Diablo II: Ulasan yang Dibangkitkan – Kenangan Menjadi Nyata

Diablo II: Ulasan yang Dibangkitkan – Kenangan Menjadi Nyata
Diablo II: Ulasan yang Dibangkitkan – Kenangan Menjadi Nyata

Dengan Diablo II: Resurrected, Blizzard dan tim Vicarious Visions melakukan sesuatu yang saya pikir tidak mungkin – mereka berhasil menciptakan kembali Diablo II seperti yang diingat oleh pikiran saya. Melihat kembali ke aslinya hari ini, benar-benar menarik bagaimana remaster ini melukis grafik lama dengan kuas yang ahli, menyoroti lingkungan fantasi yang suram dan bos yang mematikan seperti yang saya ingat. Tentu saja, grafik aslinya tidak terlihat seperti apa pun pada tahun 2000 dan tampilannya hari ini adalah sesuatu yang bersejarah. Diablo II: Resurrected adalah pembaruan luar biasa dari salah satu game paling penting dan berpengaruh dalam sejarah yang mengharuskan pendatang baru dan veteran untuk mengalaminya.

Perubahan besar di sini, tentu saja, adalah grafisnya, yang naik hingga 4k. Sepintas, tampilan baru mungkin tidak tampak banyak. Saya berkata, “Yah, seperti itu …” Namun, ini sangat jauh dari kebenaran. Dalam tambahan permainan yang agak aneh dan terlalu menyenangkan, pemain dapat beralih antara grafik lama dan grafik baru dengan satu sentuhan tombol secara real time, bahkan ketika mantra, efek, dan kemampuan diaktifkan. Saya menghabiskan banyak waktu dengan fitur ini, mengalami saat-saat yang mengejutkan ketika saya membandingkan yang lama dengan yang baru di setiap Babak. Sementara grafik lama terlihat buruk hari ini dan masih sulit dilihat untuk waktu yang lama, itu adalah bukti peningkatan grafis dari Vicarious Visions. Grafik baru sangat sesuai dengan visi lama, dengan hampir tidak ada bug penting yang kami lihat dengan Warcraft 3: Reforged di mana unit kritis akhirnya terlihat aneh. Menggunakan beberapa bentuk alkimia teknis, permainan baru diletakkan langsung di atas yang lama dan luar biasa.

Ini adalah pertama kalinya Diablo II dapat dimainkan di pengontrol dan lancar, intuitif, dan responsif. Pemain dapat dengan mudah mentransfer keterampilan ke tombol dan harus memiliki pengalaman konsol yang apik. Meskipun Anda mungkin kesulitan menjauhkan saya dari mouse dan keyboard saya di game Diablo, ini adalah pertama kalinya saya tergoda oleh kemudahan penggunaan.

Perubahan kecil menawarkan pemain beberapa peningkatan kualitas hidup. Pemain mendapatkan emas dengan berjalan di atasnya, yang merupakan theodore berkat banyak tumpukan koin berdebu di ruang bawah tanah. Pemain telah berbagi ruang penyimpanan untuk mengirim item ke karakter lain di daftar mereka, yang menghemat banyak waktu dan energi, seperti di masa lalu akan membutuhkan banyak karakter / permainan beralih untuk memindahkan item. Dan akhirnya, beberapa pilihan lain membuat pekerjaan menjadi lebih ringan, seperti membuat benda jatuh ke tanah tanpa harus menekan tombol. Tak satu pun dari perubahan ini mengubah inti Diablo II, tetapi mereka membuat pengalaman lebih mudah.

Inti dari permainan ini tidak tersentuh, baik atau buruk. Saya akan terus mengeluh tentang lorong-lorong sempit di Kalamaki ton Maggoton. Berkat lingkungan isometrik, klik yang tidak menguntungkan membawa saya langsung ke kematian saya, menggelincirkan mayat. Gelombang kegembiraan mengalir di tubuhku ketika Baal mati dan banyak spesies jatuh. Gelombang keputusasaan terjadi ketika saya melihat mereka dan menyadari bahwa mereka adalah sampah. Seluruh pengalaman bermain game bisa sangat tua hari ini karena Anda hanya berjalan dari satu area ke area lain sambil menangis dengan satu atau dua tombol. Tidak ada yang seimbang, jadi beberapa kelas tetap jauh lebih kuat daripada yang lain.

Namun, esensi sederhana dari Diablo II – perolehan keterampilan baru, penemuan tak berujung dan pengumpulan jarahan dan penggulingan bos setelah bos dan ruang bawah tanah di ruang bawah tanah – bertahan bahkan setelah bertahun-tahun. Seperti di masa lalu, pemain didorong untuk menjelajahi berbagai kategori dan konstruksi saat mereka mengumpulkan tumpukan barang rampasan, memungkinkan segala macam kemungkinan dari paladin yang memutar palu ajaib untuk membawa druid baroness. Jika Anda memiliki teman untuk bermain, pengalamannya bahkan lebih menyenangkan, menyatukan mimpi buruk Anda dan membagikan hadiahnya.

Diablo II: Resurrested menunjukkan mengapa judul asli tetap menjadi standar penilaian semua ARPG lainnya. Meskipun tidak disertai dengan banyak kait dan konten yang terus berkembang yang telah menjadi dasar genre karena telah menjadi model game sebagai layanan, tidak semua game harus dimainkan sebagai panduan selamanya. Diablo II: Resurrected membuktikan bahwa Blizzard klasik masih menjadi ledakan, bahkan sampai hari ini. Apakah ini adalah invasi pertama Anda ke Neraka dan kemudian atau untuk seribu jam, Diablo II: Dibangkitkan layak dilakukan.