunakan tongkat baseball.

Setelah mengisi satu meter sepanjang pertandingan, karakter dapat melepaskan gerakan mereka di Balltimate, teknik super yang dapat mengubah gelombang permainan. Balltimate Otto adalah proyektil seperti Hadoken yang khas, karakter Ballooney yang suportif melempar genangan air penyembuhan dan Mina mengenai lawan dengan kilat mematikan. Balltimate unik untuk setiap karakter dan merupakan faktor penting dalam cara saya membangun tim yang terdiri dari tiga orang. Balltimates dapat digunakan untuk mengirimi Anda spam dalam pertandingan, dan saya melakukannya beberapa kali, tetapi saya tidak pernah merasa tertipu. Pertandingan apa pun bisa mengarah ke selatan, tidak peduli bagaimana Anda mencoba memutar permainan.

Permainan di Dodgeball Academia menawarkan variasi yang menyegarkan, jika bijaksana, yang membuat aksi tetap segar. Tim lawan memiliki make-up yang berbeda, bahkan lapangan dan rintangan berubah dari pertandingan ke pertandingan. Beberapa pengadilan lebih besar. Beberapa memiliki gerakan yang akan datang, Anda harus menghindarinya bersama dengan serangan musuh. Bahkan bola berbeda dari pertempuran ke pertempuran, dengan sifat dan bentuk unsur yang berbeda. Saya tidak senang dengan bidang hutan, yang menutupi pemandangan aksi dengan menutupi semuanya dengan bilah rumput tinggi. Jenis pencocokan berulang ini menjengkelkan. untungnya, mereka hanya menempati sebagian kecil dari permainan yang Anda mainkan.

Saya menikmati kehidupan sehari-hari di akademi. Beberapa hari Anda pergi ke kelas untuk melatih topik-topik seperti menghindari atau menonton jadwal permainan bertahan hidup mini. hari lain, mereka mengirimi Anda pencarian dari guru. Intermediate adalah pertandingan dalam turnamen sekolah untuk menentukan tim terbaik di kampus. Setiap hari menghadirkan cerita mandiri yang menyenangkan, dengan trek yang berpuncak indah pada hari terakhir kompetisi. Sepanjang jalan, Otto dan daftar rekan setimnya yang terus bertambah harus menghadapi robot yang menakutkan, memaafkan teman sekelas dan kultus siswa yang sangat percaya bahwa bola anjing itu persegi. Setiap siswa di kelas Othon memiliki kekhasan dan kepribadian mereka sendiri yang Anda pelajari dalam delapan bab permainan, dan meskipun sebagian besar kompetitif, semuanya menyenangkan.

Sayangnya, aksinya tidak pernah jauh dari sekolah, tempat parkirnya, dan hutan di dekatnya. Berjalan kaki singkat di gunung es membawa beberapa platform menyenangkan yang belum pernah kami lihat di sisa permainan yang saya harap lebih luas. Mengulangi tiga area yang sama, pencarian target berikutnya diulang. Sementara saya menikmati apa yang ada, kehidupan sehari-hari orang-orang dibandingkan dengan absurditas karakter dan kekuatan mereka mengecewakan.

Untungnya, soundtrack yang luar biasa membuat saya tersenyum bahagia bolak-balik di sekolah. Dengan lagu-lagu seperti asrama yang aneh dan penuh harapan dan tema rekreasi atau lagu gitar listrik energik yang terdengar di sekolah, Dodgeball Academia memiliki soundtrack favorit saya tahun ini sejauh ini. Juga tidak ada salahnya bahwa pertempuran pendahuluan tampaknya sangat terinspirasi oleh permainan Pokémon dan memiliki pengantar yang sama mengganggu dan gembar-gembor kemenangan kemenangan. Saya belum bangun satu hari pun minggu ini tanpa soundtrack ini diputar di kepala saya dan saya tidak akan memilikinya dengan cara lain.

