Lost In Random Review – Memainkan kartunya dengan benar

Lost In Random Review - Memainkan kartunya dengan benar

Apa yang akan terjadi jika kita menyerah pada rasa takut? Jika kita membiarkan dia memimpin kita, apakah kita akan membiarkan dia membentuk dunia kita? Mulai dari rumahnya di kerajaan terendah dari enam kerajaan, pahlawan kita, Even, mengungkapkan misteri ini dalam kisah dewasa yang menarik dari Lost in Random. Tentu saja, memeriksa efek ketakutan bukanlah tujuan Even. Dengan tekad yang unik, Even meninggalkan orang tuanya, kota dan semua yang dia tahu untuk mendapatkan adiknya kembali.

Kakak laki-laki Even, bernama Ganjil, berusia 12 tahun saat permainan dimulai – ulang tahun khusus untuk anak-anak di kerajaan Acak. Atas perintah ratu, bayi-bayi itu mengambil bagian dalam upacara lempar dadu yang memaksa mereka memasuki kehidupan baru berdasarkan keinginan keberuntungan. Jam-jam awal permainan fokus untuk menciptakan dunia dengan nuansa otentik. Dari mainan anak-anak hingga pidato propaganda, setiap elemen menekankan – seperti kisah Grimm – bagaimana hukum Keacakan tidak jelas dan tidak perlu dipertanyakan lagi. Yang akhirnya berhasil membuat saya ingin membantu bahkan menghancurkan mereka.

Odd melempar enam dan pindah dari keluarga dan rumahnya di Onekroft, desa di dasar hierarki dan literal kerajaan bertingkat. Meskipun adegan itu seharusnya menarik saya, hati saya akan lebih berdebar jika itu lebih fokus pada reaksi keluarga terhadap penculikan Odd. Namun, insiden yang menyentuh ini memberikan motivasi yang dapat dimengerti untuk pencarian saya dan membuat nada khawatir untuk sisa permainan.

Meski sejujurnya, Lost in Random sangat mengganggu berkat grafis pahatannya yang suram namun indah. Seni seperti tanah liat yang dikombinasikan dengan suasana Gotik menjerit Tim Burton dan Lost in Random tahu semuanya. Narasi pembuka mencerminkan awal dari The Nightmare Before Christmas karya Barton dengan cara yang berani, menyenangkan, dan energi yang mengalir melalui seluruh penulisan game. Aliran bawah tanah yang ringan ini dengan indah menyeimbangkan Random’s Lost di bagian luar yang mengganggu.

Memulai pencarian saya, saya mengembara ke lembah yang berkabut dan terlupakan di mana saya menemukan pasangan kubik saya, Daisy. Berbekal piring bergerak saya, segenggam kertas dan katapel, saya siap menghadapi musuh apapun. Lost in Random dalam pertempuran inovatif menggabungkan beberapa, biasanya saling eksklusif, sistem. Pertarungan waktu nyata adalah level utama dari permainan, menggunakan elemen strategi berbasis kartu dan dadu.

Meskipun ketapel Anda tidak dapat membahayakan kaki tangan ratu, itu dapat memecahkan kepingan kristal yang memberikan energi yang tumbuh pada mereka. Dengan mengumpulkan pecahan kristal yang jatuh, Anda mengisi pengukur energi. Setiap kali diisi, kartu dek dibawa di tangan Anda, tetapi Anda hanya dapat memegang lima kartu sekaligus. Di sinilah Dicey masuk. Saat Anda siap, Anda dapat pindah ke bagian strategis pertempuran dengan menggulirkan lingkaran. Ini memperlambat waktu, memberi Anda kesempatan untuk mempertimbangkan pilihan Anda. Menggulir angka tinggi dengan Dicey memungkinkan Anda memainkan lebih banyak atau lebih tinggi kartu daripada tangan Anda. Ini kemudian akan menampilkan elemen imajinatif, terkadang lucu, untuk digunakan dalam balapan secara real time. Misalnya, saya suka memanggil pedang yang terdiri dari besi tua mengambang dan dadu polihedral untuk menyerang musuh. Jika saya membutuhkan pendekatan yang lebih hati-hati, saya memanggil drop besar yang jeritannya dapat mengumpulkan kristal atau melakukan kerusakan jika digabungkan dengan kartu tertentu. Pertarungan terus bolak-balik antara kartu dan pertempuran dengan komposisi tombol.

Sistemnya sangat kreatif, berjalan dengan lancar dan setiap level bekerja secara paralel untuk menciptakan pengalaman unik. Mengecewakan, sistem ini tidak berkembang secara substansial dari waktu ke waktu, dan di tengah petualangan, dek saya tetap stagnan. Tapi Lost in Random mencegah hal-hal memudar dengan bergantian tantangan pertempuran dengan arena yang terinspirasi meja. Di salah satu arena favorit saya, saya menggunakan Dicey dan ketapel saya untuk mengarahkan bola ke target besar, menghindari musuh yang lahir di sekitar saya. Arena yang berbeda secara cerdik mengguncang segalanya dengan mengubah tujuan saya dari mengalahkan musuh menjadi mencapai tujuan tertentu untuk permainan, memperkenalkan variasi yang berharga.

Saat Even melakukan perjalanan ke berbagai bagian Random, dia menyaksikan bagaimana tindakan orang lain, karena ketidakpercayaan dan keegoisan, membuat dunia menjadi lebih buruk. Dalam masyarakat yang diilhami feodal Threedom, kembar tiga bangsawan merobek lingkungan mereka, berperang satu sama lain setelah kematian misterius ayah mereka. Dua warga F├╝rburg yang sangat menakutkan kehilangan kemanusiaan mereka dan hampir membunuh Bahkan karena keserakahan. Kakak perempuan Even, yang muncul dalam penglihatannya, juga tampaknya menyerah pada pengaruh ketakutan yang merusak. Setiap momen naskah yang indah membuat saya merasa, pada gilirannya, marah, takut, dan frustrasi dengan protagonis. Saat Even ingin pergi, aku benar bersamanya. Tetapi mengatasi perjuangan ini di Lost in the Random, cerita yang dibuat dengan baik bahkan berubah menjadi pahlawan, tidak hanya untuk saudara perempuannya, tetapi untuk seluruh kerajaan.

Kisah teduh ini menggabungkan cerita yang bijaksana, gaya seni yang menggugah, dan sistem pertempuran yang cerdas menjadi pengalaman yang mengasyikkan. Lost in Random memiliki banyak hal untuk ditawarkan setiap saat, tetapi dunia permainan yang aneh dan suasana yang khas dan menakutkan menjadikannya pilihan yang cocok untuk musim Halloween.