Animasi seni dan karakter sama dengan musik. Pocket Trap melakukan pekerjaan yang hebat dengan memberikan setiap sprite kepribadian yang hebat, bahkan dalam kartun inersia yang khas. Kepala bengkak Ballooney, lencana bersinar Prinsip dan gerakan kebinatangan Vampy adalah semua sentuhan kecil untuk beberapa pekerjaan karakter yang spektakuler. Karakter-karakter ini tampaknya dipotong dari serial Cartoon Network. Sementara saya mengharapkan kualitas ini dalam cutscene, seni dan animasi bersinar bahkan di dodgeball. Apakah mereka adalah karakter utama dan serangan mereka, atau musuh anonim yang khas, mereka semua memiliki cara yang bagus untuk bergerak dan berinteraksi di lapangan.

Saya mungkin memiliki beberapa ketidaksepakatan kecil di sana-sini tentang nada tertentu atau lingkungan yang dapat digunakan kembali, tetapi pada akhirnya, Dodgeball Academia adalah juara di bidangnya. Menyediakan bagian RPG olahraga terbaik dengan karakter yang sulit diatur, gerakan khusus yang mewah, dan permainan yang menyenangkan untuk ditaklukkan. Bahkan lebih baik, paket ini didorong oleh soundtrack pembunuh. Jangan melihat melampaui permata ini jika Anda ingin bersenang-senang selama dua belas jam.

Game Slot Terbaik

Ulasan Madden NFL 22 – Singkat Dari Down Pertama

Ulasan Madden NFL 22 – Singkat Dari Down Pertama

Mengikuti reaksi suara komunitas terhadap game tahun lalu, pengembang EA Tiburon mencoba membalikkan keadaan melalui peningkatan penekanan pada Waralaba dan peningkatan gameplay yang lebih penting. Madden NFL 22 mengambil lapangan dengan banyak kemungkinan, tetapi ketidakmampuannya untuk membedakan dirinya dari pendahulunya, serta banyak omong kosongnya, menghapus banyak niat baik yang terakumulasi.

Fungsi Waralaba tetap menjadi fokus setelah pergeseran EA Tiburon untuk menambah mode pasca-rilis tahun lalu. Selain pembaruan pasca-rilis dari Madden NFL 21, fitur tahun ini menyederhanakan antarmuka pengguna dengan memberi Anda akses mudah ke berita liga atau informasi tentang lawan Anda yang akan datang. Saya menyukai sistem promosi pelatih baru, yang memungkinkan Anda untuk membuka hak istimewa seperti peningkatan fitur, keterampilan tawar-menawar yang lebih baik, dan poin pengalaman ekstra untuk pemain.

Namun, penambahan Waralaba favorit saya tahun ini datang dalam bentuk alat strategi mingguan yang ditingkatkan. Di sini, Anda merencanakan tim tertentu yang Anda hadapi di kedua sisi bola, serta mendikte intensitas latihan Anda. Sementara latihan penuh memberikan peningkatan statistik, mereka memiliki kesempatan untuk membuat pemain Anda memukul untuk masuk ke dalam permainan. Saya merasa berguna untuk memperluas kekuatan lawan dan kemudian menerapkan peningkatan sementara untuk menghadapinya.

Ketika Anda akhirnya turun ke lapangan, aksi sepak bola itu mantap tapi akrab. Sementara saya masih menonton gerakan cepat, kesalahan AI bodoh dan pemain saling berhadapan setelah pertandingan, pemblokiran dan tackling yang lebih baik membuat pertarungan parit lebih realistis. Perasaan saku menutup di sekitar QB hampir gamblang dan saya senang lebih mudah untuk melewati jalur lari sebagai punggung. Peningkatan bertahap ini menambah pengalaman dengan cara kecil, tetapi masih tidak mendorong game cukup jauh untuk membedakannya dari judul tahun lalu. Namun, tambahan favorit saya datang ke atmosfer baru dan mekanika momentum.

Saya suka melihat pengukur momentum baru bereaksi terhadap aksi di lapangan, membuka manfaat untuk sisi yang dikendalikannya. Pengubah ini sering datang dalam bentuk rintangan untuk lawan Anda, seperti memukul daya tahan mereka atau menyembunyikan ikon penerima mereka. Setiap kali lawan saya mencuri momentum saya, saya selalu melakukan yang terbaik untuk mendapatkan keuntungan mereka. Saat penghitung sangat mendukung satu sisi, kamera bergetar bahkan sebelum snapshot, mengulangi kecemasan yang dirasakan pemain di layar Anda.

Insinyur ini ditransfer ke Face of the Franchise, mode karir pemain dalam seri. Tahun ini, Anda bisa bermain di pertahanan sebagai gelandang. Saya selalu menyukai serangan Madden lebih baik, tetapi saya suka masuk ke posisi jenderal pertahanan dengan sudut kamera baru dan permainan seni yang lebih instruktif. Meskipun Anda berada tepat di tengah-tengah aksi, tidak setiap game menghalangi Anda, yang berarti bahwa panggilan game lebih penting bagi kesuksesan tim Anda daripada saat Anda bermain sebagai bek tengah di mana Anda menyentuh setiap snapshot.

Saya suka memainkan jagoan rock yang memasuki liga, mencoba mengubah waralaba yang sulit melalui permainan mingguan dan skenario unik. Seiring berjalannya waktu dari minggu ke minggu, Anda dihadapkan dengan situasi khusus, seperti pertandingan persaingan besar, pertandingan dengan waktu tunda, atau permainan di mana lawan bicara sampah tentang koordinator penyerang Anda, sehingga Anda dapat menaikkan skor untuk mempertahankan kehormatan. . Saya merasa bermanfaat untuk mempromosikan pemain saya dengan membuat keputusan tentang bagaimana mereka akan menghabiskan waktu luang mereka, bahkan jika ceritanya sebagian besar dilupakan. Setelah Anda selesai dengan awal, sebagian besar ketukan naratif adalah snapshot canggung di mana pesan suara diputar di atas gambar bergerak karakter saya di ponselnya atau melalui obrolan teks yang acuh tak acuh. Pada awalnya untuk pertandingan besar persaingan, saya bahkan harus bermain dalam adegan aneh di mana seorang pelatih mengajukan pertanyaan pilihan ganda tentang sejarah New York Jets. Sementara saya menyukai fokus pada karir pemain dalam permainan olahraga, urutan seperti itu membuat saya menggaruk-garuk kepala.

Meskipun saya menghargai kemampuan baru untuk bermain di pertahanan, saya menemukan kenikmatan terbesar dalam fungsi yang berbaris di tengah sebagai bek tengah. Tidak ada yang bisa melebihi kegembiraan memanggil permainan yang tepat, mengemudi di lapangan dan menyelesaikan umpan penting pada titik-titik kritis dalam permainan. Meskipun pengalaman dasarnya menyenangkan, Face of the Franchise tersandung karena masalah teknis yang mencolok. Potongan adegan yang tampaknya rusak membuat karakter tampak bingung setelah dialog terputus dan beberapa permainan latihan kecil dibubarkan ketika pemain tidak muncul di lapangan. Namun, kesalahan terburuk datang di game pertama saya sebagai gelandang untuk Chargers. Tim sepak bola Washington tidak lahir dan sebaliknya, saya bermain melawan tim Chargers ganda. Kerusakan ada dalam mode lain, tetapi terutama terlihat di Face of the Franchise.

Mereka yang mencari pengalaman lebih cepat masih memiliki The Yard, Superstar KO, dan suite online standar. Yard menambahkan lebih banyak tantangan untuk diselesaikan berkat misi kampanye yang ditingkatkan, dan kemajuan silang untuk avatar Wajah Waralaba menambah motivasi untuk mengejar karir Anda dalam mode lauk ini. Meskipun saya menghargai kebebasan untuk menghabiskan waktu berjam-jam di The Yard atau the Ultimate Team, modifikasi tahun ini tidak membuat saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu untuk fitur-fitur ini.

Terlepas dari banyak masalah teknisnya, kinerja di tempat Madden NFL 22 terus meningkat dalam hal-hal kecil. Namun, peningkatan dan peningkatan sebagian besar dibayangi oleh masalah permainan dan stagnasi keseluruhan seri, sehingga sulit untuk merekomendasikan untuk minggu pertama.